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드루비스는 1스킬로 적한테 석화라는 상태이상을 걸고, 파티내 다른 딜러들로 딜을 하거나, 자신이 2스킬로 관통딜을 넣거나, 본인의 열정을 쌓아 궁극기로 석화를 다시 거는등 유틸성이 매우 강한 캐릭터임



석화) 행동할 수 없으며 현실공격을 받은 후 효과가 해제됩니다.

 - 현실피해를 입으면 상태이상이 풀리기에, 정신피해만을 줘서 석화를 유지하거나, 현실피해를 줘야할 상황이 생기면 마지막카드에 석화를 넣는등 응용이 가능함


[스킬정보]

궁극기)
모든 적에게 400% 정신피해를 주고, 메인 대상에게 1라운드의 [석화]를 부여합니다.


1스킬)
레벨 1: 단일 대상에게 200% 정신피해

레벨 2: 단일 대상에게 200% 정신피해, 석화를 1라운드간 적에게  부여

레벨 3: 단일 대상에게 300% 정신피해, 석화를 2라운드간 적에게 부여

 일반스킬로 적에게 석화를 맥일 수 있는, 드루비스를 주축으로 한 석화 컨트롤파티의 핵심스킬임


2스킬)
레벨 1: 두 대상에게 120% 정신피해, 관통 확률 +30%

레벨 2: 두 대상에게 180% 정신피해, 관통 확률 +30%

레벨 3: 두 대상에게 300% 정신피해, 관통 확률 +30%

무난한 피해를 주는, 방무율이 달려있는 스킬임

[통찰 및 형상]

1- 버프상태일때 데미지 증가
2- 전투진입시 데미지 8% 증가
3- 전투진입시 모든 아군에게 [생명의고리] 상태부여
생명의고리) 데미지와 흡수율 10% 증가

통찰은 전체적으로 나쁘지 않은 효과들로 구성되어 있음


형상의 경우에는 데미지에 치중되어있고, 차라리 2,4형상에 군중제어 강화를 추가해줬으면.. 하는 아쉬움이 있긴 함
명함으로 충분히 떡을침



[추천 파티]

드루비스 + 사츠키 + 힐러(소더비, 디케등)

석화 + 안정성에 치중한 파티구성임
이 경우 메인딜러는 드루비스가 아닌 사츠키가 맡는게 보편적이고, 힐러는 그저 안정성 추가용

만약 힐러말고 다른 서포터를 쓰고싶다면 안안리(있고, 다른 파티에 안쓸경우), 겨울(4성캐라 있을거임)등을 사용하면 됨

이게 현재 드루비스의 메인 파티이고, 그 외에도 *적이 상태이상 면역이 없을 경우* 모든 군중제어 스킬이 필요한 파티에 들어갈 수 있음

무기의 경우에는 소더비무기(호기심) 쓰면 됨
힐러를 파티에 넣을 경우에는 다른 무기를 써도 되는데, 서포터(안안리, 겨울 등)을 넣을경우에는 이 무기가 제일 효율이 좋음


제시카 + 소더비 + @ 자리에도 들어갈 수 있음

다만 콘블룸, 안안리같은 캐릭터들보다는 효율이 떨어진다는 사실을 감안해야함



마치며

어제 쓴 소더비공략에서는 미래에 어떤식으로 사용하면 될지도 알려줬는데, 드루비스는 그러지 못하는 이유가 있음

이놈은 기본적으로 상태이상을 메인으로 하는 캐릭터임
이말은 언젠가 적들이 상태이상 면역을 달고 나오기 시작할테고, 그러면 이 캐릭은 힘이 쭉 빠져버림
현재 중섭은 이런 면역을 든 적들이나 보스가 나오기 시작함

하지만 현재는 깡패급의 상태이상을 가지고 있고, 가성비 파티도 짤 수 있기에(사츠키(5성), 겨울(4성)) 있으면 나쁘지 않은 캐릭터임

끄덕

다음에 쓸 캐릭 추천받음
 댓에 써줘

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