이번 이벤트 효율 문제는 상점 시스템이었던 보상이 룰렛 시스템으로 바뀌면서 모든 보상 가격이 동일해진 것에서 시작한다.

따라서 좋은 보상이 뜨면 더없이지만 하위보상은 파밍하는 것보다 구려지게 되는 것.



일단 룰렛 1회당 13.333...활성이 들어간다. 벌써부터 무리수가 활개를 치는군


12활성 파밍지에서 고정 드랍에 다른 재료까지 나오는 초템들은 결코 좋을 수가 없다.








문제는 먼지동전일 터


먼지랑 동전은 파밍되는 양이 다른데 이벤트 보상은 딱 이 사이 지점에 위치해있다.






20활성을 기준으로 잡아

먼지던 10000

동전던 7200

이벤트 9000


동전과 먼지를 통합했을 때 이벤트 효율과 같아지는 지점은

동전 : 먼지 = 9 : 5









요약

1. 초템 걸러라

2.남은 수량중 동전이 먼지보다 2배이상 많다면 통상 파밍보다 좋은 효율을 기대해볼 수 있다.



사실 큰 차이 없으니 동전먼지도 걸러도 된다.