시각적으로 데미지가 크게 들어가지 않아보이는 이유가
너무 나눠서 때림

가령 다른 딜러들이 1스킬로 5000을 넣는다하면

얘는 그거보다 쌔게 때려서 5400 친다치면 3500 + 1900 이런식으로 넣는데 5400을 넣는다는 느낌이 잘 안들어
걍 3500과 1900를 따로 인식하게 됨

최종술식도
12타로 나눠서 넣다보니

가령 예를 들어 딜 11,000만큼을 넣는다 했을떄
멜라니아가 6타로
1,000 + 1,000 + 1,000 + 2,000 + 2,000 + 4,000  = 총 11,000
낸다치면

릴리아는 12타로
550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 550 + 1100 + 4400 = 총 11,000

이런 식이라 한대 한대가 3자리 수 인 경우가 보통이다보니
최종술식이 약해보임

2스킬은 계수로 치면 다른 광역스킬에 비해 125%정도로 더 높은 편이나 유틸 없는 값을 못함;
더군다나 우레 효과도 못받아서 우레의 낮은 기본 공격력을 퉁칠 수가 없음


이런 와중 성장과정부터 3통 찍고 우레 붙혀주기 전까진 걍 약함
우레 쓰기 싫다고 오락 달아주면 3통 옵션이 없음
이렇게 육성 비호감 스텍을 쌓고 시작하다보니 내려치기 당할 수 밖에 없다


릴리아은 필수급은 아닐 뿐이지, A급 이하로 내려온 적은 없는 6성 값은 하는 딜러임
단순 성능보고 키울까 하면 굳이? 라는 느낌이지만
애정 생겨서 키우고 싶다하면, 키워두면 잘 쓰게 됨.

추가타 기믹은 37과 시너지도 좋은 것도 있지만
스킬을 나눠서 때린다는 점에서 애매하게 남은 딸피 처리할 때 딜로스를 줄이는 좋은 점도 있어
이빨 패시브 스택도 쌓아주면 더 좋을텐데 이게 안되는 점은 좀 아쉽긴 함