록라가 다회차 플레이를 하면서 오는 다양한 경험으로
재미를 느끼는 컨텐츠인만큼

여러번 해보는게 좋은 컨텐츠인건 맞음.

근데 이건 어디까지나 몇번할지를
유저가 자유롭게 선택할수 있을때의 얘기임


지금같은 보상시스템은 다른게임들에서도 그렇고
장르는 달라도 다 어디선가 비슷한걸 본적 있을텐데

그때마다 누칼협들이 개소리 쳐댔지만

결국 구시대적인 시스템이라며 바뀌고 있는게 현 트랜드임.


자기 게임컨텐츠에 자신이 없는 게임사들이나
저런 인질걸어놓고 여러번 해주세요~ 하지

자신있는 게임들은 업적정도 다 따면 보상 다받고
추가적인 플레이는 개인의 선택에 맡김


애초에 주마다 일정횟수씩 하는게
보상타는데 유리하게끔 설정해둔것 자체가

유저들 플레이타임 강제로 늘리려고 만든 장치인데

다회차 플레이가 장점이면 알아서 즐기게 냅둬야지
왜 강제하냐? 그거자체가 이미 자신없다는 증거아님?


강제해봤자 그냥 재미 반감시키는 족쇄밖에 안되는건데
그게 좋다는 애들은 뭔생각인지 이해가 안간다

강제징집당하니까 성향도 그런거에 길들여지는건지
무슨 노예가 족쇄자랑하는것도 아니고...


애초에 문제 지적하는 글들중 록라 자체의
컨텐츠 문제가 아니라 보상구조에대해 지적하는 글들도 있던데

거기에 뭔 여러번 하는게 중요한거야 ㅇㅈㄹ

뭐가 문제란건지조차 이해못하고 딴소리 하는 애들 있길래 글씀



개인적으론 그냥 모든 난이도 완료하고 업적 다 딴 이후에도
보상때문에 더 돌아야되면

그게 보상인질임