나도 테넌트 맘이라 연구중이긴한데 공격증가옵션이 치료율 옵션이라 생각하면 보호막 다섯번 키면 12.5 치료율 상승이라 봐도 무방함. 딜증가는 덤이고... 마위랑 같이있어서 여러모로 맛있음.
버프 2개이상일때 피증 8 켜지는거는 보호막 킨 상태에서 다이아 탄환 장전 되어있을때면 조건 성립이 되는데
보통 첫턴 시작시 통찰로 보호막, 다이아탄환을 하나 주니까 오프닝 디버프로 무난하게 박아주기 좋고, 반피 까였을때 겸사겸사 쏴주거나, 적극적으로 운용하면 보통 다이아 탄환이 궁마다 두개씩은 줘서 대다수 상황에 터트릴 수 있을 듯.
물론 보호막을 쓸데없는 타이밍에 킬만큼 메리트가 있지는않음 ㅇㅇ
내가 늪지 데려갔을때에는 네크 같은 애들 버프가 있어서 버프2스택은 그렇게 거슬릴것같지는 않음. 레이드 기믹에 따라서 버프를 추가적으로 먹여주는경우도 많고...
일단 자체 공격력 380 에
풀증폭 기준 공증 12.5%
마위 18%
피해증가 8%
모두 테넌트에게는 꿀옵션이라 보는데 문제는
명함기준 공증 4%라 풀증을 해야하는데
도철을 박자니 해당의지가 달리 쓸만한 곳이 없어보인다는거임...
나처럼 단일궁이 없는 야수덱의경우 대오락 박아서 궁사이클을 돌리거나
두생을 박아서 생존력을 높일 수 있기 때문에
(테넌트 방어력이 한쪽에만 치우쳐있는데 이를 보완해줌 + 깡공올려 보호막 수치증가)
다른 선택의 여지가 많은것도 한몫 하는것 같다.
속삭임이 테넌트한테 맛있어보이긴하네