1. 일화 도전스테이지
이건 중섭서도 바뀐다곤 하니 그나마 다행
걍 오토틀어놓고 유튭이나 넷플 보는게 컨텐츠..
2. 록라 보상시스템
일화의 도전스테이지보단 낫지만
굳~~이 점수 추가획득에 제한 걸어둘 필요가 있나 싶음
1~5단계 다 깨고
엔딩 다른거 보려고 함더깨고
히든스테이지 안해본거 해보려고 두번더 깨니
보상 거의다 먹는데 좀 남아서 또 돌았음
근데 2배획득제한없이 그냥 풀어놔도 상관없을거 같은데
굳이 걸어둬서 심심할때 돌아야지~ 할거를
아 보상남아서 해야되네.. 로 만든 이유를 모르겠다
이번주에 추가보상 풀려서 또 돌아야되던데
머 두세판이면 끝나겠지 설마..
같은 스테이지에 5~6번을 더 돌게 만들진 않겠지
암튼 그냥 굳이 제한 안둬도 플레이어들이 알아서
여러번 돌며 즐길텐데 이걸 굳이 강요로 만든게 이해안갔음
이건 중섭서도 바뀐다곤 하니 그나마 다행
걍 오토틀어놓고 유튭이나 넷플 보는게 컨텐츠..
2. 록라 보상시스템
일화의 도전스테이지보단 낫지만
굳~~이 점수 추가획득에 제한 걸어둘 필요가 있나 싶음
1~5단계 다 깨고
엔딩 다른거 보려고 함더깨고
히든스테이지 안해본거 해보려고 두번더 깨니
보상 거의다 먹는데 좀 남아서 또 돌았음
근데 2배획득제한없이 그냥 풀어놔도 상관없을거 같은데
굳이 걸어둬서 심심할때 돌아야지~ 할거를
아 보상남아서 해야되네.. 로 만든 이유를 모르겠다
이번주에 추가보상 풀려서 또 돌아야되던데
머 두세판이면 끝나겠지 설마..
같은 스테이지에 5~6번을 더 돌게 만들진 않겠지
암튼 그냥 굳이 제한 안둬도 플레이어들이 알아서
여러번 돌며 즐길텐데 이걸 굳이 강요로 만든게 이해안갔음
추가보상 허들 25000임 ㅅㄱ
아 ㅅㅂ... 진짜 언제적 시스템이냐고ㅠㅋㅋ
1은 1.7에서 개선 2.0에서 삭제 2도 얼추 개선 록라 끝나면 열쇠같은 거 받고 직접 보상 해금하고 그러는데 판수가 지금보다 적던 것 같은데 나와봐야 자세히 앎
전체적으로 명빵이랑 비슷한 양상이라 그런가 록라 반복 보상도 사실 익숙해서 별생각 없었는데 가만 생각해보면 좀 구식같긴 하네
와 도전스 삭제 갓갓버스네ㅋㅋ
ㅇㅏ다른거랑 헷갈림 1.7에 재현 나오고 1.8에 아마 방식이 바뀔거임