우선 데미지 계산식을 보면
(공격력 - 상대방어) * (피해증가 - 상대피해감면) * (치명피해 - 상대치명방어) * 위력증가 * 데미지퍼뎀/100 * (상성여부에따라 1.3)
이런 식으로 버프 요소에 따라 합연산 > 곱연산으로 들어가는데 이렇게 되면 수학적으로 같은 수치는 여러 버프에서 골고루 들어가는 게 효율이 좋음.
5×5=25 인데 2×8=16 이니까.
치명타 딜러는 치명타를 거의 항상 띄우는 것도 있지만 이미 치명타 피해가 높은 상황임. 170%정도는 됨.
1.술식위력 2.마법위력 3.생명,공격깡스탯 4.치명타피해
여기서 4번은 치명타율도 안올려주고 "치명타 피해만" 1,2번이랑 같은 수치로 올려줘서 내가 보긴 이론상 그리 효용성 있어보이진 않는데.
차라리 3번을 올리거나 1번 술식위력으로 궁사이클 빨리 돌리는 메타를 하는 게 더 나아보이고
37같이 특수한 케이스 아니면...
이겜 위력이 너무 귀해...
이것도 좀 있으면 따거들이 캐릭별로 올리기 가장 좋은 빌드 정리해줄듯