*cehood꺼 분석 자료라서 분석좌랑 환경이 다름

뭐 많이 다르냐 할 수 있는데 일단 좀 다른 건 맞고

우리는 분석좌 글들 중점으로 DPM 자료를 가르는 편이니

정확한 수치는 분석좌 환경에서 나온 분석좌 글을 보는게 맞다


원글 링크



본문을 읽기 전에

DPM : Damage per move

RDPM : DPM + 자신의 서폿 요소(버프, 디버프) 등으로 아군에게 기여한 수치 포함


그리고 이번 글부터 분석좌 글 언제 나올지 몰라서 (휴식 끝남)

얘 분석글은 최대한 약식으로 진행하고 분석좌 위주로 분석글 올리겠음






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다인전 DPM 14470 / RDPM 16701

단순 DPM 순위 상위 3위

RDPM 순위 상위 2위





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단일전 DPM 7891 / RDPM 8663

단순 DPM 순위 상위 7위

RDPM 순위 상위 7위




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전체 형상 효율 40.78%

1형상이 최고 효율

이졸데와 함께 연소 덱으로 굴리면 2형상 5형상의 개선율도 향상됨


추천 공명 주파수는 대략 아래와 같음

딜 중점 : 성실 > 순차적 균형 > 평화(기본값)

생존 중점 : 순차적 균형 > 평화(기본값) > 성실


의지는 풀증폭 전용 의지가 100%의 효율이라 가정할 때

모독자가 98% / 이졸데 의지가 95% / 전용 의지 명함 95% 정도로

전용 의지 풀증폭 해 줄 생각 없으면 모독자 쓰는 것도 괜찮은 듯

(문제는 얘가 모독자 증폭인지 말을 안 해줌 ㅅㅂㅋㅋ)



전반적으로 스킬셋 측면에서 아주 좋은 성능의 '서포터'이자 '서브딜러'로 평가하며

뇌를 빼고 간단하게 플레이할 수 있으면서 출력과 생존 두 스킬로 챙길 수 있기에 인상적이라고 했음


(얘 말이랑 별개로 나도 메인딜러로서 얘를 판단할 수 없다 봄.

지속적인 반격 미행동 횟수 딜이 쌓여서 딜이 많은 거지 막상 반격 하나하나 딜 보면 그렇게 강하지 않음.

더군다나 조건부기도 하고.. 그냥 갈천 이졸데 뻥 DPM 생각하면 편함)



연소 파티에서 굴릴 때 파티원들을 통해 더욱 나은 피해 출력 환경을 가져올 수 있지만,

동시에 자기가 얻는 연소 중첩 스택이 꽤 많고 빠르게 차서 쉴드 보정이 높아도 자체 생존력이 떨어진다고 함

주된 이유는 공격에 의한 연소 관련 자동 자해 때문


2인~3인전에서 J의 피해 기여도는 매우 우수하고 이는 충분히 예측 가능한 상황이었음.

특히 미행동 반격이고 J의 메인 딜 수단 중 하나기 때문에 보호막을 못 깨트리는 공격이 온다면

반격 횟수가 기하급수적으로 늘어나고, 적들도 여럿이기 때문에 출력되는 수치가 존나 높아짐

다만, 반대로 J는 반격이랑 최종 술식이 딜의 대부분을 차지하는 애라서 단일 대상 환경 + 다중 공격을 안 당하면

평균적인 공격력과 피해 증가량이 감소하며 상대적으로 약해진다고 함. 이건 수치로도 증명됐고

(얘 자료에 의하면 최적과 최악의 상황 루시 때 비교처럼 거의 DPM 반토막이 남)


체력이 낮을 수록, 출력이 높아지는 특성을 가진 셈이니 카카니아같은 팀원이 좋은 선택이며,

빌라와 투스 페어리를 사용할 경우 정화 사용에 정말 유의해야한다는 주의 사항을 남김



아마 늦어도 오늘 밤쯤에나 분석좌 글 올라오지 않을까 싶은데

그 때 분석좌 글로 또 찾아오겠음