운영이 쉽냐?는 아니라고 봄

지금 갤에서 나오는 머신건 영상들 전부 보면 컨셉플레이인게
윈드송 2스킬 최대한 쓰고 예비 1스킬 합치면서 10~15턴씩 존버하는 플레이임
패에 1스킬 2스킬 없을 때 2스킬 -> 다음턴 예비로 1스킬 2스킬 생김
-> 예비로 1스킬 2스킬 생기면 리롤 -> 1스킬은 이동해서 합성하고 2스킬 난사
이런 운영의 반복임
물론 명함 윈드송 파티로 기린레이드 120만점 클리어 사례가 NGA에 있긴 하고
성능 좋은 건 맞는데 NGA 원문에서도 실수나오면 ㅈ되고 문제가 많다 했음
(카드 합성과 쫄몹 기능에 따른 판단 변수 등)
그리고 알겠지만 이렇게 실수하면 10턴쯤 기린한테 대가리 깨지는 경우도 있음
워낙 개쎈 새끼라서 ㅅㅂ 기린 너프 좀 해줘
일반적인 사이클 운용도 마찬가지임
내 경험담만 이야기하면 못 믿을거 같으니까 직접 분석좌 글에서 원문 가져옴
보다시피 분석좌도 윈드송을 운용하는 데 있어서 원칙이 필요하다고 이야기함
매 턴마다 스킬 카드는 예비 카드 포함 최소 3개는 있어야함
즉, 예비 카드 + 리롤로 1스킬 2스킬이 무조건 나오는 상황을 만들어야 스킬 사이클이 돌아감
그래서 위에서도 언급되었지만 최소 6턴 동안 4리롤이 보장되는 운영을 해야함
2~3턴동안 예비카드 포함 스킬을 최소 3개-4개를 만들어놔야 하니 당연함
심지어 분석좌의 사이클 중 가장 높은 DPM을 보이는 사이클(념글 DPM짤에 보이는 사이클)은
2턴 사이클이고, 거기서 2턴 때 스킬 하나가 자연적으로 2성으로 합쳐져야 완성되는 사이클임
결론적으로 얘는 카드도 많이 필요하고 행동력도 보장되어야 하는 캐릭터임
안 그러면 어떻게 되냐고? 밑줄쳐진 분석좌 말 대로 다음 사이클이 길게 늘어지면서 딜 효율 쳐 박음
분석좌는 여기서 2턴 사이클을 이야기했지만 2턴이고 3턴이고 얄짤없음
즉, 손패 관리랑 리롤을 통한 사이클 유지가 필요한 행동력을 많이 먹는 캐릭터임
곡랑보다 강한 건 맞는데
곡랑은 그냥 자기 버프만 유지하면서 어~ 1스킬~2스킬~
궁 차면 어~ 궁~ 무지성으로 갖다 박아도 편함
윈드송이 강한 것과 별개로 존나 쉽다는 평가가 있길래 그냥 써 봄
갈천이랑 비슷하게 생각하면 되는 건가
비슷하지만 뭔가 다른 느낌임 갈천은 궁 켜지는 순간 행동하면 손해니까 스탑! 이런건데 윈드송은 궁 모으는 동안 예비1스킬 이동+합성 / 2스킬 사용 / 1스킬 모으기 등으로 한턴에 최소 2행동은 해야함
ㄴㄴ 카드 사용 메커니즘이 아니라 사용하기 복잡하고 행동 많이 잡아먹고 이런 부분들
아 그건 그렇게 보면 될거같음. 대신 갈천은 서폿이라 뭔가 아까운 느낌인데 윈드송은 메인딜러로 보통 쓰니까 뭔가 행동 굴려도 효율적으로 보임 ㅋㅋㅋㅋ
고점은 곡랑보다 높은 대신 저점은 더 낮네
저 DPM표가 특히 분석좌가 효율적으로 사이클은 운용한다는 하에서 나오는 거기도 해서 그렇다고 보면 편하게 볼 수 있을 듯
윈드송 기록 뜬거 보고 나도 기린에서 써봤는데 미친놈인거같음 기존 캐로도 삐끗하면 파티 터지는데 난사타입을 대체 어케 쓰는거임? - dc App
저렇게 모으면서 버틴것도 진짜 신기함 ㄹㅇㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 윈드송 성능 좋긴 한데 그건 이번 레이드가 ㅈㄴ 쉬워서 그렇지 만약에 여러번 공격하면 안되는 기믹 레이드가 나오면 윈드송은 봉인이야... 근데 뉴비들한테는 진짜 좋은거 같음 1스 2스 궁 딸깍 하는 머리 안 써도 되는 곡랑은 한정이니깐... - dc App
의외로 까다롭겠네