다섯 번째: 적 탄력성 메커니즘 조정

버전 2.1 이후의 새로운 콘텐츠에서는 정예 이상의 적의 '면역' 효과 대부분이 '저항'과 '인생' 메커니즘으로 대체됩니다.

"저항"은 저항 메커니즘입니다. 유닛에 특정 저항이 있으면 해당 상태가 부여될 때 일정 확률로 면역됩니다.

"강인함"은 보상 메커니즘입니다. 유닛이 특정 강인함을 갖고 있고 여전히 해당 상태에 있을 경우 특정 턴 수 또는 시간 동안 해당 효과로 저항을 얻습니다.

'저항'과 '강인함'은 제어 효과와 관련된 것뿐만 아니라 열정 감소와 관련된 논리도 다루고 있습니다.

 

예를 들어:

1. 기절 저항이 0이고 기절 인성이 40%인 유닛에 1턴 동안 '기절'을 부여하면 2턴 동안 '기절 저항'이 40% 증가합니다. "스턴 저항"이 존재하는 동안 "스턴"이 다시 부여될 확률이 감소합니다(보통 100%에서 60%로 감소). 2라운드 동안 '스턴' 상태가 되면 '스턴 저항'이 사라지며, 대상은 100% 확률로 다시 스턴 제어 효과를 받을 수 있습니다.

2. 열정이 저항을 0으로 감소시키고 열정이 방어력을 20%로 감소시키는 유닛은 열정이 감소할 때 "저항 감소 열정"의 값을 20% 획득하며, 한 번 적용되면 사라집니다. '열정 감소 저항'이 존재하는 동안 다시 감소할 확률이 감소합니다(일반적으로 100%에서 80%로 감소). '열정 감소 저항'이 사라진 후, 대상은 100% 확률로 다시 열정 감소 효과를 받을 수 있습니다.



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