UI나 버튼디자인 같은것도 깔끔하고,
여로모로 무리한 요구를 하지 않고 있고
상당히 좋음. 디자인도 예쁘고 개성있고,
난이도도 높지않아 멘스 진행도도 상당히 빠름.
이점이 제일 만족스러움

근데 약간 빡치는게굳이 딴겜에서 가져오면 될걸 안해도 되는 짓을 알면서 해 놈
하드던전 깰 때, 보통 딴겜은 어려움 던전이 따로 있어서
버튼한개 누르면 스테이지가 아예 통채로 전환 됨.

근데 얘는 깨다보면 중간중간 껴 있어서 일일히 눌러야 하고
놓치기도 하고 일반던전 실수로 깨기도 함
거기다 보통 딴겜은 그냥 멘스깨면 다음시나리오 열리는데
얜 무슨 포인트 제도도 있고 다른 자잘한 시스템도
원래 내가 아는거랑은 약간씩 다름


행동포인트 자원소모도 왜 x4배속 이 지랄을 해놔선
이러면 꼭 자원이 아니고 그냥 전투속도가 4배인 것 같잖아
왜 네번에 한번씩 다시 돌려야 하는지도 여전히 모르겠고...
시간없는 사람들 ap쓰고 자라는줄...

초반에 ap쓰러 갔다가 당황해서 포인트 아까워서 글자 때문에
혹시 몰라 1배속으로 계속 깨고 있었음
딴 겜이었으면 걍 스킵 버튼이 있었을 테니까
뭐랄까 시스템이 은근 중2병인게 사소하게 피로함

아방가르드라고 굳이 유저가 불편하거나
알아듣지 못할정도로 시스템을 설계할 필요까지는 없는데

지금하는거는 알고 있고 발매된거 겜 특성이니 그러려니 하는데
이제 안 이랬으면 좋겠음

진짜 사족임