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안안리 DPM이 의미 없다는 얘기가 자꾸 나와서 조금 더 번역해서 분석해옴



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분석좌가 생각하는 4라운드 동안의 안안리 최적 딜 사이클임

4라운드 동안 4번의 주문 강화 기회가 있고, 2개는 궁극기로, 2개는 1통찰 [퇴마 시간] 효과에서 제공됨.


이 주문 강화는 2성 1스킬 3번, 3성 1스킬 1번에 쓰인다는 가정 하에 계산됨.

따라서 안안리가 3성 스킬을 쓰기 위해 같이 주문 강화를 해줄 수 있는 누군가가 필요함. 가장 적합한 것이 마커스.


또한 안안리 주문 강화가 딜링 스킬인 1스킬이 아니라 2스킬에 들어갔을 경우는 포함하지 않았음

이 맹점을 분석좌도 알았으므로 안안리의 2스킬이 강화되었을 경우 아군에게 어느 정도의 DPM 상승치를 부여하는지 원글에서 계산해놓음

안안리 DPM은 낮아지지만 그만큼 다른 아군의 DPM이 상승한다는 논리.


전부 다 3성 스킬로 날려야 한다는 건 아님. 2성 스킬 3번을 날리는 동안

안안리의 스킬을 3성으로 업그레이드할 기회가 1번만 있으면 해당 DPM을 만들 수 있음.



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DPM 계산에서는

긴 속삭임의 '기억자가 2종류 이상의 [버프] 보유 시 주는 피해 8% 증가'는 계산에 들어가지 않았고,

'기억자가 버프형 스킬을 사용할 때마다 기억자의 공격력 (2/2/2.5/2.5/2.5)% 증가' 같은 경우는

풀증 기준 평균 8.3%의 공격력 상승을 가져오므로 8.3%로 계산됨.


모든 조건이 풀 적용된 상태로 계산된 뻥튀기 DPM은 아니란 소리

그러나 [긴 속삭임]이 풀증이어야 한다는 점은 있음



밑은 명함 안안리 DPM 계산시트


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단일 타겟 딜 사이클

1스킬 2성 2번

1스킬 3성 1번

2스킬 버프 2번

궁극기 1번


이 딜링 사이클은 4라운드 동안 이루어짐.

(대부분의 딜러 딜링 사이클은 4라운드 마감. 곡랑은 6라운드)


단순 딜 합산 / 6 = 7336.05



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3인 타겟


2성 1스킬 2번

3성 1스킬 1번

2스킬 버프 2번

궁극기 3명 광역 데미지 1번


4라운드 주기


단순 딜 합산 / 6 = 11194.59



중요한 건 미행동 딜러 DPM 계산시트마냥 계산이 뻥튀기된 부분은 없음

그냥 순수 안안리 스킬 데미지 합산이 사실 저정도는 됐다는 소리