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[ 1.4 갈기의 게시판 ] 03.07 ~ 04.17


1. 심연의 어둠(심해)

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※ 간단 기믹 설명

1) 심연의 어둠

(1) 패시브

- 임의의 대상 1명의 *[빙결] 상태 지속 시간 종료 시, 최대 HP의 60%를 잃음

- 턴 시작 시마다 자신의 모든 [속성 감소]정화. 이번 턴에 피해를 입지 않았다면 자신에게 *[저항] 2스택 부여

- 받는 고정 피해 75% 증가. 다른 아군 퇴장 시 자신에게 최대 HP 15%의 고정 피해를 줌.

*빙결 : 행동 불가. 정신 피해 공격을 받은 후 해제

*저항 : 공격받을 시 피해감면 +25% (적용 후 1스택 감소, 해제 불가)


(2) 잠깐의 뒤집힘

- 광역 디버프 공격, HP 비율이 가장 높은 2명의 적군에게 300%의 현실 피해를 주고 목표에게 *[동상] 4스택 부여

*동상 : 5스택 중첩 시 빙결로 변경 또는 이미 존재하는 빙결 1턴 연장


(3) 부식의 물결

- 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌. 목표가 [빙결] 상태에서는 250%의 추가 현실 피해를 줌.


(4) 심오한 껍질

- 자신 강화, 자신 최대 HP 50% 보호막 획득 (2턴 간 지속)

- [술식 축적] 상태 진입 (2턴 간 지속)


(5) 술식 축적

- 행동 불가, 보호막 보유 시 턴마다 [축적] 1회 진행

- 보호막을 잃으면 해당 상태가 중단되고, 1턴 간 행동 불가 및 피해 감면 -50%

- 턴 시작 시, 축적이 2회라면 최종 술식 [해연으로 떨어지는 돛] 사용


(6) 최종 술식 - 해연으로 떨어지는 돛

- 광역 공격, 모든 적군에게 500%의 현실 피해를 주고 모든 적군에게 [동상] 5스택 부여.


2) 해연의 촉수

(1) 패시브

- 받는 고정 피해 75% 증가

- 턴 종료 시, 해연의 촉수 1회 시전. 턴 종료 시 자신의 열정 +1

- 턴 종료 시, 열정이 4일 경우 열정 4를 소모해 최종 술식 시전


(2) 해연의 촉수

- 단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 자신과 공격이 가장 높은 아군에게 [저항] 1스택 부여


(3) 최종 술식 - 파도의 숨결

- 단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 350%의 현실 피해를 주고 1턴 간 [빙결] 부여


3) 턴마다 2회 행동하는 것이 중요

메인 딜러를 매 턴마다 2회 이상 행동하여 버프를 유지해주는 것이 중요함

동상 스택은 빙결에 걸리지 않도록 조절해주는 것이 중요한데, 보스의 디버프 공격이 HP 비율이 높은 대상을 공격하는 것을 이용

만약 모두 생명력이 최대일 경우 맨 앞에 배치된 2명을 공격. 이를 이용해 행동이 많은 딜러들을 앞에 배치

추가 행동 또한 행동으로 간주하기 때문에 이를 활용할 것 ex. 37의 추가 산식, 릴리아 1스킬의 치명타 추가 공격 등


4) 촉수 퇴장 시 본체 데미지

촉수가 퇴장할 경우 본체에게 최대 체력 15%의 해당하는 고정 데미지를 주는데, 후반부에는 37의 고정데미지를 제외하면

본체에게는 데미지를 주기 어렵기 때문에 서브 딜러는 촉수를 죽여 본체에게 데미지를 주는 방법도 있다.


5) 적군의 최종 술식을 허락하지 말 것

보스의 최종 술식을 허용하게 될 경우 체력 관리가 어려워 난이도가 상승한다

페이즈를 빠르게 넘기거나 광역 공격을 통해 촉수를 잡지 못한다면 촉수의 열정을 깎는 것도 방법


# 추천 조합 v1.4

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# 캐릭터 육성 상태에 따라서 차이가 날 수 있음 ! !





2. 늪의 괴물(늪지)

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※ 간단 기믹 설명

1) 늪의 괴물

(1) 패시브

- 2턴 시작 시마다 1턴 간 [카운터] 상태 진입. 공격받을 시 상대에게 1턴 간 *[부식] 상태 부여

- 턴 종료 시 랜덤으로 자신에게 *[버프 집합] 중 효과 1개 획득, 2턴 간 지속.

- 공격 시 자신이 보유한 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] 상태 1개 당 주는 피해 10% 증가

*부식 : 턴 종료 시마다 현재 HP 15%의 고정 피해를 받음. 받는 피해는 사용자 최대 HP 15%를 초과하지 않음.

*버프 집합 : 방어 무시율 +20%, 마법 위력 +15%, 정신 방어 +15%, 현실 방어 +15% (보유하지 않은 효과 우선 부여)


(2) 왜곡된 시야

- 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌.

- 3종류 이상의 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] [보호막] 상태가 아닌 적군에게 추가로 150%의 현실 피해를 줌


(3) 의식 붕괴

- 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 현실 피해를 줌.

- 자신이 3턴 간 [보루] 상태 진입. 이미 [보루] 상태일 경우, 자신이 3턴 간 [멸시] 상태 진입

*보루 : 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 100% 증가

*멸시 : 정신 피해에 공격받을 시 피해 감면 100% 증가


(4) 심오한 껍질

- 자신 강화, 자신 최대 HP 50% 보호막 획득 (2턴 간 지속)

- [술식 축적] 상태 진입 (2턴 간 지속)


(5) 술식 축적

- 행동 불가, 보호막 보유 시 턴마다 [축적] 1회 진행

- 보호막을 잃으면 해당 상태가 중단되고, 1턴 간 행동 불가 및 피해 감면 -50%

- 턴 시작 시, 축적이 2회라면 최종 술식 [드러난 잠꼬대] 사용


(6) 최종 술식 - 드러난 잠꼬대

- 광역 공격, 모든 적군의 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] 해제 후 500%의 현실 피해를 줌. 주문 단계 -3


2) 카운터 및 버프 해제가 중요한 레이드

보스에게 카운터가 없을 시 받피증이 있고, 버프를 제거해야 하기 때문에 피클즈, 네크롤로지스트가 유용한 픽

후반부가 되어 보스 데미지가 너무 강력하다면 기믹 수행 or 버프 제거를 통해 버프를 없앤 후 상대할 것

피클즈가 없다면 카운터가 없는 턴에 최대한 딜을 욱여 넣을 것


3) 보스의 최종 술식을 허락하지 말 것

보스의 최종 술식을 허용하면 해당 판은 더 이상 진행이 어렵다.

보스의 신기한 빛이 4스택이 되어 최종 술식을 시전하기 전에 페이즈를 넘길 것


# 추천 조합 v1.4

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3. 동굴의 황금

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※ 간단 기믹 설명

1) 동굴의 황금

(1) 패시브

- 자신이 2종류 이하의 [속성 감소] [상태이상] 중일 시 주는 피해 30% 증가

- 자신이 3종류 이하의 [속성 감소] [상태이상] 중일 시 방어 무시율 30% 증가

- 최종 술식의 공격을 받기 전 자신이 *[위력 과시] [잔인] [고집]을 해제하고, 받는 피해 30% 증가

*위력 과시 : 방어 무시율 +5% (효과 중첩 가능, 최대 5스택)

*잔인 : 피해 보너스 +5% (효과 중첩 가능, 최대 5스택)

*고집 : 피해 감면 +5% (효과 중첩 가능, 최대 5스택)


(2) 숭고한 형벌

- 단일 공격, 공격이 가장 높은 적에게 350%의 정신 피해를 주고 1턴 간 [무장 해제] 부여

- 자신이 [위력 과시] [잔인] [고집] 중 하나를 5스택 보유하고 있으면 목표의 [무장 해제] 상태 1턴 증가


(3) 기쁨의 채찍질

- 광역 공격, HP 비율이 가장 높은 적군 2명에게 300%의 정신 피해를 주고 자신에게 [위력 과시] 3스택 부여

- 공격 후 자신이 [속성 감소] [상태 이상]을 3개 이하로 보유하고 있으면 추가로 자신에게 [위력 과시] 2스택 부여


(4) 심오한 껍질

- 자신 강화, 자신 최대 HP 50% 보호막 획득 (2턴 간 지속)

- [술식 축적] 상태 진입 (2턴 간 지속)


(5) 술식 축적

- 행동 불가, 보호막 보유 시 턴마다 [축적] 1회 진행

- 보호막을 잃으면 해당 상태가 중단되고, 1턴 간 행동 불가 및 피해 감면 -50%

- 턴 시작 시, 축적이 2회라면 최종 술식 [제사 중의 곡소리] 사용


(6) 최종 술식 - 제사 중의 곡소리

- 광역 공격, 적군 전체의 [속성 증가] 제거, 자신의 [속성 감소] 정화

- 모든 적군에게 500%의 정신 피해를 줌. 모든 적군에게 2턴 간 [무장 해제] [봉인] 부여


2) 컨시어지 (야수)

(1) 패시브

- 받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP 15% 회복 (보스에 의해 소멸 시 적용되지 않음)

- 턴 종료 시 격앙된 박수 1회 시전. 턴 종료 시 자신의 열정 +1

- 턴 종료 시 열정이 3일 경우, 열정 3을 소모해 최종 술식 시전


(2) 격앙된 박수

- 단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 현실 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [잔인] 1스택 부여


(3) 최종 술식 - 검은 연출 개막

- 광역 공격, 모든 적군에게 250%의 현실 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표에게 3턴 간 [중상] 상태를 부여하고 모든 아군에게 [잔인] 3스택 부여


3) 에티켓 (천체)

(1) 패시브

- 받는 광역 피해 15% 증가. 퇴장 후 공격이 가장 높은 적군의 최대 HP 15% 회복 (보스에 의해 소멸 시 적용되지 않음)

- 턴 종료 시 떨리는 손끝 1회 시전. 턴 종료 시 자신의 열정 +1

- 턴 종료 시 열정이 3일 경우, 열정 3을 소모해 최종 술식 시전


(2) 떨리는 손끝

- 단일 공격, HP 비율이 가장 높은 적군에게 200%의 정신 피해를 주고 공격이 가장 높은 아군에게 [고집] 1스택 부여


(3) 최종 술식 - 검은 연주 개막

- 광역 공격, 모든 적군에게 250%의 정신 피해를 줌. 공격이 가장 높은 적군 목표의 주는 피해 30% 감소. 3턴 간 지속, 모든 아군에게 [고] 3스택 부여


4) 디버프와 최종술식 운영이 중요한 레이드

디버프 부여를 통해 자연스럽게 열정 수급이 가능하기 때문에 디버프 부여가 가능한 서포터나 서브 딜러가 중요함

또한 보스에게 디버프가 걸려있지 않을 경우 보스의 패턴이 강화되기 때문에 지속적인 디버프 부여가 중요함

최종 술식을 사용한 후 데미지가 증가하기 때문에 최종 술식을 모아 가장 강한 딜러의 최종 술식을 제일 나중에 ex.투페 - 콘블 - 갈보 - 6

3턴 째에 최종 술식 모두 모아서 사용한다는 것을 전제로 플레이 하면 난이도가 급감하는 편.

※ 손패 공간은 최대 8칸이므로, 칸이 부족하다면 최종술식이 들어오지 않음.


5) 보스의 최종 술식을 허락하지 말 것

보스의 최종 술식을 허용하면 해당 판은 더 이상 진행이 어렵다.

보스의 신기한 빛이 4스택이 되어 최종 술식을 시전하기 전에 페이즈를 넘길 것


# 추천 조합 v1.4

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# 캐릭터 육성 상태에 따라서 차이가 날 수 있음 ! !





[ 1.5 갈기의 게시판 ] 04.25 ~ 05.29


1. 전시회의 허상 New

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※ 간단 기믹 설명

1) 이상한 박사

(1) 패시브

- 전투 진입 및 매 턴 마다 *[배후 조작] 상태 진입. (제거 불가)

- 턴 종료 시 '퓨처리즘'이 [정지] 상태에 진입할 경우 [정지] 상태를 정화하고 *[에너지] 를 3부여, 자신은 *[본체 폭로] 상태 진입

- 자신의 턴 시작 시, 다른 아군이 없는 경우 [진실 폭로] 상태에 빠진다. (3턴 간 지속)

*배후 조작 : 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 증가

*에너지 : '퓨처리즘'의 동력

*본체 폭로 : 현실 피해에 공격받을 시 피해 감면 75% 감소 및 [배후 조작] 상태 진입 불가


(2) 진화 명령

- 광역 버프, 다른 아군의 데미지 증가 30% (2턴 간 지속), '퓨처리즘'에게 에너지 및 열정+1


(3) 과학적 수단

- 광역 디버프 공격, 현재 체력 비율이 가장 높은 2명의 대상에게 250% 현실 데미지를 주고, 술식 데미지 -30% (1턴 간 지속)

- 이번 턴 종료 시, '실험기Ⅱ'가 없다면, 하나의 '실험기Ⅱ'를 전장에 배치


(4) 번데기 껍질

- 자신 강화, 자신 최대 HP 50% 보호막 획득 (2턴 간 지속)

- [술식 축적] 상태 진입 (2턴 간 지속)


(5) 술식 축적

- 행동 불가, 실드가 존재할 때 매 턴마다 1스택의 축적 획득

- [보호막]이 사라질 경우, 술식이 취소되고 1턴 간 [행동불가] 및 받는 데미지 증가 +50% (1턴 간 지속)

- 자신의 턴 시작 시, 축적이 2스택일 경우 '최후의 발악을 영접하라' 사용


(6) 최후의 발악을 영접하라

- 광역 버프, 자신의 모든 디버프를 제거하고 '배후의 조종자' 버프 획득

- 다른 모든 아군의 열정 +5, *궤멸 모드 진입 (2턴 간 지속)

- '미래주의 로봇'에게 2점의 에너지 부여

*궤멸 모드 : 데미지 증가 +50%


2) 퓨처리즘

(1) 패시브

- 전투 진입 시, 4점의 에너지 획득

- 공격을 받은 후, 1점의 에너지 감소 / 에너지가 없는 경우 [정지]

- 턴 종료 시, 1점의 에너지 감소

- 로봇이 [연소] [중독] [부식] 디버프를 가지고 있다면 데미지 -25%


(1) 일반 공격

- 광역 공격, 현재 체력 비율이 가장 높은 대상에게 350% 현실 피해를 줌, 이번 공격의 방어 무시 +50%


(2) 최종 술식

- 광역 공격, 전체 대상에게 500% 현실 피해를 줌, 이번 공격의 방어 무시 +50%


3) 실험기Ⅰ

(1) 패시브

- 받는 데미지가 1로 고정 (고정 데미지 포함, 최대 체력 8)


(2) 버프

- 광역 버프, 아군 전체가 *[반사] 획득 (1턴 간 지속)

*반사 : 공격을 받을 경우, 자신의 공격 50%의 고정 피해를 줌. 그리고 자신이 [연소] [중독] [부식]상태가 아닐 경우 '퓨처리즘'이 1점의 에너지 획득


(3) 최종 술식

- 광역 공격, 적군 전체에게 300%의 현실 피해를 줌, '퓨처리즘'이 에너지 2 획득


4) 실험기Ⅱ

(1) 패시브

- 받는 데미지가 1로 고정 (고정 데미지 포함, 최대 체력 3)


(2) 디버프

- 광역 디버프, 적군 전체에게 *[출혈] 디버프 (2턴 간 지속)

*출혈 : 1회 행동마다 자신의 공격 100%의 고정 데미지를 받는다


(3) 최종 술식

- 단일 공격, 현재 체력 비율이 가장 높은 대상에게 200%의 현실 데미지


5) 기믹을 잘 이해하고 파훼하면 매우 쉬운 레이드

미래주의 로봇이 무력화가 된다면 해당 턴에 로봇은 공격을 하지 않음과 동시에 다음 턴에 박사는 위장 상태가 해제

이 때, 받는 현실 데미지 증가 +75% 기믹을 활용해서 이때 딜을 욱여넣는 방식으로 운영함


또한, [연소] 및 [중독]피해 또한 피해로 취급하기 때문에 스택을 감소시킬 수 있다. = 스파토나 제시카를 메인으로 많이 채용하는 이유

2턴 간격으로 미래주의 로봇에 에너지를 소모시켜 박사를 노출 상태로 이끌고, 해당 턴에 딜을 넣는 방식으로 운영


실험기Ⅱ가 필드에 소환되게 되면 출혈로 인해 매우 까다로운 상태가 됨.


6) 현실 딜러 접대

정신 방어가 높기도 하고, 현실 딜러 접대 기믹 때문에 현실 딜러가 추천되지만

만약 정신 딜러(멜라니아)를 사용할 수 밖에 없다면 갈기모래가 반필수적으로 채용되며, 드루비스나 6등을 채용한다.


현실덱은 1턴 - 미래주의 로봇 무력화 / 2턴 - 현실 받피증 상태의 박사에게 딜 집중

> 해당 사이클을 사용해서 최종 술식이 진행되지 않도록 4턴 안에 페이즈를 넘겨야 함


정신덱은 기믹으로 접대를 받지 못하기 때문에 매 턴마다 최대한 딜을 누적해서 넘겨야 함

또한 드루비스의 석화 같은 제어가 박사를 제외한 다른 몹에게는 사용이 가능한 점을 이용할 것


7) 적군의 최종 술식을 허락하지 말 것

적군의 최종 술식을 하나라도 허용하게 될 경우 난이도가 어려워짐

박사 외에 잡몹에게는 열정깎과 제어가 모두 통하기 때문에 제어를 활용하는 것도 방법


# 추천 조합 v1.5

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# 캐릭터 육성 상태에 따라서 차이가 날 수 있음 ! !





2. 동굴의 황금

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v1.4 동굴의 황금 부문 참조


# 변동 사항 v1.5

- 스파토데아의 추가로 갈라보나/멜라니아 자리에 스파토데아를 사용하기도 함

- 난이도 저하 패치

1) 잡몹의 공격이 보스 이후에서 보스 이전으로 변경

- 잡몹이 공격 시 보스에게 부여하는 버프 타이밍이 늦어져, 보스의 데미지가 실질적으로 약해짐

2) 보스를 격파한 경우 소환된 잡몹이 해당 턴에 공격하지 않음

- 잡몹의 열정 수급이 늦어지고, 아군의 생존이 좋아졌음





3. 심연의 어둠(심해)

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v1.4 심연의 어둠 부문 참조


# 변동 사항 v1.5

- 에즈라의 추가로 4번째 자리에 에즈라를 채용하거나 에즈라를 메인딜러로 사용하는 등의 모습을 보임

- 난이도 저하 패치

1) 촉수의 공격이 보스 이후에서 보스 이전으로 변경

2) 보스를 격파한 경우 재생된 촉수가 해당 턴에 공격하지 않음

- 촉수의 열정 수급이 늦어지고, 보스 격파 시 저항 2스택을 획득하지 않으며, 아군의 생존이 좋아졌음

3) 촉수가 받는 고정 데미지 75% 증가 삭제





[ 1.6 갈기의 게시판 ] 06.06 ~ 07.10


※ 레이드 보상 방식이 등급제 -> 상점교환 식으로 바뀜


1. 악몽의 응시 New

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- n회 행동, 버프, 광역딜 접대 레이드

- 아군에게 [속성 증가] [보호막] [버프상태]가 3개 이상일 시 열정 +1, 피해 회복 20% (2턴), 5개 이상일 시 디버프 정화

- 아군이 1턴에 2회 행동 시 공격력 30% 증가 (3턴), 3회 행동 시 피해량 30% 증가 (3턴)

- 본체 버프 스킬 사용 시 왼팔, 오른팔, 근원 재생성(이미 존재할 경우 광역 공격 후 재생성 하며 아군에게 [침묵] 부여)


# 추천 조합

곡랑 / 37 / 투스페어리 / 6





2. 전시회의 허상

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v1.5 전시회의 허상 부문 참조


# 변동 사항 v1.6

- 곡랑 출시 이후 스파토 + 곡랑을 함께 사용하는 덱의 양상을 보임





3. 늪의 괴물(늪지)

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v1.4 늪의 괴물 부문 참조


# 변동 사항 v1.6

- 곡랑 출시 이후 곡랑/갈천/6/투페 조합이 새로운 고점으로 채용





[ 1.7 갈기의 게시판 ] 07.18 ~ 08.21


1. 미지의 섬(기린) New

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- 나무 접대 레이드 (나무 아군 모든 스탯 +20%)

- 정신 피해 유형 캐릭터의 공격력 +15%, 2/3단계 주문 사용 시 [격앙] 1스택

- 적군은 [보호막] 보유 시 받는 피해 20% 감소, [보호막] 소멸 시 1턴 간 받는 피해 60% 증가





2. 전시회의 허상

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v1.5 전시회의 허상 참조





3. 악몽의 응시

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[ 1.8 갈기의 게시판 ] 08.29 ~ 09.25


글자수 이슈로 인해 새로 작성 예정


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해당 공략 및 앞으로 나오는 레이드는 글자수 제한과 글의 분량으로 인해 해당 시트 레이드 탭 활용할 것