여러분, 안녕하세요!

《리버스:1999》 제작팀의 운영자 A입니다. 오늘 공식 계정을 통해 여러분과 만나게 되었습니다.

공개 테스트 전부터 지금까지 1년 넘게 제작팀에서 여러분을 위해 일해왔고, 여러분이 우리를 '마귀 운영자'라고 부르는 것을 몇 번 들었어요.

(조용히 말하자면, 칭찬은 아닌 것 같네요…) 그래서 여러분이 저를 더 잘 기억할 수 있도록 마귀의 가면을 썼습니다!

이번 계정을 개설한 이유는 두 가지입니다:


1. 더 솔직한 소통: 여러분의 의견과 생각을 더 적극적으로 수집하고, 제작팀에 전달하며, 동시에 여러분에게 더 빠르게 피드백을 드리고자 합니다.


2. 최근 문제 해결: 최근 게임 내외에서 여러 문제가 발생했습니다. 커뮤니티, 고객 서비스 등 다양한 채널을 통해 여러분의 불안과 의문을 느꼈습니다.

일부 내용은 내부 장기 계획과 관련이 있어 여러 번 논의하고 조율했지만, 제때 대응하지 못해 여러분의 불안을 초래했습니다.

이에 대해 저는 제작팀과 함께 여러분께 사과드립니다.


문제 해결에는 시간이 필요하지만, 이미 문제를 인지하고 있다는 것을 미리 알려드려야 했습니다.

또한, 최근 게임 내용과 캐릭터 설정에 대한 문제에 대해 솔직하게 이야기하고자 합니다.



#버전 플레이의 반복도와 피로감

여러분이 1.8 및 2.0 버전의 플레이 신선도가 부족하다고 불만을 제기하셨습니다.

게임 출시 이후 9개의 버전과 많은 콘텐츠, 시스템 업데이트를 지속적으로 출시했습니다.

개발 과정에서 여러 문제와 어려움을 겪었지만, 이를 해결하기 위해 노력하고 개발 효율을 지속적으로 개선하고 있습니다.


Deep Blue Interactive는 자가 개발 및 배포를 하는 초기 팀으로서, 디자인과 개발 프로세스를 개선하는 데 있어 아직 많은 부족함이 있습니다.

1.9 버전에서는 긴 메인 스토리 챕터, 동화 모드 개조, 대규모 상시 플레이 방식인 《ㅎㅎ의 음서》, 이전 버전 이벤트 및 캐릭터 이벤트 상시화, 세 번째 문 업데이트, 음성 선택 기능, BGM 플레이어 등 많은 콘텐츠를 집중적으로 출시했습니다.


이러한 업데이트는 연간 버전에서 풍부한 경험과 신선함을 제공했지만, 크로스 버전 개발 여력을 일부 희생하게 되었습니다.

따라서 2.0 버전에서는 이벤트 스토리, 캐릭터 및 에피소드 관련 콘텐츠를 우선적으로 보장하고 전통적인 플레이 방식을 유지했으며, 이로 인해 일부 피로감이 증가했습니다.


하나의 버전을 정리한 후, 우리는 안정적인 콘텐츠 생산 리듬을 조정했습니다. 2.1 버전부터 신선한 플레이 콘텐츠를 지속적으로 출시할 예정입니다.

여기에는 재미있는 레저 플레이 활동, 대규모 상시 경영 시뮬레이션 플레이, 새로운 하프타임 활성 챌린지 플레이, 새로운 상시 다중 팀 챌린지 플레이 및 '갈기의 게시판' 개편 등이 포함됩니다.



#캐릭터 디자인과 초기 캐릭터 보강

여러분이 최근 버전의 캐릭터 디자인에 대해 느끼는 불안과 불안감은 이미 얻은 캐릭터가 시간이 지나도 사용할 수 있을지에 대한 의문과 초기 버전의 일부 캐릭터가 후속 캐릭터에 비해 상대적으로 약하다는 문제에서 비롯됩니다. 우리는 항상 캐릭터와 여러분의 감정적인 연결이 게임 콘텐츠의 중요한 구성 요소라고 믿고 있습니다.


따라서, 곧 도입될 캐릭터 강화 시스템에서는 현재 디자인 원칙을 기반으로 전투 환경과 팀 구성에서 초기 캐릭터의 전투 특징과 위치를 다시 검토하고, 이에 따라 조정이나 보강을 제공할 예정입니다.


2.1 버전의 '갈기의 게시판 <피크 포커스>' 모드에서 일부 캐릭터 메커니즘을 초기적으로 조정할 계획입니다.

이러한 조정은 최종 강화 방안을 나타내지 않으며, 구체적인 강화와 조정 방안은 최대한 빨리 공지하겠습니다.



#캐릭터 트랙 확장과 버전 플레이 내용 개발 및 최적화

우리는 여러분에게 스트레스가 덜하고 상대적으로 편안한 전투 경험을 제공하고 싶습니다.

동시에 전투 전략과 플레이 깊이에 대한 높은 기대를 가진 플레이어의 요구를 충족시키기 위해 노력하겠습니다.


곧 출시될 2.1 버전에서는 '갈기의 게시판 <피크 포커스>' 적군 유닛을 대대적으로 조정하고, 높은 도전성과 유연성을 갖춘 《ㅎㅎ의 음서》 자료집 《월상 사전》을 출시하여 새로운 전투 경험을 제공할 예정입니다.


2.2 버전에서는 일부 특정 플레이에서 주문 결산 메커니즘과 캐릭터 수를 조정하여 다른 전투 경험을 제공할 예정입니다.

2.3 및 후속 버전에서도 새로운 대규모 및 중간 규모의 플레이 방식이 더 많은 차별화된 플레이 경험을 제공할 예정입니다.


우리는 이러한 새로운 경주와 환경을 통해 다양한 시스템과 전투 메커니즘의 캐릭터가 더 적합한 우위 구역을 찾을 수 있도록 하며, 평가 환경이 단일해지면서 발생하는 업데이트 불안 문제를 점진적으로 해결할 것입니다. 여러분의 인내심을 부탁드리며, 경험을 더 잘 다듬어 나가겠습니다.



#선물

감사의 마음을 담아 제작팀은 선물을 준비했습니다. 선물은 7월 27일에 게임 내 메일을 통해 발송될 예정입니다.

선물 내용은 다음과 같습니다 : 순수한 빗방울×600, 특급 비밀 상자×5, 사탕병×5, 톱니 동전×100000, 미세 입자×100000.

메일은 8월 9일 23:59까지 지속적으로 발송되므로, 잊지 말고 받아주세요!

여러분의 지원과 동반에 진심으로 감사드리며, 더 높은 품질과 깊이 있는 게임 경험을 제공하기 위해 계속 노력하겠습니다.