원글 링크


결론부터 말하자면 분석좌는 개미친 수치 없이도 멋진 디자인과 흥미로운 운영 방식이 기대되는 캐릭터라고 평가함.

반면 테스트해야 할 점도 많고, 궁극적으로 신기한 빛을 효율적으로 획득하는 운용과 통찰 효과 스킬 업그레이드에 따라 달려있다고 보았음


레굴루스(1스톱 1액션) / 피클즈 (4턴 내 2스톱 2액션) / 갈모햄 (4턴 내에 3액션) / 게티안 (3액션 후 궁 켜지면 스톱)의 고난이도 캐릭터가 있는데

분석좌는 여기서 마커스는 갈모햄과 비슷한 유형이 아닐까 하고 파악


대충 4턴 내에 쉬면서 신기한 빛 적당히 수급하고, 수급된 신기한 빛이 패에 있는 마커스 카드를 업 시키면

마커스가 2-3레벨 스킬을 퍼부으면서 바로 궁을 만드는 형식이라고 보면 될 듯 싶음


갈모는 비슷한 느낌으로 자연의 비호 패시브 모으면서 궁을 연속으로 터트린다면

마커스는 카드 레벨로 기를 모아서 사이클을 터트리는 느낌이라 비교함




-일단 마커스가 부여하는 [마크]가 안 먹히는 면역 상대에게서는 신기한 빛 수입이 급격히 감소하니 좆될 거라고 함


-2통찰 효과에서 요즘 '공격력 증가'가 곡랑 이후로 전부 5%따리밖에 안되는데 얘도 고의적으로 그럴 거 아니냐고 불만 가짐 ㅋㅋ


-3통찰 효과는 게티안이나 데저트 플란넬처럼 마커스 외에 팀에 2명의 조건이 맞는 팀원이 필요한 것으로 추측함.

다만 드루비스 3통찰 버프처럼 버프가 도중에 지워지면 어떻게 되는지가 좀 궁금하고, 분석좌는 이 패시브의 메커니즘에 따라 이 캐릭터에게 큰 영향을 줄 거라고 했음. 4번째 멤버까지 모두 조건에 맞는 영감이어도 3인 파티에서 팀원 사망으로 예비 멤버가 나올 때, 이 통찰 조건이 실시간으로 반영되는 메커니즘이면 예비 멤버가 영감에 맞든 안 맞든 팀원이 죽는 순간 버프가 없어질 것이기 때문이라고 함


-1스킬은 대부분의 방무 캐릭터들의 방무 표준수치를 생각해보건대 분석좌는 방무 30%가 있을 것 같다고 언급했음.

물론 나와봐야 안다고 하지만 자기 계산에 따라 계수는 160/240/400%가 아닐까라고 추가로 이야기함


-2스킬은 뭐 큰 이야기는 없고 [쇠약]과 관련된 이야기 정도만 있었음





-궁에서 분석좌는 갈모햄과 비슷한 느낌이지만, 대신 타겟은 대부분의 '보스 몹'에게 강제되는 형식일 거라고 함.

일단 공개된 자료에서 궁 사용 후 마커스의 신기한 빛이 1 올라가는 게 보였기 때문에

비슷하게 궁 사용 후 열정을 1 올려주는 메디슨 포켓을 언급하며 걔처럼 빠르게 사이클 회전이 가능할 것이라고 함.


다만, 스킬을 업그레이드하고 추가 열정을 받으려면 다음 턴이 시작되어야 하고, 추가 열정을 못 받을 요소나 상황도 존재해서인지

아직 완전 좋다~까지 생각하지는 않는 것 같음.


추가로 분석좌가 궁 쓰면 주어지는 [준비-마커스] 버프가 1이 아닌 2스택이라면 어떨까? 싶으면서 행복회로를 굴렸는데

이렇게 되면 다음 턴에서 신기한 빛이 돌아가면서 빠르게 3성 1스킬을 만들 수 있기 때문에 흥미있게 보는 것 같음