록라가 다회차 플레이를 하면서 오는 다양한 경험으로
재미를 느끼는 컨텐츠인만큼
여러번 해보는게 좋은 컨텐츠인건 맞음.
근데 이건 어디까지나 몇번할지를
유저가 자유롭게 선택할수 있을때의 얘기임
지금같은 보상시스템은 다른게임들에서도 그렇고
장르는 달라도 다 어디선가 비슷한걸 본적 있을텐데
그때마다 누칼협들이 개소리 쳐댔지만
결국 구시대적인 시스템이라며 바뀌고 있는게 현 트랜드임.
자기 게임컨텐츠에 자신이 없는 게임사들이나
저런 인질걸어놓고 여러번 해주세요~ 하지
자신있는 게임들은 업적정도 다 따면 보상 다받고
추가적인 플레이는 개인의 선택에 맡김
애초에 주마다 일정횟수씩 하는게
보상타는데 유리하게끔 설정해둔것 자체가
유저들 플레이타임 강제로 늘리려고 만든 장치인데
다회차 플레이가 장점이면 알아서 즐기게 냅둬야지
왜 강제하냐? 그거자체가 이미 자신없다는 증거아님?
강제해봤자 그냥 재미 반감시키는 족쇄밖에 안되는건데
그게 좋다는 애들은 뭔생각인지 이해가 안간다
강제징집당하니까 성향도 그런거에 길들여지는건지
무슨 노예가 족쇄자랑하는것도 아니고...
애초에 문제 지적하는 글들중 록라 자체의
컨텐츠 문제가 아니라 보상구조에대해 지적하는 글들도 있던데
거기에 뭔 여러번 하는게 중요한거야 ㅇㅈㄹ
뭐가 문제란건지조차 이해못하고 딴소리 하는 애들 있길래 글씀
개인적으론 그냥 모든 난이도 완료하고 업적 다 딴 이후에도
보상때문에 더 돌아야되면
그게 보상인질임
재미를 느끼는 컨텐츠인만큼
여러번 해보는게 좋은 컨텐츠인건 맞음.
근데 이건 어디까지나 몇번할지를
유저가 자유롭게 선택할수 있을때의 얘기임
지금같은 보상시스템은 다른게임들에서도 그렇고
장르는 달라도 다 어디선가 비슷한걸 본적 있을텐데
그때마다 누칼협들이 개소리 쳐댔지만
결국 구시대적인 시스템이라며 바뀌고 있는게 현 트랜드임.
자기 게임컨텐츠에 자신이 없는 게임사들이나
저런 인질걸어놓고 여러번 해주세요~ 하지
자신있는 게임들은 업적정도 다 따면 보상 다받고
추가적인 플레이는 개인의 선택에 맡김
애초에 주마다 일정횟수씩 하는게
보상타는데 유리하게끔 설정해둔것 자체가
유저들 플레이타임 강제로 늘리려고 만든 장치인데
다회차 플레이가 장점이면 알아서 즐기게 냅둬야지
왜 강제하냐? 그거자체가 이미 자신없다는 증거아님?
강제해봤자 그냥 재미 반감시키는 족쇄밖에 안되는건데
그게 좋다는 애들은 뭔생각인지 이해가 안간다
강제징집당하니까 성향도 그런거에 길들여지는건지
무슨 노예가 족쇄자랑하는것도 아니고...
애초에 문제 지적하는 글들중 록라 자체의
컨텐츠 문제가 아니라 보상구조에대해 지적하는 글들도 있던데
거기에 뭔 여러번 하는게 중요한거야 ㅇㅈㄹ
뭐가 문제란건지조차 이해못하고 딴소리 하는 애들 있길래 글씀
개인적으론 그냥 모든 난이도 완료하고 업적 다 딴 이후에도
보상때문에 더 돌아야되면
그게 보상인질임
족쇄자랑ㅋㅋㅋ 들갑 진짜 - dc App
록라 다회차 레이드 250만 일화 10번 오토로 돌기 싹 다 보상인질 플탐 늘리기긴 하지 ㅇㅇ
대부분의 유저는 귀찮으면 걍 안하고 말고 그렇게 해도 겜하는데는 지장이 없다 어느정도 개선시켜주긴 하지만 보상을 무조건 유저 전체한테 뿌리는걸 전제로 만들진 않음
경쟁겜도 아니고 개인의 만족을 위해 하는 겜에서 대체 다른 대부분이 귀찮으면 안하고말고 그래도 문제없다 이딴 무책임한 얘기는 왜 하는지 모르겠다 보상을 무조건 전체에 뿌리란 얘기는 또 왜나오는건지 글 제대로 안읽은거아님?
오히려 개인의 만족을 위한 겜이니까 더더욱 이런 글이 쓸데가 없는거지 어차피 경쟁할 거리조차 없는데 보상에 집착하는 니가 이상한거임
개인의 만족때문이기에 필요한거임 게임이 뭔지조차 모르는구나 사람마다 게임하는 이유가 다르고 개인의 만족감을 위해 부족한 부분을 얘기하는게 뭐가 잘못된건지? 실제로 요새 트랜드보면 부족한게 맞고
부족한 부분을 얘기하는건 잘못이 아니긴 한데 록라에서만 뿌리는 보상이 있는것도 아니고 충분히 포기할 만한 사항인 것은 감안해야지 여러 게임하다보니 보상인질 좆같을때가 당연히 있긴한데 그건 해당 컨텐츠를 안하면 못뚫는 강화시스템이 있을때만 해당한다고 생각한다
나도 인질이라고까지 표현할건 아니라 생각하는데 무지성으로 까는 놈들때문에 좀 세게 표현함 근데 솔직히 당장은 무리가 아니어도 2.5만점 풀리면 더 불탈거임 보상이 별로라 그나마 다행인거지 어쨋든 보상이 있는한 사람욕심상 무시할수 없는 경우가 많기에..
근데 그렇다고 중요한 보상을 고난이도에 설정해두면 보상 못타는 사람들이 늘어나기 때문에 난 차라리 뺑이도는 게 낫다고는 생각해 - dc App
음 무조건 전난이도 클이라기보단 그만큼의 시간이면 된다는 얘기긴 했는데 내가 잘못 말했네
이럼 록라단들 몰려와서 비추 와바박 박는댇ㄷㄷㄷㄷ
그렇겠지 다른 겜들에서도 이랬음ㅋㅋ
모바일게임 중에 서브컨텐츠로 내놓은 록라 보상을 라이트하게 잡은 게임이 뭐임?
이런 '보상시스템'이 '장르는 달라도'
그럼 장르 다른데 보상 일축해서 다회차 강제 안하게 하는 로그라이크는 뭐가 있음 예시가 없어서 이해가 안되네
니가 뭔겜을 해보긴 했는질 알아야 예시를 들텐데 플탐 많이 필요한 mmorpg 겜들에서 특히 많이 나온 문제임 최근겜중에선 그래도 인지도 있는게 로아일텐데 얘네도 선발대와 누칼협 다투다가 디렉터가 사과박고 보상체계 싹 갈아엎었지
예시 림버스컴퍼니 - 기본록라 뼈대면서도 패스에 무조건 록라 클리어 횟수를 쳐박아놓음 << 이거 안하면 배틀패스 만렙 안됨 명일방주 - 전략타워디펜스 뼈대면서도 록라를 서브컨텐츠로 넣고 월마다 순차개방함 애초에 기획단계에서 재미를 추구하는 방향이 다른데 아예 다른 mmorpg를 갖고 오면 어떡함 mmorpg에서 레이드나 사냥이 '다회차 플레이를 하면서 오는 다양한 경험으로 재미를 느끼는 컨텐츠'임? 니 의견을 뒷받침할 만한 예시도 없는데 트렌드라고 하니까 걍 뇌피셜로밖에 안여겨짐
인센티브를 의무라고 느끼는것도 주관이지, 강제라는 표현을 써가며 글에서 객관과 주관을 섞어두는건 지적하고자 하는바가 흐려진다고 보는데. 만약 산속의 메아리가 티켓성 재화나 활성, 혹은 조합재료등 가치를 지니는 인겜자산을 소모해서 입장가능한 컨텐츠라면 소비자관점에서 보상이 인질이라는 말이 성립할수 있다곤 생각함
말귀 못알아먹는 애들때문에 세게 말하긴했음 록라보상 자체가 인질이라기엔 가치가 심한편은 아니긴하지 솔직히 갤에서 계속 태울정도의 떡밥도 아님 걍 완화 살짝 쳐주면 그만인정도라
지금 록라 보상 먹기가 그렇게 빡센가?
흠...그정둔가?
걍 겜 컨텐츠 즐기면 보상도 덤으로 주는건데 좋으면 좋은거지 뭔 족쇄에 징집에 노예에ㅋㅋㅋㅋ혼자 과몰입뒤지게하노
ㄹㅇㅋㅋ
니가 보상을 다 안타면 됨
아니 록라 보상이 뭐 대단한거임? 당장 록라를 기간 내에 처리 안 하면 평생동안 못 얻는 보상이 있어서 안 하면 릾생 손해를 봄? 그런게 아니고서야 굳이 록라를 말마따나 족쇄 찬 노예마냥 해야 할 필요가 없을텐데? 당장 레이드 보상도 도철을 주긴 하는데 그것도 시간 박기만 하면 언젠가 얻는 보상인데 뉴비 배려하려고 고난이도 대신 횟수 박는걸로 해놓은걸 가지고 족쇄니 노예 근성이니 이러고 있음 비추 박히는거엔 다 이유가 있는거지
난 개인적으로 레이드에 딱히 매력을 못 느껴서 레이드 거의 안 하는 중인데 보상 못 타도 뭐 딱히 불편한거 없음 내가 하고 싶으면 하고 보상 보고도 그 정돈가 싶으면 안 하는거지 왜 족쇄 어쩌고 이러면서 니 스스로 컨텐츠에 프레임을 씌우는 거임?
애들 많이 긁혔나보다 너가이해해