아무리 생각해도 타 힐러들에 비해 힐량이 좋다고 생각이 안들어서...
내가 잘못 운영하고 있나 싶거든
힐 들어가도 1500~2000대가 최선이고 너무 찔끔 오름 그마저도 2000은 자주 안뜸
얘가 받은 데미지 누적에 퍼센테이지 힐인 건 알겠는데
이걸 어케 하면 효과적으로 운용해?
전판에 맞은 것만 퍼센테이지에서 힐하는 거임
아니면 1턴, 2턴, 3턴 맞다가 힐 누르면 앞에 3턴 데미지 합한 다음 퍼센테이지 하는거임?
누구는 딸피 될 때까지 버티다가 벌파 쓰는거라는데
딸피 만든 다음 벌파 써봤자 저거밖에 안들어오고 결국 딸피가 조금 더 나은 딸피가 되는 거라 운영이 너무 힘듬
특히 이번 전시회 레이드가 한 행동 한 행동이 중요한데 얘가 너무 조금 힐 넣으니까 미치겟음
크리 띄우면 힐량 높아질 거임
힐량 크리를 띄우라는 말임? 무슨 소리야?
ㅇㅇ
결국 힐량 랜덤이라는거임...? 하...
크리힐은 이빨말고 없지않음?
이론상 높아진다는 이야기임. 벌파 크리세팅이 효과적인지는 나도 트라이 안해보긴 했음
아니 크리 자체가 적용안될껀데
되던데??
ㄹㅇ????
될걸 크리힐
크리힐 안되는 건 소더비 정도 아니니
애초에 안맞으면 들어오는딜이 반사딜 출혈딜밖에 없어서 나름 괜찮은데
이게 안맞도록 운영이 됨,...? 물론 처음 몇 턴은 스파토가 원콤내서 안맞게 할 수 있어도 레이드 후반가면 보스 한 번에 안죽어서 무조건 로봇에게 맞게 돼 있던데
꼭 보스 2턴컷을 할필욘 없지
그 로봇한테 맞는게 너무 아파서 그런데 걍 맞으면서 힐채우면서 깎을 수밖에 없는거임?
로봇 진심펀치는 풀피 아니면 끔살이니 벌파 불리하긴 함
설마 잃은 체력 비례 힐이라는 말을 이해 못해서 물어보는거임??
그 잃은게 전턴만 잃은 거 말하는 건지, 힐 안썼던 턴 모두 합한 건지를 물어보는거임
밑에 친구가 알려줬음
이번 레이드 같은데선 쓰기 힘들고 기본적인 운영은 피 30%이하로 내려가는 캐릭 있을때까지 버티다가 그때부터 힐 한장씩 쓰면됨
허... ㅇㅋ 고마워요.
지금 남아있는 체력 대비로 채워주는거야
시전자 기준이 아니고 힐 받는 캐릭 기준
아. 오케이, 한 번에 이해했다. 직접 맞은 데미지 비례한건 줄 알았어 고마워요.
솔직히 잃은 체력 비례 <~ 직관적이지 않은 표현이긴 함 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ... 잃은 체력이라길래 맞아서 잃은 체력인 줄... 그냥 현 체력바에 절대적인 잃은 수치구나 고마워요.
보스 1턴컷 안되면 그냥 큰로봇 정지 한번 더 시키고 다음턴에 궁 더 모아서 딜하던가 하셈