첨엔 보고 정신나갓다고 생각햇는데 보다보니까 뭔가 이상함
이게 곡랑 DPM인데
아무리 잘나와도 곡랑보다 쌜수가없다는 생각을 했음
물론 내가 직접써본건아니지만
영상만 찾아봐도 곡랑에 비빌정도도 아닌거같고
그래서 생각했는데
DPM란게 행동이랑 데미지를 나눠가지고 나오는거잔음
맞지?
그럼 저거 혹시 이졸데 DPM이
미행동으로 연소싸개들이 연소발라서 추가행동들어간게
DPM에 합산이 되가지고
행동없이 DPM이 발생하는 무에서 유를 창조하는게 되서
저렇게 나온거임?
그럼 저거 사실상 DPM이 아니라 약팔이라고 봐야되는건가?
씹 중국어를 못해서 번역기만 돌리니까
뇌피셜밖에 못굴려가지고 확실하게 아는게 없음
고수할배들 도움부탁함
- dc official App
ㅇㅇ 그래서 미행동캐들 체감보다 DPM 높게 나온다고 들었음 6나 갈천 같은 애들
그거 신경 쓰이면 딴 애가 올리는 RDPM표 찾는게 더 나을거임
아씹그럼 사실상 저거 약팔이네 감사감사 - dc App
아 난 할배는 아니긴 함 찐할배들이 더 자세하게 달아줄듯?
ㄴㄴ 뭐 신경쓰일거까지야 어차피 반쯤재미로 보는거고 뭔가 이상해서 그랫음 제대로된건 나오고나서 내가 써봐야 아는거지 - dc App
https://m.dcinside.com/board/reverse1999/251331?headid=80
분석좌는
아니고 다른 분석좌 메커니즘 글인데
연소 틱딜 + 기타 서포트 딜도 DPM에 포함되어서 그럼
DPM값이 산출되는 운영은 보통 이졸데를 효율적으로 운용하는 경우니까 6턴 정도 빼면 전부 인터메조 딜도 포함된다고 생각하면 됨 그래서 높은거고
한편으로는 그래서 중섭 애들이 이졸데는 Dpm이 불안하다고 하는거임. 모든 게임에서 이졸데를 최대 속도로 빌드업도 힘들거고 매턴마다 연소 6 이상 유지시키는것도 쉬운 건 아님.
아 역시 감사감사 - dc App
저거 고점만 생각한거라 실상 내가 굴려보고 느낀걸론 변수가 너무 많음 레이드나 특정상황에서만 사용될거같음
이졸데 형상작좀 해줄계획을 하고잇엇는데 상황지켜보고 명함만 챙기든지해야겟네 생각보다 범용성이 많이 떨어지는거같아서 특히 정화달린애들 상대론 아무것도못하고.. 감사감사 - dc App