1. 난이도 선택


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난이도는 우측 스크롤을 통해서 조정이 가능하다 최대 5단계까지 존재하며, 난이도가 높아질 수록 패널티가 존재함.

전 단계를 클리어 해야 이후 단계를 입장할 수 있는 형태. 자세한 난이도는 한섭에 들어오면 확인할 수 있겠지만

간단히 알아보도록 하자.


【 평탄 】

- 항상 팀 내에 가장 높은 레벨에 맞게 보정됨. (제어모드 같은 느낌)

- 6번째 턴 시작 시, 모든 적군은 [힘] 1스택을 획득. 이후 턴 시작 단계에서 추가적으로 [힘] 1스택 획득

- 턴이 길어질 수록 적이 강해진다고 생각하면 됨. 기본적인 효과


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레벨이 보정되기 때문에 키워두지 않은 캐릭터는 난이도 1에서 사용이 가능함.


【 험난 】

- 본인의 캐릭터 육성 상태를 초과할 수 없음. (자기 키운 육성 상태 그대로)

- 초기 캐릭터 1명 감소 (실전 4명 , 준비 3명)

- 치료율 -20% (ex. 통찰2 효과로 치료율 10% + 호기심 쟁이로 18%를 얻었다면 이 난이도의 실제 치료율은 108%)

- 흡혈 효과가 *0.8로 조정 (ex. 멜라니아의 2스킬 흡혈은 20%이나 실제로는 16% 흡혈)

- [즉각적 위험] 노드에서 획득하는 매혹 수치가 5점에서 10점으로 증가


【 천연 요새Ⅰ 】

- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함

- 치료 및 흡혈 30% 감소

- [걸림돌] 노드에서 획득하는 매혹 수치가 2점에서 5점으로 증가


【 천연 요새Ⅱ 】

- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함

- 초기 캐릭터 2명 감소 (실전 4명 , 준비 2명)

- 치료 및 흡혈 40% 감소

- 탐험 시작 시 기본 매혹 포인트가 90에서 120으로 증가


【 천연 요새Ⅲ 】

- 기본적인 알고리즘은 난이도 2와 동일함

- 치료 및 흡혈 50% 감소

- 난이도 1의 [힘] 스택이 5턴부터 획득, 추가적으로 매혹 +5



2. 매혹 게이지


매혹 게이지는 특정 게이지에 머물면 해당 효과를 얻게 되는데, 이는 누적되거나 중첩되지는 않음.

난이도 1 ~ 3은 탐험 시작 시 초기 매혹 90 , 난이도 4 ~5는 탐험 시작 시 초기 매혹 120

가장 추천되는 매혹 구간은 60 ≤ 매혹 < 120 또는 120 ≤ 매혹 < 150 범위를 유지하는 것으로 보여짐


【 매혹 < 30 】

아군이 받는 피해 -50% , 행동 횟수 -1 (최대 1까지 감소, 이동 및 배치)


【 30 ≤ 매혹 < 60 】

아군이 받는 피해 -25% , 행동 횟수 -1


【 60 ≤ 매혹 < 120 】

효과 없음


【 120 ≤ 매혹 < 150 】

아군이 받는 피해 +25% , 행동 횟수 +1


【 150 ≤ 매혹 <180 】

아군이 받는 피해 +50% , 행동 횟수 +1

턴 시작 시 10% 확률로 [혼란] 상태가 됨. (4명 모두 맞을 확률은 약 65.61%)

[혼란] : 정화 가능, 1턴간 피해량 -25%


【 180 < 매혹 】

아군이 받는 피해 +100% , 행동 횟수 +2

턴 시작 시 10% 확률로 [중독] 상태가 됨. (4명 모두 맞을 확률은 약 65.61%)

[중독] : 정화 가능, 1턴간 행동 불가 및 피해량 -25%


# 매혹을 높이거나 낮추는 방법

노드

매혹 변화

걸림돌 (난이도 1 ~ 2)

+2

걸림돌 (난이도 3 ~ 5)

+5

즉각적 위험 (난이도 1)

+5

즉각적 위험 (난이도 2 ~ 5)

+10

미지의 길 (모든 난이도 1층)

-10

미지의 길 (모든 난이도 2층)

-15

미지의 길 (모든 난이도 3층)

-20


노드 선택 시 즉시 변경되며 효과가 즉시 적용.

ex. 110인 상태에서 난이도 2 이상의 즉각적 위험 노드 진입 시 즉시 '받는 피해 +25%, 행동 횟수 +1' 효과 발동



3. 파티 편성 및 의지 공제


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좌측에서 슬롯을 선택한 후 상단에 보이는 재화를 통해 우측의 육성 단게를 강화하는 방식

해당 슬롯에 캐릭 편성 시 난이도 2 이상 부터는 본인 캐릭터의 육성 상태를 따라가며 (아무리 강화해도 육성이 되어있지 않다면 강화되지 않음)

슬롯을 선택하면 통찰 및 레벨, 의지 레벨, 공명의 최대치가 함께 상승함.


기본 단계를 포함하여 총 5단계까지 존재하며 자세한 내용은 아래 표를 참고


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좌측부터 순서대로 공제 레벨, 4성 이하 , 5성 , 6성 , 공명 , 의지 레벨 , 필요 재화량 임.

해당 재화는 보스 노드 클리어 시 대량 획득 가능



4. 노드 선택


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필드 진입 시 원하는 스테이지를 선택해 입장할 수 있음

좌측부터 상점 , 미지의 길 , 즉각적 위험 (전투)


# 노드의 종류


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상단부터 전투류 노드 / 상점류 노드 / 이벤트형 노드임.

노드의 이름 좌측에 있는 모양을 통해 나중에 구분하는 데 도움이 될듯



5. 캐릭터 추천 조합


딜러 + 자유 + 생존픽 2명을 기본 구성으로 진행함

전투마다 턴의 상한도는 99턴이기 때문에 이론상 살아남기만 한다면 클리어가 가능함.

생존을 우선시 하며, 난이도 5를 클리어하는 데에는 2가지 방법이 존재함


1) 보호막 + 힐러

2) 드루비스 + 힐러


- 보호막 채용 가능 캐릭터 : 에즈라 , 뉴바벨 , 테넌트 , 무아상

- 가장 추천되는 것은 에즈라이나 없어도 클리어에는 지장이 없음.


- 힐러로 채용 가능 캐릭터는 예니세이를 무난하게 가장 추천함. 에즈라와 잘 어울리는 편

- 드루비스 + 투페 + 37 + 곡랑으로도 충분히 클리어가 가능했다.


딜러로 가장 추천되는 캐릭터는 역시 곡랑

대부분 곡랑을 사용하기 때문에 그 외에 대한 정보는 부족한 상태


자유픽에는 곡랑과 궁합이 좋은 37을 대부분 선택하는 편


준비 캐릭터에는 난이도 5 기준 2명을 편성할 수 있으며,

정화 및 해제가 가능한 캐릭터를 추천함. ex. 투스 페어리 / 피클즈 or 찰리 등

37이 없다면 찰리를 사용해도 무방함.


무엇을 채용해야할지 모르겠다면 그냥 제일 강한 캐릭터를 편성하도록 하자.

준비 편성 창에 있는 캐릭터에게 [밤의 모독자]를 주면 좋다.

곡랑의 경우 항상 적이 2가지 이상에 상태이상을 유지할 수 있고, [행운]을 통해 높은 치명타를 확보했다면 성 밖의 세상을 밤의 모독자로 교체해도 좋다.


# 예시 팀 조합

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포지션을 꼭 신경써서 배치할 것. 유물의 영향을 받는 경우가 많기 때문 (배고픈 축음기 등)



6. 추천 유물 가이드


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자세한 내용은 시트에서 확인 가능함.


시트 바로가기


중국 사이트 TATAP 바로가기


그 외 엔딩은 2가지 엔딩이 있고 해당 방법에 대해서는 다소 스포일러인 부분이 있기 때문에

직접 확인할 수 있도록 함. 바로가기



7. 점수 누적 보상


점수를 누적해서 보상을 획득하는 방식

자세한 보상은 아래 링크를 통해 시트에서 확인할 것


시트 바로가기





해당 내용은 중국 서버에 기반한 내용이므로 한국 서버에 로컬라이징 될 경우

번역 및 내용에 대한 것이 바뀌어 혼동이 될 수 있음. 감안하여 보도록 함.



- - 참고 자료 - -


후지위키

TAPTAP

NGA