이 글을 쓰는 이유는 상태이상 관련 질문은 많은데
매번 댓글 적긴 귀찮으니 링크 하나 던지려고 쓰는것이며
릾노인들은 이미 다 알고 있을 확률이 크다
피드백은 항상 환영
서론이 길기 때문에 귀찮은 사람들은
4번부터 읽거나 볼드체만 읽고 넘기면 된다
다른것도 얼마든지 많긴 하지만
여기 모아놓은건 캐릭간의 연계가 되는가
+ 자주 쓰이거나 알아두면 좋은 상태이상인가
를 기준으로 선별한것이기 때문에
여기 없는건 솔직히 몰라도 괜찮고
유사시엔 그때그때 클릭해서 설명 읽으면 그만임
1. 제어나 속성감소랑은 다른 거임?
같이 혼동될 가능성이 높은 '제어'와 '속성감소'는 사실 굉장히 직관적인 편임
제어는 이름만 봐도 알수있듯이 다른겜으로 치면 하드CC기에 해당함
행동불가, ~유형의 주문 사용불가 처럼
그냥 카드 자체를 못쓰게 막아버리는 강력한 효과들임
총 7가지(기절,빙결,석화,악몽,봉인,침묵,무장해제)가 존재함
속성감소는 단순 스탯 디버프임
즉 단순무식한 수치 조정인거고 당연히 체급에만 영향을 준다
이렇게 간단한데도 자꾸 헷갈리는 사람이 나오는건 리버스식 작명법 때문인데,
이겜에서 '속성'은 다른 게임의 스탯이랑 동의어임
흔히들 생각하는 캐릭속성은 여기선 영감이라고 하니까
다들 순우릾말을 쓰는 착한 릾붕이가 되도록 하자
참고로 속성감소는 중첩도 안되고 6가지(피감, 피해보너스, 현실/정신방어, 치방, 치저) 밖에 없다
갈기모래가 대표적으로 속성감소만 부여하는 캐릭임
2. 상태이상은 뭔데?
워낙 짬통이라 각자 정의하는 법도 각양각색이다
몇 가지 정의를 보여줄테니 직관적이라고 생각하는걸로 알아가면 된다
1) 고유 명사가 존재하는 디버프 (~을 부여)
릾갤 시트의 정식 설명임
2) 제어와 속성감소를 제외한 디버프
흔히 보이는 야매식 설명인데 정확도야 당연히 100%지만 정의라고 보기엔 애매하다
3) 버프 상태의 정반대 개념
속성감소 <-> 속성증가의 개념을 생각하면 됨
4) 아무튼 특이한 이름의 디버프
속성감소는 아예 이름이랄게 없고 제어도 7가지밖에 없으니 이렇게 외워도 무방할지도
5) 캐릭 운용을 위한 디버프 기믹
내가 멋대로 내린 정의임. 이렇게 말하는 이유는 나중에 나온다
사실 중요한건 상태이상을 어떻게 정의하느냐가 아니라
실제로 어떻게 써먹느냐니까 바로 넘어 가도록 하자
3. 상태이상의 특징
상태이상을 계속 구별하려는 이유는
십중팔구 의지 밤의 모독자 때문일거다
<<< 만악의 근원
이새끼가 2가지의 상태이상을 필요로 하는 까다로운 조건에
리턴은 또 훌륭해서 조합을 짤 때 골머리를 앓게하는 주범이다
즉 밤의 모독자를 잘 써먹고 싶다면
내 조합의 상태이상 개수 정도는 알아둬야 한다는 거다
상태이상은 대체로
고정피해
+열정관련 효과
+조건부 또는 2가지 이상의 복합적인 속성감소
+치감
+조건 만족시 제어 부여
등등으로 이루어져 있다
예상질문) 와 ㅅㅂ 그냥 짬통 아님?
맞긴한데, 그래도 의외로 특징이라 할게 있다
1) 일단 카드 사용 자체를 막는건 아니고 (참고로 열정감소는 궁을 못쓰게 하는거랑은 엄연히 다름)
2) 자체로서 크고작은 효과도 지니고 있지만
3) 그보다 중요한 건 트리거로서의 의미다 (이건 라수루스 처럼 예외도 많다)
4) 별로 안중요한 사실인데, 컨셉질을 위한 이름이 붙여져 있다 (라수르스의 소원실패, 갈천의 골상 등)
사실 이런 기믹은 가챠겜은 물론이고 타 장르 게임에서도 자주 보인다
예시를 하나 들어보면,
패시브 : 기본 공격시 대상에게 [파딱]을 부여합니다. [파딱] : 글 싸는 속도가 느려집니다
궁극기 : 대상을 차단합니다. 대상이 [파딱] 상태라면 대상을 고로시하고 주변 아군에게 버거를 뿌립니다
즉 AOS의 무슨무슨 스택 부여, 닼던의 표식 같은거라 생각하면 된다
이런건 어디서든 한번쯤 본 형태일거고, 리버스에서도 상태이상이라는 이름으로 굉장히 자주 나온다
개중에서는 라수르스처럼 1회성에 별다른 기믹도 없거나
있더라도 혼자서 북치고 장구치고 다해야하는 마이너한 상태이상도 있는 반면,
다수의 캐릭이 공유해서 알아두면 좋은 메이저한 상태이상도 있다
이게 내가 상태이상의 정의를 캐릭 운용을 위한 디버프 기믹이라고 한 이유고,
이 글에서는 많이도 아니고 딱 3개만 소개할 예정이다
4. 이것만 알면 릾잘알
1) 의식혼란
관련 캐릭 : 마틸다, 블로니, 칸지라, 보이저, 투스페어리, 윈드송
자체 효과 : 치명타 저항률 -25% (효과 중첩 가능, 스택당 시간 개별 계산)
천체 캐릭이 많이 가지고 있는 상태이상이고
치확 25%의 성능이니 당연히 치명타 캐릭이랑 쓰면 좋다
보이저의 궁극기나, 윈드송의 패시브와 연계가 가능하다
다만 트리거로서의 조건이 좀 애매한데,
1턴밖에 지속이 안되는데다가 조건들도 하나같이 애매한 경우가 많아서
깔아두기가 잘 되지 않는다
그나마 대빨요정이 1성스킬 딸깍으로 의식혼란 부여가 가능하다
2) 중독
관련 캐릭 : 레이비스, 칸지라, 소더비, 제시카, 그리고 수많은 적들
자체 효과 : 턴 종료 시 사용자 공격*n%의 고정 피해를 받음
나무 캐릭이 많이 가지고 있는 상태이상이고
자체 딜량은 계수도 낮고 딜뻥을 못받는 고정 피해 특성상 애매한 편이다
대신 상대가 쓰는 중독은 아군 체력통이 낮다보니 훨씬 아프게 느껴짐
소더비의 궁극기를 통한 중독 결산이나 제시카에 딜뻥에 사용되며
UTTU나 록라에서 중독 자체의 딜량을 늘려주는 기믹이 여럿 있기 때문에
해당 모드에선 중독딜도 상당해진다
여담으로 중독이 가진 더러운 이미지 때문인지
리버스엔 이상할정도로 중독을 거는 적이 많다
평상시엔 별 상관없지만 소더비 궁극기를 쓸땐 주의하도록 하자
3) 연소
관련 캐릭 : 울루, 스파이더맨, 이졸데, 조
자체 효과 : 받는 치료 효과 15% 감소(효과 중첩 불가).
턴 종료 시 보유자의 공격*4%에 해당하는 고정 피해를 줌
(효과 중첩 가능, 최대 30스택 중첩. 모든 연소는 [상태이상] 1개로 간주. 적용 후 스택 절반 차감)
다양한 영감의 캐릭이 보유한 상태이상이고
자체 딜량은 중독과 같은 이유로 별볼일 없다
치감 효과는 있는지도 잘 모르겠고
스택은 매턴 절반으로 감소하니 중독보다 더 골때리는 면이 있다
대신 반대급부로 트리거로서의 리턴이 강력한데,
울루, 스피어헤드, 이졸데, 조 모두 연소와 시너지가 있고
UTTU나 록라에서도 연소 자체 딜보단 스택 유지를 쉽게 해주는 접대를 해주는 편
블루포치가 지속적으로 푸쉬를 해주는걸 보면
앞으로의 미래도 창창하지 않을까 기대중이다
4)그 외?
그 외 좀 볼법한 상태이상 캐릭으로는
갈천(골상), 에즈라(델리케이트), 6(실명/흐림/열상), 이터(중상), 센츄(쇠약), 사츠키(경직)
등등이 있고 특히 볼드체한 캐릭은 메이저픽이라 자주 볼 가능성이 높다
이 캐릭들은 딱히 다른 캐릭과 연계하는 기믹은 없으니 쓸 사람만 알아두면 된다
또한 밤의 모독자를 쓰는 딜러와 연계하고 싶다면 해당 캐릭들을 조합에 넣는것도 방법
대신 6의 경우 상태이상과 속성감소를 랜덤으로 부여하다 보니 조건을 만족 못시킬수도 있다
5. 곡랑을 위한 세줄 요약
1) 상태이상은 자체효과 + 특정 기믹의 조건으로서의 의미가 강하다
2) 잘 모르겠으면 의식혼란, 중독, 연소만 알아가자
3) 밤의 모독자나 마이너픽 쓸때만 자세하게 읽어봐도 충분함
이게 아까 날렸다던 그 글이구만.. 다시 쓰느라 수고했음
넌 정보글 파딱을 달기에 최적의 관상이야
파래지는구만
이건... 파딱감이네요
그러니까 파딱 차단하면 버거 뿌린다는 거임? - dc App
모독 트리거에 대해 중독은 같은 대상에게 두 번 이상 걸면 모독자가 발동하지만 같은 메커니즘을 가진 상처(열상)은 발동하지 않음
글 쓰는 것도 파딱감이고, 예시도 파딱이고, 아주 그냥 파딱 최적화네
파래져라 얍