픽업 기간이 너무 길어서 유저 이탈한다는 의견도 있던데, 사실 그렇지도 않음. 일단 유저수 통계보면 거의 그대로고,
애초에 리버스 1999-> 분재겜이고 타겟층 유저도 분재겜러임. 요즘 모바일 RPG 숙제 덩어리에 매번 알림 쳐 오고 해도해도 끝 이 없고 경쟁 컨텐츠 하나 있기라도 하면 수시로 게임 봐야하는거 라 이런거 피곤한 사람들을 타겟해서 나온거임. 솔직히 대부분은 조용히 스트레스없이 만족하면서 하고 있을거임.
비슷한 분재로 붕스가 있는데, 픽업기간이 리버스보다 1주 짧은 3 주임. 근데 애초에 가챠 재화수급/효율부터 리버스보다 안좋고, 거기에 전무가챠까지 있는데 기간까지 짧아버리니 소과금도 명함 컬렉이 힘듬.. 진짜 숨을 개 오래 참아야 원하는걸 얻을 수 있음..
근데 리버스는 명함만 따는거? 쉬움! 욕심내서 형상만 바라지않으 면 다 퍼준다... 무기가챠도없고 확률성 육성 시스템도 없는데, 각 버전마다 모노로그도 퍼주고, 캐릭하나 3통 찍을 수 있는 육성재 화도 퍼준다... 이 시스템에 맛들이면 다른 분재겜도 분재겜 같지 가 않다. 귀찮은거 천지임.
리버스는 그냥 혜자다. 할거 없는게 당연한 게임이고 대부분 만족 한다. 물론 게임을 좀 더 깊게 파고싶을때 지루한건 어쩔 수 없다.
근데 "이제 뭐함?" 이러는 사람들은 아무리 컨텐츠를 퍼줘도 분재 겜 특성상 분명 며칠/빠르면 하루안에 "이제 뭐함?"을 외칠 것이 다. 좀 휑해보여도 지금 리버스 시스템이 맞는 것이다.
물론 중섭을 보면 다양한 컨텐츠들이 있는데, 딱 적당한 수준이라 나쁘지않다고 생각한다. 명방이 꾸준히 롱런하는것처럼, 잘 벤치 마킹해서 딱 그정도로 컨텐츠 나오고 운영이 된다면 베스트다.
그리고 리버스가 지루한 이유중 하나는 2차창작이 죽었다시피 없 어서 그렇다. 분재겜은 할게 없기때문에 유저들이 활발하게 2차 창작으로 상상의 나래를 펼치고 서로 캐빨하며 시간을 녹여야 하 는데, 망할 하오플이 일본에서 좆박아버렸다. 솔직히 이게 좀 크 다. 게임에 컨텐츠가 없는것 보다
ㄹㅇ 리버스가 식물키우는 거랑 비슷함. 하루에 잠깐 물주고 방치하고, 어느새 자라는거 보면 뿌듯한 것처럼 ㅇㅇ 근데 유독 리버스가 2차 창작이 많이 없는건 배아프더라..
2차창작하고 히토미만 활발했어도 할거없다고 징징거릴 시간에 딸치느라 평온했을거임 솔직히 2차창작 활성화는 우리나라 저출산문제처럼 이미 늦었다고 생각하지만 사람일 어떻게 될지 모르니까 꾸준히 잘 운영해야지 일섭유저 반응이 ㄹㅇ 중요함
그래서 이글의 유륜은 몇센치임
누가 좀 벗겨야 알지
내 생각도 게임은 문제가 없는데 2차창작 없는게 아쉬워
특히 음지가 없는게 아쉬워
리버스도 3주인데
뭐지 지금까지 한달로 느꼈음 3주였음???
리버스도 3주인데 언제 4주가 디폴트가 됐노
특히 게임이 가벼워서 원신 붕스랑 같은 기간이어도 더 길어보이는건 맞음
한달 아니고 3주였네 근데 왜 명함따는게 빡세지가 않음.. 신기하네
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히토미에도 안나와있음