치료율 패널티 없고 성장 제한은 1단계처럼 상관없이


록라 진행 도중에 3개중에 1개 선택 이런식으로 캐릭터를 채우는게 아니라 카드를 채우는거였다면?

어차피 행동횟수도 쭉쭉 늘릴 수 있는 모드고 카드를 꼭 4캐릭 8장으로 고정할 필요 없을거같은데


릾록라같은 형태가 보통 피조물 -> 유물, 캐릭터 -> 덱

이 개념인데 사실 유물은 내가 만든 덱으로 사기칠 수 있게 해주는 도파민같은거고

실질적인 게임플레이는 덱빌딩이 메인이잖아 


피조물이든 뭐든 시너지를 붙였을때 메리트를 쎄게줘서 곡랑카드 vs 레이비스카드 일때 

내가 중독컨셉이면 레이비스 카드를 고르는게 강했으면 더 재밌었을지도


중간중간에 상점에서 카드강화하면 고렙카드 그대로 유지라던가..


근데 컨텐츠 개선도 전부 미래시라 이런거 상상하는것도 의미없긴함,,