7eed8771b58076b660b8f68b12d21a1d53746ea14dba


오늘 알아볼 캐릭은 내일 (8월 29일) 픽업 예정 캐릭터인 윈드송.

벌써부터 뽑을까 말까 다들 말이 많은데 어떤 캐릭터인지 한 번 알아볼까 함.


아 그런데, 글 들어가기에 앞서


마커스는 왜 사용 가이드를 올리지 않았냐면

그 이전에 올린 미래시 캐릭터 분석 글에서 살짝 다뤘기 때문임

캐릭터가 그렇게 어렵지 않다고 생각하기도 했고.. 뭔가 논란거리도 적어서?


생각나면 쓰는 글이라 매번 올리지는 않긴 할텐데..

이번에도 윈드송 관련 글이 많은 것 같아가지고 쓰게 됐음


미래시 캐릭터를 알아보자 -1

미래시 캐릭터를 알아보자 -2



1. 윈드송 스킬 설명


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c69f12b499a


[ 1스킬 ] 증명의 이유


1스킬이 윈드송의 주력기인 단일 공격 스킬임.

윈드송도 기본적으로 신빛 캐릭터고, 신빛을 소모하여 추가 딜을 입히고

오버 치명타율을 모두 치명타 피해로 바꿔서 공격하는 스킬임



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5d449e9da1


[ 2스킬 ] 실용적 논조


윈드송의 1스킬 난사를 위한 사전 작업으로 사용되는 2스킬

2스킬 시전 시 [사전준비-윈드송] 스택을 획득하고, 다음 턴이 시작되면 1스킬을 만들어냄.

심지어 2스킬을 안 갖고 있다? 그럼 2스킬도 만들어냄


뭔가 여기서부터 싸한 느낌이 들기 시작하는 캐릭터임



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5a4a9d9aac


[ 최종 술식 ] 더욱 기나긴


대망의 윈드송 최종 술식.

목표에게 의식 혼란 디버프를 걸고 [측량 제도] 상태에 들어가게 되는데

존버 메타를 가능하게 했고 윈드송이 특별하게 취급 받는 이유가 바로 이 최종 술식 때문임.


내 손패에 갖고 있는 '윈드송 주문' 모두를 1스킬로 변환한 후 해당 턴에 다 써버림.

이 때 사용되는 공격들은 '추가 행동' 판정임.

카드만 모을 수 있다면 말 그대로 폭격기가 되는 셈인데


막상 1.8에 캐릭터를 뽑고 사용해보면 흠.. 그정도인가? 생각이 들 거임.

그거에 대한 이유는 아래 Q&A에서 후술하도록 하겠음



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c62f1204a9e


[ 통찰 ] 혼합주의


통찰은 그냥 평범하게 윈드송 본인을 강화하는 패시브들임

1통찰에 있는 의식 혼란 때문에 의식 혼란 캐릭터랑 조합을 맞춰야 하나? 싶을 수 있지만 굳이 그렇지는 않음.

그냥 치명타 딜러구나 정도만 알면 좋을 것 같음.

+ 아군에 치명타가 높은 캐릭터가 있으면 좋은 느낌.



2. 운영 및 장단점 한줄평


#운영

2스킬을 사용해서 1스킬을 모은 다음 최종 술식을 통해 딜링하는 방식이 주로 사용되는데

하지만.. 윈드송을 100% 활용하기 위해서는 준비물이 필요한데 이게 1.9 ~ 2.0때 갖춰지게 됨.


아래부터는 분석좌 기준 딜 사이클임. 참고용

모든 사이클의 시작은 최종 술식 시작 후를 기반으로 함.


- 3턴 사이클

1턴 : 최종 술식 + 추가 공격

2턴 : 예비 1, 2스킬 사용 ( 열정 +2 )

3턴 : 예비 1스킬, 1스킬, 2스킬 ( 열정 +3 )

4턴 : 최종 술식 + 추가 공격

이후 반복


- 2턴 사이클

1턴 : 최종 술식 + 추가 공격

2턴 : 예비 2스킬 이동+합성, 에비 1스킬, 1성 1스킬, 2성 2스킬 사용 ( 열정 +5 )

3턴 : 최종 술식 + 추가 공격

이후 반복


- 2턴 사이클 (2)

1턴 : 최종 술식 + 추가 공격

2턴 : 예비 1스킬 이동+합성, 합성한 2성 1스킬, 예비 2스킬, 2스킬 ( 열정 +5 )

3턴 : 최종 술식 + 추가 공격

이후 반복


- 2턴 사이클 (3)

1턴 : 최종 술식 + 추가 공격, 자연 합성된 예비 2스킬  ( 열정 +2 )

2턴 : 자동 합성된 2성 2스킬, 2스킬 1개 ( 열정 +3 )

3턴 : 최종 술식 + 추가 공격

이후 반복


솔직히 글로만 보면 이해가 잘 안 됨.

직접 사용해보면 대충 자연 합성까지 고려해서 2~3턴마다 최종 술식을 사용하되,

리롤 등을 이용해서 최대한 윈드송의 카드를 많이 뽑아내는 것이 중요함.


#장점

굉장히 높은 단일 치명타 딜링 능력. 자가 주문 생성 능력으로 레이드에 매우 탁월함

현재 모든 레이드의 고점을 휩쓸고 다니는 중

외에 명함으로도 1.9 이후 카카니아와 같이 사용해서 모든 레이드 빨쓰 기록을 갈아치우는 수준


#단점

예열이 필요하기 때문에 비교적 턴이 짧은 일반 필드에서의 사용감

하지만 이것도 시간이 지나면서 파츠가 생겨서 충분히 해소된다고 생각함.



3. 세팅 가이드


#공명

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c64f521469e


2형 이상이거나 빌라와 사용할 경우 11시 방향에 ㄴ과 △ 1칸을 제외하고 □/T/I 중에 1개를 넣을 것 (재배치 필요)
기본적으로 치명타 공명이고, 2형 이상이거나 빌라와 사용할 경우 치명타가 충분하기 때문에
치명타 공명을 하나 빼고 깡스탯 공명 파츠를 넣어 활용하는 것

#의지

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c61f32a4a99


기본적으로는 윈드송과 함께 후반부에 상점에 추가될 증명 시도를 사용하면 되고,

최종 술식에 있는 [의식 혼란]과 연계할 수 있는 마음의 방향을 사용하거나

추가적인 디버퍼를 채용해서 밤의 모독자를 사용해도 됨.


그 외에는 기본적으로 추가 행동이 있는 치명타 딜러답게 성 밖의 세상이나,

무난한 마법 위력 의지인 기나긴 속삭임을 채용하기도 함.


번외로 존버 택틱을 사용할 땐 마커스 전용 의지를 사용하는 모습도 보여줌.

아무래도 존버하다보면 3단계 스킬을 난사하기 때문에 가능한 것으로 보임.


DPM :: 밤의 모독자(풀) > 증명 시도(풀) > 성 밖의 세상(풀) > 마음의 방향(풀) > 증명 시도 > 성 밖의 세상

증명 시도 및 성 밖의 세상은 모두 풀예열 기준, 밤의 모독자도 조건을 충족했을 경우.



#조합

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ec949c9f62b


조합은 윈드송 + 빌라와 그 외에는 가만히 서서 버프를 줄 수 있는 6를 채용하고

서브 딜러로는 무난한 37과 조합하는 등에 방법이 있다.


이후 카카니아 . .머큐리아 등이 출시되면 파츠가 늘어나면서 매 버전마다 고점 갱신중

머카빌 바이럴처럼 보인다면 그것은 잘못된거읾..



4. 형상 효율


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7c6cefce


1형상 / 2형상 정도가 보통 추천되는 형상.

혹시 형상작에 관심이 있다면 1~2형상 정도를 생각해보는 것도 나쁘지 않다.


하지만 이후에 있을 한정캐 루시, 겜망추 카카니아가 있는 것을 꼭 생각해야 함.



5. Q&A


Q1. 윈드송 개사기라고 해서 뽑았는데 생각보다 약한데?

A. 1.8에서는 생각보다 강한 모습을 못 보여줄 수도 있음..

원래도 나쁜 캐릭은 아니었지만, 윈드송이 강해진 이유는 1.9버전에 나온 카카니아랑 신규 튜닝이 엄청 큰 역할을 했음


99 << 겜망추 카카니아


Q2. 유튜브에서 존버 택틱 봤는데, 이거 어떻게 하는 거임?

A. 1.8에서는 강당의 메아리에서만 가능한 택틱임..

1번 자리에 두고 윈드송의 스킬을 계속 뽑아내면서 예비 주문을 합성 후 정식 주문으로 존버해서 사용이 가능함.

다른 레이드에서는 윈드송을 제외한 다른 캐릭터들의 카드패를 소모할 방법이 부족하고, 생성 주문이 부족하기 때문임

마찬가지로 1.9때 이를 해결할 신규 튜닝이 나오면서 날아오르게 됨.


Q3. 윈드송이랑 루시 중에 뭐가 더 좋음?

A. 둘이 좀 결이 다른 느낌이라고 해야하나..?

1.9 기준 레이드에서 둘을 놓고 비교하면 윈드송이 좀 더 좋다고 생각하긴 함.

하지만 루시를 거르면서까지 윈드송을 뽑기에는 루시가 가진 한정캐라는 메리트가 크기도 하고

루시도 성능으로는 굉장히 좋은 탑티어 딜러임..


그럼에도 불구하고 윈드송은 성능적으로 굉장히 좋기 때문에

이건 개인이 직접 생각해보는 것을 추천함.


Q4. 딜러가 부족한데 윈드송으로 XX레이드 가능함?

A. 카카니아와 함께라면 어디든 무섭지 않다.


Q5. 윈드송이 중섭에서 너프당했다는 소식이 있던데

A. 캐릭터가 직접 너프먹은 것은 아님. 그럴 수도 없고..

중섭 레이드에서 선보인 신규 스트레스 시스템 관련해서 이슈가 좀 있는 것 같음.

이거로 인해서 루시랑 윈드송이 타격을 좀 입었는데..


그럼에도 기존 상시 캐릭터의 건강한 버프 및 여전히 120만점 (빨쓰) 정도를 생각한다면 크게 무리는 없다는 게 결론인듯

자세한 내용이 궁금하다면 중섭 최신 정보를 찾아보는 것을 추천함.


Q6. 그래서 걸러도 됨?

A. 안 될 건 없다고 생각함.

사실 루시-윈드송 중에서 누구를 뽑든 그건 본인 자유임.

다만 게임이 편하게 하고 싶어서 딜러를 선택해서 뽑았다면 카카니아는 꼭 뽑아가기를 추천함.

1.9의 핵심이자 게임 난이도를 급격하게 쉽게 만드는 녀석임.


카카니아 >>> 루시 / 윈드송 이라고 생각함.


전부 명함을 챙긴다면 제일 좋겠지만, 현실적으로 그게 어렵다면

일단 서포터 명함을 생각하고 거기에 딜러를 끼워넣는 식으로 하는 것이 좋다고 생각함.




긴장하셈 몰아치는 성능캐의 연속 픽업을 ...


73