이후에 다른거 하나 더 경험해보니 거기서 이벤트 밀려면 뉴비는 캐릭터 하나를 리버스로 치면 3통까지 하나 육성한 후에 친구 캐릭 빌리는게 제일 빠르고 그러면 재현 저장이 안돼서 한판씩 계속 손으로 깨야함
심지어 그마저도 불가능한 맵이 간혹 있었슴..
근데 이 게임은 일단 1.2까지는 마지막 맵 곤경 2통 30 5공으로 밀어지는거 확인함
캐릭풀 차이는 있을 수 있지만 평균적으로 육성에 필요한 시간이 이게 더 적다고 생각해서 리버스 이벤트 파밍은 그래도 쉽구나 싶더라
한 판에 필요한 캐릭이 적어서 3명정도만 스펙 맞춰주면 되니까
심지어 그마저도 불가능한 맵이 간혹 있었슴..
근데 이 게임은 일단 1.2까지는 마지막 맵 곤경 2통 30 5공으로 밀어지는거 확인함
캐릭풀 차이는 있을 수 있지만 평균적으로 육성에 필요한 시간이 이게 더 적다고 생각해서 리버스 이벤트 파밍은 그래도 쉽구나 싶더라
한 판에 필요한 캐릭이 적어서 3명정도만 스펙 맞춰주면 되니까
파밍 시작점이 낮지. 명방같은건 뉴비땐 꿈도 못꾸고
명방이 뉴비일때 유독 힘든 설계라 극초반 폐사구간 있다고 느꼈는데 버텨서 12명 1정이상 맞춰주고 나면 이제 계속 하고싶어지는 맛이 있는 것 같아
그야 명방은 4년된겜이니까...
그거보다 12명을 골고루 키워야하는게 시작 난이도가 좀 높아 대신 가성비 저성 섞어서 키우는 효용이 리버스보다 높아서 안정권 접어들면 좋은 점도 많고