형들 이렇게 만들었는데 피해보너스가 어떻게 적용되는지 모르겠네ㅠ 그냥 3번 깡공이 나을까?
댓글 5
상황마다 다른데 웬만하면 피해보너스가 더 셈
모노로그(firstlive)2024-04-10 13:21
답글
궁금하면 직접 테스트해봐 뭐가 더 센지
모노로그(firstlive)2024-04-10 13:21
답글
1번이 조금 더 잘 나오는거 같긴하네유ㄱㅅㄱㅅ
글쓴 ㅇㅇ(124.62)2024-04-10 13:40
피해보너스는 가피증 버프나 받피증 디버프랑 동일한 산식에 있다고 생각하면 편함. 공격에 방어 빼고 스킬계수랑 버프, 상성까지 다 계산한 값에 추가로 곱연산으로 들어가는 거라고 생각하면 됨. 총 대미지에 곱연산으로 들어가는 만큼 다다익선인 옵션인데, 고정댐이나 중독 같은 건 피보 득을 못 보고, 피보 보다 치명이 중요할 때도 있어서 늘 정답은 아님
상황마다 다른데 웬만하면 피해보너스가 더 셈
궁금하면 직접 테스트해봐 뭐가 더 센지
1번이 조금 더 잘 나오는거 같긴하네유ㄱㅅㄱㅅ
피해보너스는 가피증 버프나 받피증 디버프랑 동일한 산식에 있다고 생각하면 편함. 공격에 방어 빼고 스킬계수랑 버프, 상성까지 다 계산한 값에 추가로 곱연산으로 들어가는 거라고 생각하면 됨. 총 대미지에 곱연산으로 들어가는 만큼 다다익선인 옵션인데, 고정댐이나 중독 같은 건 피보 득을 못 보고, 피보 보다 치명이 중요할 때도 있어서 늘 정답은 아님
오오 친절한 설명 감사합니다 :)