리버스:1999
1. 혜자력 8/10
일단 전무뽑이 없고 사료를 꽤나 많이 뿌린다
6성 확률도 괜찮고 5성 성능캐도 존재하고 매달 3만원 패키지가 나오긴 한다만
이정도면 가챠겜중엔 상당히 혜자 수준에 들어간다.
2버전마다 픽업캐가 상시풀에 들어간다는 것도 플러스 요소.
2. 스토리력 6/10
초반엔 아방가르드한 스토리에 꽤나 몰입해서 재밌었던 것 같은데
메인스는 꽤나 굵직하게 준수한 폼을 보여주나
각 버전별 이벤트 스토리의 폼 편차가 너무 크다..
또한 중국겜 특유의 문체가 좀 어질어질하다
그러나 여타 중국겜의 현학적인 문체중엔 리버스가 가장 읽을만함
메인스는 출시 간격이 너무 길고 이벤스는 폼 편차가 너무 커서
게임 자체가 스토리만 보고 꾸준히 하는 게임은 아니다라고 생각함..
3. 플레이력 7/10
생각할게 거의 없는 딸깍 카드게임인데 글쎄다...
전투 내적으로는 스킬 순서와 튜닝 빼고는 머리쓸만한게 거의 없다.
그래도 각 픽업 캐릭마다 쓰임새와 사용처가 분명하게 존재하고
하드한 수준이 아니더라도 어느정도 키우면 준수하게 쓸 수 있다는 점에서 육성의 재미는 상당하기에 7점 주었다.
퍼즐로만 구성되는 이벤트들은 꽤나 재밌으니 괜찮다만
인게임 전투가 가미된 피곤한 컨텐츠는 빗방울 주는게 아니라면 어지간해선 스킵하게 되는듯..
4. 귀찮음력 (높을수록 안귀찮음) 7/10
일퀘는 상당히 빨리 깨지는 편
컨텐츠도 몽유가 오토로 다 밀려서 원래는 안귀찮은 게임 GOAT엿는데
게임사가 어떤 바람이 불었는지 빡센 레이드 기믹을 내놓거나
로그라이크 고회차 반복 플레이와 UTTU 난이도를 오토로는 거의 못깨게 올려버린다
게임사도 이걸 알아서 통계로 엔드컨텐츠 깬 유저가 8%에(ㅋㅋ) 불과하자
인지한 다음 버전에 점수를 다른 방식으로 얻게 하는 대신 난이도를 상당히 낮췄다
초반에 괜찮았고 개선되어가니 7점 주었다.
5. 재미총평
그래서 게임 플레이가 자체가 재밌냐??는 잘 모르겠음
그냥 비싸지 않은 적당한 가챠겜에서 사기캐 뽑고 육성하고 써보고 그러는 재미는 있다.
메인스는 꽤 괜찮고
이벤 스토리도 가끔 평 좋은 것만 보면 괜찮고 그렇다.
가챠겜으로써는 저렴하니 준수하지만 막 우주갓겜이다! 싶어서 시작하면 실망할지도..
그래도 사료도 많이 뿌리고 게임사가 유저 말은 잘 듣기에 여러모로 호감인 게임
하루 접속보상 빼먹으면 충분히 당신은 바쁜 사람이니 그럴 수 있다며 우편으로 넣어주는 것과
우편 보상 하나하나에 정성을 담은 문구가 게임사가 나를 소중하게 생각하는구나 느끼게 하고,
매일 달라지는 달력 문구중에 갑자기 마음을 관통하는.. 그런 사소하지만 소중한 순간이 있는게
이 게임을 계속하게 되는 원동력이 되는듯
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가챠가 일단 괜찮고 특히 일러스트랑 디자인이 한 70퍼 먹고들어감
ㅅㅂ 하루보상 빼먹으면 우편으로 줌? 한 번도 온 적 없는데 유저 차별하나
퀘스트를 깨고 수령안햇을경우
출석을 하고 출석보상 눌러서 안가져가면 어제이거 까먹으셨어요 이런소리랑 같이 주더라 난 버그로 안받아졌는데 옴
이벤스 좋은건 좋은뎅
메인스도 사실 느린건 아니야 업뎃
몽유 보상 안 받고 넘어가도 우편으로 주는거 ㄹㅇ 좋음
나랑 감상평이 거의 일치하네
ㄹㅇ 메인스에 비해 이벤스폼이 많이 떨어지긴하지
동감
이벤스 중국에서도 하도 뚜까 맞아서 1.7부터는 작가 구인도 하고 좋아졌다더라
공감가는 내용 많네, 출첵 까먹어도 넣어주는건 첨알았네
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