말하기에 앞서서 레이드 나온지 얼마 안 됐음

앞으로 1.7 후반기에 나올 신캐 마커스가 나무 영감 확정이라

천체 보스인 이번 레이드가 후반기에 쉬워질 수도 있고

다른 택틱이나 조합이 재발견될 수도 있음


그냥 현재진행형으로 평가가 어떤지

이 레이드는 어떤 게 추세인지

이 정도만 파악하면서 살펴보면 됨


그냥 가볍게 보셈








기믹은 간단히 설명하면 이럼 :


우선 나무캐는 체력, 공격, 방어 전부 20% 추가.

정신 피해 유형 캐릭터는 피해 15%가 추가로 증가함.



보스는 공격 받으면 고유 스택을 1스택 얻고, 2/3레벨 스킬로 맞으면 2/4스택을 얻음.

그리고 쫄몹이 죽으면 고유 스택을 3씩 얻는다.

턴 종료 시 보스의 고유 스택이 8~13이면 광역 공격을 추가로 갈기는데,

이게 얘가 행동해서 실드가 있다면 방어 무시율이 넘사벽으로 증가해서 그냥 개쳐맞게됨

그래서 최대한 얘 스택을 7이하 / 아니면 14이상으로 맞추는 게 기믹의 중요함

참고로 보스는 디버프가 2개 있으면 주는 대미지가 25% 감소한다.



오른쪽 쫄몹은 공격 안 맞으면 [도발]을 걸어서 딜 관리랑 계산을 좆같이 만드는데다가

버프 저격 기믹으로 버프가 2종 있으면 25% 추가 피해를 줌.



왼쪽 쫄몹은 광역 공격을 갈기면 자기 피해 보너스를 올려주는 버프를 가지게 되고

단일 공격은 딸피일수록 잃은 체력 비례 추뎀이 있음.





기믹만 봐도 뭔가 까다로워 보이지?

근데 기믹만 문제가 아님.


하도 레이드에서 디버프를 유지시키며 딜러한테 몰아주는 형태의 운영이 길게 보여서

블루포치가 저격을 하고 싶었는지

이번 레이드는 보스랑 잡몹 새끼들이 우릴 딜찍누한다



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10턴 넘는 순간 아주 좆같은 딜이 매 턴마다 들어옴

3통 60렙 기준으로 잡몹 평타가 부가 효과 받으면 2~3천딜이 쳐나오고

15턴부터는 기린새끼 일반 스킬이 4~6천뎀 나오는데

얘가 광역공격 치는데 쉴드가 있으면 그냥 육성과 관계없이 캐릭터 두명이 그냥 뒤진다고 보면 됨


믹을 안 지키면 그냥 뒤지는 이유가 보통 단일 공격 후에 광역딜을 추가로 뿌리는데

단일 공격 후에 쉴드가 추가되어서 딜도 아픈데 방어 무시율도 말이 안되는 바람에 그냥 핵폭탄이 날아옴


기믹을 지켜도 존나 아프고,

기믹을 안 지키면 씨발 존나 아픈 레이드인거임.




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그래서 중섭 기준 평가로 이번 레이드는 최악이자 최고 난이도라고 평가받음

가장 큰 이유는 기믹을 지키든 안 지키든 레이드 적들이 딜찍누를 해 버리니까

운이 나쁘면 생각지도 못 한 데에서 캐릭터 하나가 집중 포화 맞고 뒤지면서 레이드가 터짐

오죽하면 난이도 너프 전 심해 레이드보다 좆같다는 평가가 많이 나옴


안 그래도 좀 빡센데 운빨까지 같이 작용하는 바람에

SSS를 충분히 깰 수 있는 스쿼드인데 뜬금없이 레이드가 터지는 일이 많이 생기면서

리트 박고 존나 기도메타가 되는거임

막 다크소울급 존나 어려운 난이도다? -> 이게 아니고

SSS가 가능한데 씨발 운짤이 존나 터지네 -> 이거임.


간단하게 말해서 SSS클이 가능한 상황에서 딜찍누 운짤이 자주 터지니까

30턴 풀턴클은 고사하고 20턴쯤 전멸하면서 어쩔 수 없이 레이드를 마무리하는,

할 수 있는데 안되는 좆같이 불쾌한 상황을 만드는 레이드라는 거임.


위쪽에 두 번째 짤 보면 3통 60렙에 육성 전부 다 한 중국 할배가

도무지 SSS를 못 만들겠어서 멘탈 뒤집어지는 바람에 조언을 구하는 짤임

보면 곡랑 풀형에 37 2형 멜라 2형인데 개쳐맞고 85만점을 못 채우는 거

좀 극단적인 사례긴 한데 저정도로 그냥 좆같다고 보면 된다

실제로 레이드 열린 첫날 NGA에선 밤까지 빨SSS 기록이 2개 밖에 안 나왔음



근데 좀 웃긴 게 딜찍누 운짤이 불쾌하지만

여타 레이드랑은 다른 방향성이다보니 (우리가 딜찍누당하는 스테이지)

여러 플레이들이 나오면서 정작 레이드 조합의 폭이 굉장히 넓어졌음


-기믹을 지키면서 이전의 공격적인 조합으로 운에 기대며 클리어

-기믹을 지키면서 안정적인 조합으로 최대한 버티면서 점수따고 클리어

-기믹 좆까고 이악물고 버티면서 클리어







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우선 이졸데

얜 그냥 웬만해서 이 레이드 고정픽 수준

빌드업이 끝나면 들어오는 인터메조 전체 딜이 들어가는데

인터메조가 턴 시작 시 발동이기 때문에

턴 종료 시 계산되는 보스의 스택 계산을 방해하지 않아 쓰기 좋은 데다

쫄몹의 도발을 막을 수도 있고, 현실딜에게 굉장히 좋은 서폿이 가능하기에

정신 피해 접대를 무시하고 레이드 SSS 돌파가 가능하게 해 줌





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이졸데가 거의 고정픽 수준으로 꼽히니

자연스레 스파토는 여기서 딜러 최우선픽으로 박힘

이졸데-스파토 시너지가 거의 신급인데다가

스파토는 기모아서 강하게 한 방 때리는 캐릭터다보니까

둘을 굴리면 스파토 최종술식 쓸 때 4~5만점이 바로 추가되는 정도

최근 369에서도 서브딜러로 곡랑이랑 같이 쓰는 상황이 만들어지면서

늪지 레이드를 강제돌파하는 일도 생기는 바람에

레이드 취직처가 3개 (악몽, 전시장, 늪지)였는데 여기서도 취직됨




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다른 현실 딜러는 곡랑이 자주 보임

얘도 이졸데처럼 채널링 추가 공격이 턴 시작 시 발동이라

보스 스택관리를 꼬이지 않게 해주는데다 워낙 강한 애이긴 해서

뭐 어디든 잘 어울리다보니 더욱 그런듯 싶음

다만 얘가 버프가 있어야 알코올이 자주 충전되고

보스한테 역상성이라 순삭될수도 있음을 감안해야 함

아예 버프 받는 걸 줄여서 폭사하는 일을 줄이거나,

쫄몹의 버프 추뎀 기믹을 쳐 맞아줘야 한다는걸 유념해야함.




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정신 접대를 받는 기준에서 멜라니아, 드루비스, 사츠키가 많이 보임


특히 멜라니아는 빌드업 되면 딜이 셋 중 가장 높게 나오다보니까

운영을 잘 하면 빨간 SSS가 나오는 경우도 있음


드루비스나 사츠키는 나무 접대 + 정신 접대를 동시에 받아서

게임에서 SSS를 무난히 받으려면 정말 괜찮은 딜러 픽이 됨

드루 딜이 오묘하다는 말과 다르게 접대를 다 받아서 메인딜로 쓰는 경우도 있음

SSS 클리어 사례는 굉장히 많고 아직 빨쓰는 안 보임


지금 얘네들이 레이드 외에서도 현실 딜러들에게 밀리는 이유가

이졸데나 갈천같은 정신 특화 서폿이 하나도 없다 보니 딜 부스트가 안된다는 건데

만약 마커스가 후반기에 NGA 유저들의 말처럼 정신 서포터로 나올 경우

얘네들이 더욱 떡상할 여지가 있다고 보면 됨


갈라보나는 역상성이라 쳐맞으면 그냥 죽는다 생각해야 해서 클리어 사례는 하나 있지만 뺌





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기믹을 지키든 안 지키든 적들이 존나 아프니까

투스 페어리 원힐로 레이드를 굴릴 수 있긴 한데 운짤이 요구됨.

그러니까 아예 안정적인 서폿 + 힐러 / 아니면 2힐러 같은 조합들이 나오면서

최대한 턴을 늘어지고 버틸 수 있게 만드는 안정성 중심의 픽들이 주로 뽑힘


-예니세이는 NGA 분석좌 말로 이 레이드에서 가장 필수 힐러임.

단일 폭힐에 주문 강화까지 가지고 있어서 운짤만 안 당하면 레이드의 난이도를 많이 낮춰 줌


-메디슨 포켓이 생각보다 많이 보이는게 광역 견고 부여 덕분임.

이새끼들 딜찍누 딜이 강한 한방딜이라 견고의 25% 데미지 감소 폭이 체감됨.

6+원힐러로 굴리고 싶다면 차라리 메디슨 포켓을 쓰는게 좋을 정도임


-에즈라가 서포터로 진짜 많이 보임. 광역 쉴드를 주는 건 물론이고

치명타딜 추가 / 열정 서폿 등으로 안정적인 툴이 좋은데다가

얘가 로그라이크때부터 예니세이랑 잘 어울린다는 평가도 많아서 같이 쓰이기도 함

NGA에서 얘를 '버섯'이라고 부르는데 가끔 버섯 찬양이 나올 정도임


-6은 여전히 범용성 좋고 성능 좋지만 주는 버프가 랜덤인게 좀 큰데다

쫄몹이 우리가 버프 가지고 있으면 추가딜이 들어오는 게 좀 있어서

쓰기엔 좋지만 리스크를 감수하는게 좋음


-투스 페어리는 여전히 성능 좋고 고점픽이기도 한데, 이 레이드에서는 문제가 있음

바로 팀원의 안정성을 살릴 툴이 힐 기술 단 하나밖에 없다는 거임.

원힐러로 SSS는 가능하고 실제로 지금 최고점이 투페 원힐인 건 맞는데

중후반에 갈수록 투페 힐량으로 게임을 버티기 힘들어지는 시점이 오게 됨

그래서 아예 투힐러로 쓰거나, 원힐러에 웃음소리 끼워넣고 운짤로 빌면서 플레이함.


-베이비 블루가 존나 의외일 수 있는데 이 레이드에서 베이비 블루가 날뛰기 좋은 환경

우선 보스인 노루가 정신 피해라 [원더랜드 손님]이 발동됨.

3통찰 효과 [원더랜드 손님]이 피해 보너스 25% 감소라 기린이 때리는 공격의 부담을 줄여주게 됨

얘가 체방 스탯이 좀 빵빵하니까 좀 얻어맞아도 상대적으로 잘 버티는것도 있고 디버프도 범용이라 부담이 적음.

다른 서포터를 서브딜러처럼 활용해야하는 문제가 생기지만 멜라니아와 함께 쓸때 SSS 클리어 자료가 좀 있고

실제로 NGA에서도 딜은 충분한데 안정성이 떨어지면 베블을 쓰라는 글도 나왔을 정도임







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공격적인 서포터들은 대강 이 정도가 잘 쓰임

-안안 리는 기믹을 지키며 플레이할 때 최우선 픽임

정신 딜 접대는 못 받지만 그래도 나무 영감 접대를 받는데다가

얘 패시브 덕분에 스킬 레벨업이 자주 생기다보니 스택 관리가 수월해짐

기믹을 제대로 지키면서 플레이하고 싶다면 안안 리 + 예니세이를 쓰면 될 정도


-갈천은 서폿 능력도 좋고 디버프도 좋은데 한 가지 문제가 바로 채널링 추가 공격

이게 턴 종료 후에 돌아가는 메커니즘이라, 실수로 공격으로 쫄몹을 죽여서 3스택 추가시켜서

의도치 않게 광역 공격 맞고 산화되는 일이 생김

SSS, 빨쓰 둘 다 가능하고 최고점 기록도 갈천이 있긴 한데

얘가 운영 난이도도 원래 높은데다 이런 변수로 레이드 체감 난이도가 더 높아진다는 걸 유념하면 됨


-그 외로는 콘블룸, 갈기 모래 정도가 쓰이는데

콘블룸은 워낙 딜찍누 메타다보니까 순삭되는 일이 좀 잦아져서 잘 안보이는 편임

갈모햄은 이졸데랑 같이 쓰면서 현실 방깎 디버프 씹히는 거 감안하고 쓰는 방식인데 90만점 SSS클 기록이 하나 있어서 언급함





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369 조합은 범용성이 존나 높은 개사기 메타덱답게

이 레이드에서도 SSS클은 가능함.

근데 37이 물몸 + 곡랑 역상성 + 추가 공격들로 스택 관리 삑나갈 수 있음 + 투페 원힐

이런 이유들로 생각보다 터져나가는 일이 많아지니까 가능은 한데 운빨로 비비는게 좀 필요한 듯 보임

무엇보다 369 붉쓰 자료가 진짜 안보임. 보여도 다들 풀형한 미친 지갑 할배 사례였고.

(37 곡랑을 제외한 나머지 2명을 빼고 운영하는 전략도 존재함.)




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제콘소안 / 제콘소드 / 제안소드 조합도 은근히 많이 보임.

영감 접대를 거의 풀로 받다 보니 얘네도 SSS 클리어는 가능한데

369 조합처럼 문제가 하나 있는 게

소더비의 [유합]이 지속힐이다보니 순간 깡딜 대처가 진짜 개 빡셈

그래서 보통 드루비스를 무조건 멤버로 넣어서 힐을 보완하는 편이고

제-안-소-드가 가장 많이 보이는 형태임

이 덱은 붉쓰 자료가 단 하나도 없고, 깡딜을 대처하기 힘들다 보니

NGA에서 이 덱을 억까로 내려치는 글도 생길 정도임




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기믹을 좆까려면 가장 필수로 쓰려는 애가 네크롤로지스트.

이 레이드에선 얘의 디스펠은 쓸모가 없음. 최대한 궁을 굴려서 [기도의 말]을 쌓는거임

네크롤이 역상성이라 중후반부터 잘못하면 기린한테 한큐에 순삭 당하는데

안 그러게 존나 빌면서 [기도의 말]을 쌓아서 악으로 버티고 패는 전술이라고 보면 됨




개인적인 생각인데 딜 들어오는거 한 10~15%만 줄였어도 이렇게 욕먹을 레이드는 아니라고 봄

다른 레이드보다 캐릭터 채용폭도 훨씬 넓고 다양하게 뚫는 게 가능해서 더더욱 그럼

안 그래도 중섭 몽유 난이도가 지금 개좆같은데 이거까지 좆같아서 원성이 자자한 거 보면

심해 레이드처럼 난이도 너프할 가능성도 조금은 있을듯 싶음