초반에는 비교적 간단한 의지 발동 조건
의지를 사용하도록 설계된 캐릭터 이외에도 사용 가능한 캐릭터가 몇 있도록 하는 비교적 느슨한 설계
최근 오면서는 더럽게 복잡하거나 사실상 설계 캐릭터가 아니면 발동시킬 수 없는 발동 조건
또는 효과 반절 이상을 버려야 하는것이 대부분
용감한 자의 메시지 제외하곤 다른 캐릭터가 이 의지들 드는 걸 생각조차 못하겠다
의지도 이것저것 바꿔 끼워가면서 특정 상황에선 바꿔가는 의미가 있었으면 좋겠는데
신규 의지 나오면 무지성으로 키우고 그것만 쓰는 상황이니 아쉽다
전무 가챠 함 해볼래? - dc App
그것까지 있었으면 애초에 안했지 왜 함 ㅋㅋㅋ
효과가 심플할 수록 밸런스 잡기가 빡시긴 햐 쓰는거만 되고 갑자기 무친 괴물이 탄생할 수도 있고, 그나마 다행인건 의지 돌파도 쉽고 뽑기도 없으니
밸런스 잡기 빡센건 인정하는데 균형 유지나 기나긴 속삭임급으로만 만들어줬으면 좋겠음. 지금은 걍 '그 캐릭 아니면 쓰지마' 식의 의지가 너무 넘쳐나...
걍 상점 우투보상으로 제공하는걸 감사하도록 해라
처음에 얻기 쉬운 범용성 의지들의 성능이 1티어인 것만으로 감사하십쇼 휴먼
걍 밸런스 잡기 귀찮은듯 - dc App
공짠데 뭐
도철 팔아야지
공짜라 별수없음