리버스는 평균적으로 버젼 당 딜러1 서폿1을 출시함.

서폿 특성상 딜이 아닌 서포팅에 치중되어 있기 때문에 행동을 해도 당연히 같은 속성 딜러에 비해 딜이 약하고 특히 리버스는 행동을 거의 안해도 되는 '미행동' 서폿을 출시하기 때문에 이런 애들이 보통 서폿의 적폐를 맡고 있음.

리버스엔 6가지의 속성이 존재하는데 딜러는 행동으로 딜을 넣어야 하니 속성별 딜러들이 필요한데 서폿은 그 틀을 깨고 아무 속성에 적폐서폿들이 기어 들어감. 심지어 현 적폐2인방서폿 이졸데 6은 영혼, 지능 속성임.

그러다보니 서폿들은 본인 속성내에서 경쟁하는게 아닌, 속성 전체에서 자리 싸움을 해야하는데 정작 서폿은 딜러랑 같은 속도로 출시되다보니 도태되는 서폿들이 생김.

이러한 문제가 생기는 이유는 미행동 수저를 가진 서폿들 때문이기도 하지만 '속성'별로 이점을 챙겨주는 서폿이 아예 없기 때문임. 현재 서폿의 구분은 속성이 아닌 정신 , 현실피해로 구분함.

따라서 보통의 게임이라면 귀한 속성서폿보다 딜러들이 도태되는게 빠르지만 리버스에 한해선 비슷하다고 생각함.

* 이빨, 빌라같이 힐러포지션은 반년에 하나 내줄까 말까 할 정도이기 때문에 현재로썬 유통기한이 존나 긴게 맞음.