0. 서론


제작팀은 항상 게임 내 각종 콘텐츠에 대한 여러분의 의견과 감상을 주의 깊게 살펴보고 있습니다.

버전 설문지와 게임 고객센터 등 여러 피드백 채널을 통해, 여러분의 의견과 피드백을 지속적으로 수집하고 있습니다.

좋지 않은 게임 경험에 대해서는 깊이 사과드리며,

《리버스: 1999》의 성장 과정에서 오랜 시간 동안 함께해주신 여러분께 진심으로 감사드립니다.


제작팀은 새로운 콘텐츠와 새로운 플레이 방식에 대한 여러분의 요구를 항상 경청하고 있습니다.

우리는 각종 게임 경험을 매우 중시하며, 지난 버전에서 다양한 시도, 최적화 변경, 새로운 플레이 방식 개발을 많이 해왔습니다.

여러분의 격려와 지지를 받은 시도도 있었고, 기대에 미치지 못한 설계도 있었습니다.


우리는 계속해서 경험을 흡수하고 개선해 나가고 있으며, 미래 버전에 대한 혁신적 계획을 세워

더 높은 품질의 《리버스: 1999》에 대한 여러분의 기대에 부응하고자 합니다.

비록 일찍부터 플레이 방식 콘텐츠와 게임 경험 개선 및 최적화를 준비해 왔지만,

내부 개발 일정에서 이러한 내용과 새로운 버전의 개발은 동시에 진행되고 있으며, 일부 경험 문제와 새로운 콘텐츠는 일정 시간이 필요합니다.


우리는 이러한 개발 문제를 해결하고, 콘텐츠 제작 및 출시를 가속화하기 위해 노력하고 있으며, 여러분의 경험을 더 나아지게 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

이전에 우리는 「제작팀 방송」 코너를 통해 여러분께 예정된 콘텐츠를 공개했으며, 정보 전달에 부족함이 있을 수 있음을 인지했습니다.

이번에는 「제작팀 방송 · 특별호」를 통해 개발 중인 콘텐츠를 다양하게 보여드리고, 여러분의 기대에 더 잘 응답하고자 합니다.


==> 피드백 열심히 수용하고 있다 지켜봐달라, 고맙다



1. ㅎㅎ의 시퀀스 업데이트 ( 로그라이크 )


2.1 버전에서는 ㅎㅎ의 음표가 새로운 자료집, 월상의 사서를 맞이합니다.

자료집을 탑재한 후, 두 가지 새로운 게임 메커니즘인 "월상 조곡"과 "응급"이 탐험에 추가됩니다.


"월상 조곡"은 새로운 외부 접두사 선택 시스템으로, 여러 접두사 중 자유롭게 조합하여 플레이 경험을 조절하고 단계별로 큰 강화를 받을 수 있습니다.

"응급"은 새로운 전투 효과 그룹으로, 전투 양측의 응급 값이 다양한 행동에 따라 높아지거나 낮아집니다.

응급 임계점에 도달하면, 캐릭터가 응급을 저항하여 큰 긍정 효과를 발휘할 수도 있고, 붕괴 직전에 위험한 행동을 일으킬 수도 있습니다.

다양한 영감, 종족, 메커니즘의 캐릭터들은 응급에 대한 반응이 각기 다릅니다.

일부 캐릭터가 동시에 존재할 때, 응급이 발동하는 숨겨진 요소도 발견할 수 있습니다.


추가로, 월상의 사서 자료집에서는 새로운 전용 창조물, 이벤트, 스테이지 및 두 가지 새로운 시작 촉매가 추가됩니다.

기존 촉매는 이 자료집에서 추가로 하나의 스킬을 얻게 됩니다.

선택한 접두사에 따라 탐험 내에서 더 많은 변화가 나타날 것이며,

전투 스테이지에서는 "예측하지 못한 재난"을 만날 수도 있고, 미묘하게 생겨난 안개가 전진 경로를 가릴 수도 있습니다.

이러한 모든 것들은 여러분이 직접 탐험하며 체험해 보시길 기다리고 있습니다.


==> 로그라이크 확장팩 정도의 업데이트 같음.



2. 갈기의 게시판 여름 한정 특별 이벤트 ( 레이드 )


"피크 포커스" 모드가 추가로 활성화됩니다.

이 모드에서는 보스 도전 규칙에 큰 변화가 생깁니다:

적의 영광은 "스트레스" 메커니즘으로 대체되며, 적과 아군의 행동 모두 응급 값에 영향을 미칩니다. 응급 값이 꽉 차면 다양한 효과가 발생합니다.

적은 더 이상 일반적인 "제어 면역" 상태를 가지지 않지만, 다양한 적의 제어 저항이 다를 수 있습니다.

제어가 끝난 후, 적의 저항에 따라 해당 제어 효과를 받을 확률이 줄어듭니다.


동시에, 우리 팀의 캐릭터도 현상금 격려를 받아 그들의 통찰력이나 주문 효과가 변경됩니다.

예를 들면,


갈라보나의 최종 술식 "유일한 완벽함" 효과 조정

- 일반 주문으로 간주되어 마법 위력 증가를 받습니다. 전투 시작 시 최대 수의 "만월"을 얻고,

턴 종료 시 "행성" 수가 최대치에 미치지 못하면 가장 많은 "행성"을 하나 얻습니다.


드루비스 통찰력 중 "끝없는 생명" 효과 강화

- 피해 보너스가 상승하며, 공격에 따라 피해 보너스를 얻습니다; "석화" 상태의 목표를 공격할 때 방어 관통률이 크게 상승합니다.


이글의 최종 술식 "표상과 현실 사이" 효과 강화

- 흡혈률과 관통률이 크게 상승합니다.

다른 아군이 최종 술식 공격을 사용하여 공격 후 흡혈률과 관통률이 크게 증가하고, 이글은 주 목표에게 추가로 최종 의식을 방출


한여름 특별 보충제에서 갈기 어음을 받고 갈기 신탁에서 보상을 받을 수 있습니다. ( 레이드 상점 )

이번 특별한 갈기의 게시판을 통해 흥미로운 조합 경험을 전해드릴 수 있기를 기대합니다.


==> 이벤트 레이드 나온다는 것 같음. 심해 / 기린 / 분노(2.0)



3. 캐주얼하고 재미있는 게임 플레이


v2.1 부터는 더욱 독립적이고 흥미로운 게임 플레이를 도입하여 게임 경험을 풍부하게 할 것입니다.

퍼즐같은 시스템이 추가되어 단서를 수집하고 추론하는 게임이 시작됩니다.

캐릭터 체험판 레벨이 상대적으로 길다는 피드백을 반영하여, 상황을 유지하며 전투 레벨로 인한 부담을 줄여 더 나은 경험을 선사할 수 있기를 바랍니다.



4. 자동 전투 최적화


현재 일부 캐릭터가 자동 전투 시 주문을 적절하게 사용하지 않는 문제에 대해 우리는 지속적으로 최적화 작업을 진행 중입니다.

동시에, 자동 전투 주 목표 집중 공격 및 주문 전략 맞춤 기능도 개발 중이며,

이는 여러분이 팀 구성과 전투 필요에 따라 자동 전투 논리를 자유롭게 조정하여 더 나은 전투 경험을 얻을 수 있도록 할 것입니다.



5. 적군의 면역 매커니즘 개선


2.1 버전 이후의 신규 콘텐츠에서는 정예 이상의 적 대부분의 "면역" 효과가 "저항"과 "인내" 메커니즘으로 대체될 것입니다.

"저항"은 저항 메커니즘으로, 유닛이 특정 저항을 가질 때, 해당 상태를 부여받을 때 일정 확률로 면역됩니다.

"인내"는 보상 메커니즘으로, 유닛이 특정 인내력을 가지고 있으면서도 해당 상태를 부여받으면, 해당 효과에 대한 저항을 얻어 일정 턴이나 횟수 동안 지속됩니다.

"저항"과 "인내"는 제어 효과뿐만 아니라, 열정 감소 관련 논리도 처리합니다.


예를 들면,


특정 적이 스턴 저항 0, 스턴 인내 40%인 경우, 1턴 동안 "스턴" 상태가 부여되면, 40%의 "스턴 저항"을 얻어 2턴 동안 지속됩니다.

"스턴 저항"이 존재하는 동안 다시 "스턴" 상태를 부여받을 확률이 감소합니다 (일반적으로 100%에서 60%로 감소).

"스턴" 2턴 후 "스턴 저항"이 사라지면, 목표는 다시 100% 확률로 스턴 제어 효과를 받을 수 있습니다.


특정 적이 열정 감소 저항 0, 열정 감소 인내 20%인 경우, 열정이 감소할 때 20%의 "열정 감소 저항"을 얻어 한 번의 발동 후 사라집니다.

"열정 감소 저항"이 있는 동안 다시 열정이 감소할 확률이 감소합니다 (일반적으로 100%에서 80%로 감소).

"열정 감소 저항"이 사라진 후, 목표는 다시 100% 확률로 열정 감소 효과를 받을 수 있습니다.


==> 무지성 면역이 아닌 저항과 내성 등으로 조절하겠다는듯



6. 끝없는 황무지 2.0


우리는 황무지 시스템에 대한 모든 사람의 사랑에 주목합니다.

향후 버전에서는 새로운 황무지 관리 게임플레이를 구현할 예정입니다. 이제 캐릭터로 황무지 몬스터를 육성할 수 있습니다.



7. 캐릭터 강화 시스템


우리는 상자 안에 있는 모든 파트너가 모든 사람에게 특별한 의미를 갖는다는 것을 알고 있으며,

현재 일부 캐릭터가 등장할 기회가 적다는 점도 우려하고 있습니다.

이에 올해부터 캐릭터 강화 시스템을 시행할 예정입니다.


조정될 첫 번째 캐릭터 배치에는 "드루비스" "갈기모래" "콘블룸" "릴리아" 등이 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다.

설정, 특성 및 전투 위치를 기반으로 캐릭터의 기본 속성을 강화하고 캐릭터의 통찰, 주문 효과 등을 조정합니다.

본 시스템에 사용되는 모든 재료는 활동과 게임 플레이를 통해 획득할 수 있습니다.

강화 전/후 캐릭터의 레벨, 공명, 기타 성장 진행 상황 등은 유지됩니다.


==> 오래된 노후화 캐릭터들 조금씩 개선해나갈 것. 이 마도학자들은 첫 시작일 뿐. 게임 플레이를 통한 강화 성장인듯



8. PC 클라이언트 추가


《리버스: 1999》의 PC 버전은 작년부터 준비해 왔으며, 현재 진행 중입니다.

PC 버전에서는 더 높은 품질의 미술 표현, 스토리 시청각 효과, 더 부드러운 게임 시스템 및 전투 경험을 제공할 것입니다.

또한, PC 버전을 위해 새로운 클라이언트를 준비 중이며, 출시 후 전 세계적으로 최적화 업데이트를 추진할 것입니다.


여러분의 PC 버전에 대한 요구와 기대를 인지하고 있으며, 최대한 빨리 여러분과 만나기를 기대하고 여러분의 오랜 동반에 감사드리며,

더 넓은 범위에서 문제 피드백과 의견 제안을 주시면 감사하겠습니다.

이러한 제안은 우리에게 매우 소중하며, 앞으로 나아가는 더 나은 운영을 통해

《리버스: 1999》를 여러분과 함께 더 멀리 갈 수 있기를 제작팀의 목표로 삼고 있습니다.


다시 한 번 여러분의 너그러운 이해와 지지에 감사드리며, 우리는 계속해서 게임 경험을 최적화하고 다양한 플레이 방식을 개발하며,

캐릭터 사용 공간을 넓히고, 더 많은 고품질 콘텐츠를 창작하여 여러분께 이번 《리버스 1999 제작팀 방송》에서는 방송 선물을 드립니다


선물 내용: 순수한 빗방울 x120, 사탕 x1

수령 시간: 선물은 7월 19일 내로 발송되며, 메일 수령 유효 기간은 7일이니, 꼭 기한 내에 수령하시기 바랍니다.