곡랑 사용에 대해 어려워하는 릾붕이들이 많은 것 같아서
이해하는 데에 조금 도움이 될까 싶어 쓰게 되었음
사실 대부분은 어려운 게 아니라 그냥 스킬 설명 읽기 싫은듯
1. 곡랑 운영법 - 기본적인 스킬 가이드
턴마다 2스킬 "백주 국자"를 사용하는 것을 전제로 하고, 중간마다 1스킬 "한잔 더"를 사용할 것
왜 이렇게 사용하는지는 곡랑의 스킬 설명을 읽어보면 알 수 있음.
곡랑의 1스킬은 사용 후 자신의 [술] 스택에 비례한 추가 공격을 하게 됨.
명함 기준 확률에 따라 1 ~ 3대에 추가 공격을 하고, 4형상 이상의 경우에는 1 ~ 4대에 추가 공격을 하게 됨.
하지만, 술 스택이 부족한 경우 추가타가 나가지 않아서 사용한 카드에 비해 딜적으로 손해를 볼 수 있음.
그렇다면 여기서 [술] 스택은 어떻게 획득하는가 ?
곡랑의 [통찰Ⅰ] 효과를 읽어보면,
1) 전투 진입 시 [술] 3스택 획득.
2) 턴 종료 시 모든 아군이 보유한 [속성 증가] [버프 상태] [카운터] [보호막] [음송]에 따라 [술] 획득
--> 곡랑은 자신을 포함한 모든 아군의 버프 4종마다 술을 1스택 획득함! (명함 기준)
--> 단, 최대 3스택이고 4의 배수만 인정되며 초과된 부분은 버림 ( 4 ... 8 ... 12개일 경우에만 술 획득 )
뭔가 말이 많고 괜히 숫자가 나와서 어렵게 느껴질 수 있는데, 단순히 우리 아군 버프를 세서 술을 마시겠다는 얘기임.
결국 특정 조합이 아닌 이상에야 매 턴마다 1스킬을 사용하면 결국 술 스택이 부족하게 된다는 뜻.
술 스택을 보면서 1스킬을 사용해주면 되겠다.
그럼 이제 곡랑의 2스킬을 알아보자.
해당 스킬은 [음송] 유형의 주문으로 1.6 버전에 처음 생긴 상태에 주문 유형임
음송 상태란? 아무런 행동을 하지 못하는 대신, 해당 상태를 유지할 경우 리턴을 얻을 수 있음.
[제어] 및 최종 술식에 맞게 되면 이 음송 상태는 해제됨.
곡랑은 2스킬을 시전하게 될 경우 음송 상태가 되며 행동 불가 상태가 됨.
따라서 가장 마지막에 사용하는 것이 좋음.
2스킬을 사용하면 [술] 스택을 획득하고 [흥을 다하여] 라는 버프를 얻게 되는데,
이 흥을 다하여는 쉽게 말해서 1스킬 이후 나가는 추가타의 최소치와 최대치를 1씩 늘려줌.
명함 기준 1 ~ 3타인 추가 공격이 2 ~ 4타 공격하게 됨.
또한 턴 시작 시까지 이 음송 상태를 안전하게 유지했다면 HP 비율이 가장 낮은 적군 1명에게 1스킬을 시전함.
--> 가끔 왜 자기 멋대로 때리냐는 질문이 있는데, 그건 2스킬로 나가는 1스킬은 가장 딸피를 알아서 추적하기 때문임.
--> 당연히 무장해제에 맞게 되면 이 추가타는 행동하지 않음.
--> 2스킬로 인해 발동하는 "한잔 더" 또한 술 스택을 소모함
그럼 곡랑의 최종 술식은 언제 써야하는가?
열정이 다 찼다면 털어주면 됨. 단, 곡랑의 최종 술식은 적군의 수가 줄어들수록, 술 스택이 6스택 이상인 경우에 강해짐.
적군이 1명인 경우에 사용하면 명함 기준 550% 라는 계수를 갖고 있음.
여기에 술 스택이 6스택 이상이라면 무려 해당 공격의 방어 무시율도 100% 증가함.
만약 술 스택이 6스택 미만이라면, [술] 스택을 6획득하며, 2스킬에 있는 [흥을 다하여] 버프를 2스택 획득함.
스택이 있든 없든 최종 술식 자체가 갖는 밸류가 높기 때문에 바로 사용해주면 됨.
하지만 곡랑을 조금 굴려봤으면 알 거임 생각보다 6스택으로 사용하기가 어렵다는 것을
그래서 이걸 도와주는 게 가만히 서서 버프를 뿌려대는 "6" , 그리고 2스킬을 2성급 이상으로 사용 후 남는 술 스택 등임
물론 첫 최종 술식 이후에 장기전으로 사용하게 되면 술 스택은 자연스럽게 남게 됨.
# 3줄 요약
1. 곡랑은 버프가 많으면 강해진다.
2. 2스킬 사용을 메인으로 하되, 술 스택 상황에 따라 1스킬 추가로 사용 (2스킬은 마지막에)
3. 최종 술식 효과에 있는 6스택에 너무 집착하지 말 것
2. 곡랑 세팅 가이드
1) 공명
좌측은 10공명 이상 12공명 이하일 때 추천하는 세팅
우측은 13공명 이상일 때 추천하는 세팅
13공명 이상 기준 17.8% + 39.5% = 57.3%
성 밖의 세상 착용 시 57.3% + 16% = 73.3%
성 밖의 세상 예열 끝날 시 73.3% + 12% = 85.3%
유치 발동 시 85.3% + 15% = 100.3%
2) 의지
이벤트 상점에 있는 "성 밖의 세상"이 있다면 최우선으로 착용하고 그 외에는 마음의 방향, 용감한 전진, 필요한 기록 등을 추천
3. 곡랑 추천 조합
후반부에 나올 갈천이나, 1.7에 나올 이졸데 등과의 궁합도 좋은 편이기 때문에 추천됨.
3인 파티 기준 투페나 37이 아닌 6이 빠지는 것이 좋은 선택.
6의 미행동 버프는 곡랑에게 도움이 되는 것이 맞지만, 37과 곡랑 모두 치명타가 굉장히 중요하기 때문에 투페를 우선시 할 것.
"37 + 곡랑 + 투페" + "6 or 서포터" 등
갈천, 이졸데, 6이 모두 없다면 차선책으로 안안 리, 피클즈, 소네트 등의 버프형 서포터를 추천함.
+)
3인 파티기준 37 + 곡랑을 제외한 나머지 한자리에는
6이 들어가면 곡랑의 안정적인 [술] 스택 관리에 도움이 되고,
투페가 들어가게 되면 안정성과 부족할 수 있는 치명타에 도움이 됨.
스펙이 충분하고 단기전이면 오히려 투페보다 6을 채용하는 게 더 좋을 수 있음.
#짤팁
턴 시작 시 발동하는 버프들 (ex. 피클즈 명확한 출제) 은 왼쪽부터 적용되기 때문에 곡랑을 최후방에 배치하는 것이 좋다고 함.
곡랑 2스킬로 인해 적을 죽이면서 턴을 넘어가면 [ 1라운드 시작 - 턴 시작하며 2스킬 발동 - 적 죽음 - 3라운드 ] 가 되는 일이 있다고 함.
버그인줄 알았는데, 중섭에서 그대로 온 거 보면 아닐 수도 있고.. 참고하길 바람.
4. 국대팟에서의 곡랑 사용법
흔히 국대팟이라고 하는 '369 파티' 에서의 곡랑 사용법
모든 행동을 곡랑과 37에게 몰아준다고 생각하면 됨.
4인 파티 기준
37 1스 - 2스 , 곡랑 1스 - 2스를 사용하게 될 경우 추가 산식이 발동함.
곡랑 1스 - 추가타 (신기한 빛 +1) , 2스킬 - 한잔 더 (신기한 빛 +1), 추가타 (신기한 빛 +1)
3인 파티 기준
곡랑에게 행동을 몰아주되, 곡랑 술 스택이 부족하다면 2스킬만 사용하고 나머지는 37에게 투자
37 1스 - 2스 , 곡랑 2스
37 1스 or 2스, 곡랑 1스 - 2스
+)
3 6 9의 명칭은 각각 37과 6, 곡랑이 맞지만,
이것이 3인팟에서 이 3명이 강제된다는 것이 아님.
4인 파티 기준 37 + 6 + 곡랑 + 투페에서의 3 6 9를 의미함.
5. 형상 효율
1 ~ 5형상은 각각 명함기준 대략 6 / 22 / 34 / 41 / 54 %의 효율을 보여줌.
1 , 2 , 4형상은 최종 술식 및 스킬 데미지 강화
3 , 5형상은 통찰에 있는 유틸 강화
무리하게 형상작을 하지 않아도 된다고 생각함.
1형상부터 5형상까지 버릴 옵션이 없을 정도로 다 각각 좋은 옵션들이기 때문에
굳이 무리하지 말고, 현재의 형상에서 만족하기. 만약 도저히 참을 수 없다면 커뮤니티를 당장 끊도록...
모두 음란 빡통 곡랑을 마음껏 갖고 놀 수 있도록.
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ㅖㅏ
종신해라
3인파티랍시고 이빨빼고 6넣고굴리는애들 그러지 말라구 적어줘
완벽 ㅊㅊ
이걸기다리고있었어
우우... 매번 조합하고 공명 무지성으로 베끼는 중
곡랑을 최후방에 놔야되는 캐릭은 뭐가있음
피클즈처럼 턴 시작 시 버프를 발동하는 친구들 그냥 대부분의 경우 최후방에 놓는걸 추천하더라
그니까 그런애들 말해줘
3인팟 때 스킬은 어떻게 굴리는게 좋을까? - dc App
마찬가지로 곡랑에게 행동을 최대한 몰아주고 나머지는 37 공격스킬을 쓰든, 정화가 필요하면 6 정화를 쓰든, 힐이 필요하면 투페 힐을 굴리든 하면 될 것 같음
아 노루가 궁쓰면 왜 멈추는지 알겠노 레이드는 궁맞을일 없으니까 날먹이긴하네
좀 늦은 유입이라 37없고 6 투페만 있는데 6 투페 곡랑으로 써도 됨?
6이 버프 걸어줘서 곡랑 술스택 유지하기에는 더 좋음 개인적으로는 37 있어도 암석적 상대하는거나 37 고돌파가 아니라면 그냥 6 넣는게 더 좋아보임
6 투페 곡랑도 충분하지 37과 시너지가 잘 맞을 뿐 없다고 안 굴러가는 거 아님!
ㅇㅎ ㄳㄳ 6 얼른 3통찰해야겠네 계속 스킬로만 버프 걸어주기 빡세서
추천조합은 알겠는데 369 국대팟이 뭔데? 언급만있고 무슨조합인지 안써있네
3 - 37 6 - 6 9 - 곡랑글에서 곡랑조합이면 누구겠음?
아 추가해놓을게 사진에서 맨 위에 있는 37 6 곡랑 투페 조합을 369(=국대팟)라고 함
? 당연 곡랑은 있겠지 369 했을때 4인팟중에 투스페어리가 연상됨? 난 그걸 물어본건데
답변 ㄳㄳ
문득 조합 이름에 언급이 없어도 당연하게 들어가있는 투페가 새삼 대단해지네
치명 그냥도 잘터지는 기분이라 확률 더 올리는거보다 딜 더 넣게 해주는 6쓰는게 나을 것 같았는데 비교해봐야겠네
치명타 저항도 깎지만, 치명타 방어도 깎아주니까 37이랑 곡랑 둘 다 치명타가 중요해서 곡랑 13공에 의지 풀증 기준 73%에 예열 끝나면 85%, 이빨 유치 받으면 100% 만크
369는 4인팟에서 이빨빼고 369라 그렇게부르는거지 3인팟에서 369쓰라고 그렇게 부르는게 아님
갤언급은 적은거같은데 생각보다 3형상효과가 되게 체감이 많이됐음 유틸적으로나 딜적으로나
굉장히 좋은 형상 효과라고 생각함 조건 완화다보니까 하지만 항상 눈 앞의 형상을 쫓다가 패가망신 할 수 있으니까 자기 사정에 맞게 적당히 타협
곡랑은....내 오나홀로 [사용]한다.. - dc App
넌 파딱 종신형이다..
곡랑이 9인 이유가 소구라서 9임 아니면 9까지밖에 못세리는 빡대가리라 9임?
전자인 걸로 알고 있음 곡랑이 아홉째
피클즈 명확한출제 때문에 최후방에 놓는게 무슨말임?ㅠ 명확한출제는 그냥 피클즈 스킬강화아님? - dc App
곡랑은 우리 아군 버프 수를 세서 자기 술 스택으로 만듬 그런데 명확한 출제같은 버프는 턴이 시작하면서 발동하는 버프임. 이 때 이런 종류의 버프들이 왼쪽 순서부터 갱신이 되기 때문에 곡랑을 제일 뒤에 두라는 말
근데 어차피 자기포함해서 모든 아군 버프카운팅 하는거 아님? 곡랑은 알아서 버프 잘가져가서 그런건가 - dc App
곡랑 뒤에 피클즈가 있으면 걔 버프 중에 명확한 출제를 안 셀테니까