1. 난이도 선택
난이도는 우측 스크롤을 통해서 조정이 가능하다 최대 5단계까지 존재하며, 난이도가 높아질 수록 패널티가 존재함.
전 단계를 클리어 해야 이후 단계를 입장할 수 있는 형태. 자세한 난이도는 한섭에 들어오면 확인할 수 있겠지만
간단히 알아보도록 하자.
【 평탄 】
- 항상 팀 내에 가장 높은 레벨에 맞게 보정됨. (제어모드 같은 느낌)
- 6번째 턴 시작 시, 모든 적군은 [힘] 1스택을 획득. 이후 턴 시작 단계에서 추가적으로 [힘] 1스택 획득
- 턴이 길어질 수록 적이 강해진다고 생각하면 됨. 기본적인 효과
레벨이 보정되기 때문에 키워두지 않은 캐릭터는 난이도 1에서 사용이 가능함.
【 험난 】
- 본인의 캐릭터 육성 상태를 초과할 수 없음. (자기 키운 육성 상태 그대로)
- 초기 캐릭터 1명 감소 (실전 4명 , 준비 3명)
- 치료율 -20% (ex. 통찰2 효과로 치료율 10% + 호기심 쟁이로 18%를 얻었다면 이 난이도의 실제 치료율은 108%)
- 흡혈 효과가 *0.8로 조정 (ex. 멜라니아의 2스킬 흡혈은 20%이나 실제로는 16% 흡혈)
- [즉각적 위험] 노드에서 획득하는 매혹 수치가 5점에서 10점으로 증가
【 천연 요새Ⅰ 】
- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함
- 치료 및 흡혈 30% 감소
- [걸림돌] 노드에서 획득하는 매혹 수치가 2점에서 5점으로 증가
【 천연 요새Ⅱ 】
- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함
- 초기 캐릭터 2명 감소 (실전 4명 , 준비 2명)
- 치료 및 흡혈 40% 감소
- 탐험 시작 시 기본 매혹 포인트가 90에서 120으로 증가
【 천연 요새Ⅲ 】
- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함
- 치료 및 흡혈 50% 감소
- 난이도 1의 [힘] 스택이 5턴부터 획득, 추가적으로 매혹 +5
2. 매혹 게이지
매혹 게이지는 특정 게이지에 머물면 해당 효과를 얻게 되는데, 이는 누적되거나 중첩되지는 않음.
난이도 1 ~ 3은 탐험 시작 시 초기 매혹 90 , 난이도 4 ~5는 탐험 시작 시 초기 매혹 120
가장 추천되는 매혹 구간은 60 ≤ 매혹 < 120 또는 120 ≤ 매혹 < 150 범위를 유지하는 것으로 보여짐
【 매혹 < 30 】
아군이 받는 피해 -50% , 행동 횟수 -1 (최대 1까지 감소, 이동 및 배치)
【 30 ≤ 매혹 < 60 】
아군이 받는 피해 -25% , 행동 횟수 -1
【 60 ≤ 매혹 < 120 】
효과 없음
【 120 ≤ 매혹 < 150 】
아군이 받는 피해 +25% , 행동 횟수 +1
【 150 ≤ 매혹 <180 】
아군이 받는 피해 +50% , 행동 횟수 +1
턴 시작 시 10% 확률로 [혼란] 상태가 됨. (4명 모두 맞을 확률은 약 65.61%)
[혼란] : 정화 가능, 1턴간 피해량 -25%
【 180 < 매혹 】
아군이 받는 피해 +100% , 행동 횟수 +2
턴 시작 시 10% 확률로 [중독] 상태가 됨. (4명 모두 맞을 확률은 약 65.61%)
[중독] : 정화 가능, 1턴간 행동 불가 및 피해량 -25%
# 매혹을 높이거나 낮추는 방법
노드 | 매혹 변화 |
걸림돌 (난이도 1 ~ 2) | +2 |
걸림돌 (난이도 3 ~ 5) | +5 |
즉각적 위험 (난이도 1) | +5 |
즉각적 위험 (난이도 2 ~ 5) | +10 |
미지의 길 (모든 난이도 1층) | -10 |
미지의 길 (모든 난이도 2층) | -15 |
미지의 길 (모든 난이도 3층) | -20 |
노드 선택 시 즉시 변경되며 효과가 즉시 적용.
ex. 110인 상태에서 난이도 2 이상의 즉각적 위험 노드 진입 시 즉시 '받는 피해 +25%, 행동 횟수 +1' 효과 발동
3. 파티 편성 및 의지 공제
좌측에서 슬롯을 선택한 후 상단에 보이는 재화를 통해 우측의 육성 단게를 강화하는 방식
해당 슬롯에 캐릭 편성 시 난이도 2 이상 부터는 본인 캐릭터의 육성 상태를 따라가며 (아무리 강화해도 육성이 되어있지 않다면 강화되지 않음)
슬롯을 선택하면 통찰 및 레벨, 의지 레벨, 공명의 최대치가 함께 상승함.
기본 단계를 포함하여 총 5단계까지 존재하며 자세한 내용은 아래 표를 참고
좌측부터 순서대로 공제 레벨, 4성 이하 , 5성 , 6성 , 공명 , 의지 레벨 , 필요 재화량 임.
해당 재화는 보스 노드 클리어 시 대량 획득 가능
4. 노드 선택
필드 진입 시 원하는 스테이지를 선택해 입장할 수 있음
좌측부터 상점 , 미지의 길 , 즉각적 위험 (전투)
# 노드의 종류
상단부터 전투류 노드 / 상점류 노드 / 이벤트형 노드임.
노드의 이름 좌측에 있는 모양을 통해 나중에 구분하는 데 도움이 될듯
5. 캐릭터 추천 조합
딜러 + 자유 + 생존픽 2명을 기본 구성으로 진행함
전투마다 턴의 상한도는 99턴이기 때문에 이론상 살아남기만 한다면 클리어가 가능함.
생존을 우선시 하며, 난이도 5를 클리어하는 데에는 2가지 방법이 존재함
1) 보호막 + 힐러
2) 드루비스 + 힐러
- 보호막 채용 가능 캐릭터 : 에즈라 , 뉴바벨 , 테넌트 , 무아상
- 가장 추천되는 것은 에즈라이나 없어도 클리어에는 지장이 없음.
- 힐러로 채용 가능 캐릭터는 예니세이를 무난하게 가장 추천함. 에즈라와 잘 어울리는 편
- 드루비스 + 투페 + 37 + 곡랑으로도 충분히 클리어가 가능했다.
딜러로 가장 추천되는 캐릭터는 역시 곡랑
대부분 곡랑을 사용하기 때문에 그 외에 대한 정보는 부족한 상태
자유픽에는 곡랑과 궁합이 좋은 37을 대부분 선택하는 편
준비 캐릭터에는 난이도 5 기준 2명을 편성할 수 있으며,
정화 및 해제가 가능한 캐릭터를 추천함. ex. 투스 페어리 / 피클즈 or 찰리 등
37이 없다면 찰리를 사용해도 무방함.
무엇을 채용해야할지 모르겠다면 그냥 제일 강한 캐릭터를 편성하도록 하자.
준비 편성 창에 있는 캐릭터에게 [밤의 모독자]를 주면 좋다.
곡랑의 경우 항상 적이 2가지 이상에 상태이상을 유지할 수 있고, [행운]을 통해 높은 치명타를 확보했다면 성 밖의 세상을 밤의 모독자로 교체해도 좋다.
# 예시 팀 조합
포지션을 꼭 신경써서 배치할 것. 유물의 영향을 받는 경우가 많기 때문 (배고픈 축음기 등)
6. 추천 유물 가이드
자세한 내용은 시트에서 확인 가능함.
그 외 엔딩은 2가지 엔딩이 있고 해당 방법에 대해서는 다소 스포일러인 부분이 있기 때문에
직접 확인할 수 있도록 함. 바로가기
7. 점수 누적 보상
점수를 누적해서 보상을 획득하는 방식
자세한 보상은 아래 링크를 통해 시트에서 확인할 것
해당 내용은 중국 서버에 기반한 내용이므로 한국 서버에 로컬라이징 될 경우
번역 및 내용에 대한 것이 바뀌어 혼동이 될 수 있음. 감안하여 보도록 함.
- - 참고 자료 - -
짧?막
굉장히 많이 쳐낸 것인
ㄷㄷㄷ
사스가 파딱!!
미안한데 혹시 록라 보상에 대한 정보도 알려줄 수 있음?
아 제일 중요한걸 빼먹었네 오늘 중으로 추가할 수 있도록 함 좀 세세한 단계로 나눠져서 많음
추가완
오토 가능?
오토도 하긴 하던데 어느 난이도에 어느정도 조합에 어느 유물까지 먹어야 될진 모르겠음 근데 오토 알고리즘으로 예상하건데 저 추천조합 그대로면 될 것도 같은..?
1. 편성할때 코스트가 있다던데 예시팀조합처럼 6성위주로 해도 모자라거나 안함?? 2. 이빨이 대기일정도면 대기에 놔도 출전할일이 많은건가 준비멤버도 전투도중 죽은캐 대신 출전한다든지 쓸일이 많음?
1. 코스트가 생긴 로그라이크는 정식 출시한 1.9 버전 기준 로그라이크 일거임 2. 공략 내용에 대한건 NGA발이긴 한데, 로그라이크 영상을 몇개 봤는데 (고난이도 영상은 찾기 어려웠음) 일단 보호막 캐릭터 중 특히 에즈라를 쓸 경우 예니세이가 궁합이 좋다는 얘기가 많았고 1단계 난이도같은 경우는 그냥 369 조합으로도 밀어버리는게 대다수 죽으면 준비에서 꺼내서 쓰는 것 같은데 메인4명중에 누가 광탈하는걸 보진 못했음