곡랑 이후 두번째 등장하는 한정 픽업 캐릭터 루시에 대해 알아보자
1. 루시 스킬 설명
[ 통찰 ]
1통찰 : 자신이 열정을 1 획득할 때마다 *[전기 에너지] 2스택 획득.
다른 아군이 열정이나 신기한 빛을 1 획득할 때마다 [전기 에너지] 1스택 획득.
[전기 에너지]를 누적 20스택 획득할 때마다 *[기술 혁명] 1스택 획득.
2통찰 : 전투 진입 시 치명타율 10% 증가.
3통찰 : 최종 술식을 사용한 후 2턴간 *[리더십 영향력] 상태에 돌입하며, 즉시 *[운동 에너지 보존]을 1회 시전.
적이 퇴장할 때마다 [전기 에너지] 10스택 및 *[데이터 반복] 1스택을 획득하며, 즉시 [운동 에너지 보존]을 1회 시전.
이 주문은 레벨 2 주문으로 간주됨. (1턴에 최대 2회 발동)
*전기 에너지 : 최대 30스택
*기술 혁명 : 다음 턴 시작 시 자신의 1스킬과 2스킬, 그리고 운동 에너지 보존 중 하나를 영구적으로 강화 가능
*리더십 영향력 : [역장] 효과, 다른 아군이 적에게 입히는 피해가 10% 증가. (해제 불가)
*데이터 반복 : 자신의 공격력이 영구적으로 4% 증가. (최대 5스택 중첩, 해제 불가)
*역장 : 퇴장 시 소멸
장황한 설명에 비해서 생각보다 단순함.
1통찰은 자신 및 아군의 열정/신기한 빛을 통해 전기 에너지를 획득함.
이때, 이 전기 에너지를 20개 모을 때마다 영구적으로 최종 술식을 제외한 나머지 스킬 강화가 가능함.
1스킬, 2스킬, 추가 행동을 모두 강화했다면 최종 술식까지 강화가 됨.
3통찰은 루시의 핵심 통찰임.
최종 술식만 사용해도 아군에게 토템으로 버프를 주고, 추가 행동을 시전하는 데다가
무려 적이 '퇴장'할 때마다 전기 에너지를 10스택이나 획득하며 즉시 추가 행동을 뿌려대는 매우 중요한 효과임.
근데 재밌는 사실은 이 추가 행동을 통해 적이 죽어도 또 추가 행동을 시전한다는 것임.
다만 이게 무한으로 발동할 수는 없고, 1턴에 최대 2회 제한을 둠. (4형상의 경우 최대 4회이나 아래에서 설명)
[ 1스킬 - 질량 가속 ]
단일 공격, 대상에게 ( 200 / 300 / 500 )%의 현실 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 10스택 이상을 보유한 경우, [[전기 에너지] 10스택을 소모하고 ( 60% / 90% / 150% )의 추가 현실 피해를 줌.
[ 기술 혁명 - 질량 가속 ]
광역 공격, 적군 2명에게 현실 피해를 줌.
주 대상에게 ( 220 / 330 / 550 )%의 현실 피해를 주고, 다른 하나의 대상에게 ( 110 / 165 / 275 )%의 현실 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 5스택 이상을 보유한 경우, [전기 에너지] 5스택을 소모하고 ( 60% / 90% / 150% )의 추가 현실 피해를 줌.
기본적으로는 단일 공격이나, 기술 혁명을 통해 스킬이 강화된 이후부터는 광역 공격으로 바뀌는 스킬.
심지어 계수도 매우 높은 편에 해당되고, 스택 조건도 완화됨.
[ 2스킬 - 전하 유도 ]
광역 공격, 2명의 대상에게 ( 150 / 225 / 375 )%의 현실 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 10스택 이상을 보유한 경우, [전기 에너지] 10스택을 소모하고 1명의 대상을 추가로 공격.
대상이 3명 미만인 경우, ( 40% / 60% / 100% )의 추가 현실 피해를 줌.
[ 기술 혁명 - 전하 유도 ]
광역 공격, 2명의 대상에게 ( 150 / 225 / 375 )%의 현실 피해 및 ( 80% / 120% / 200% )의 고정 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 5스택 이상을 보유한 경우, [전기 에너지] 5스택을 소모하고 1명의 대상을 추가로 공격.
대상이 3명 미만인 경우, ( 40% / 60% / 100% )의 추가 현실 피해를 줌.
기본 스킬 게수도 굉장히 준수한 편에 속하나 기술 혁명을 통해 강화한 뒤에는 무려 고정피해를 추가로 줌.
1스킬과 마찬가지로 스택도 완화가 됨.
[ 최종 술식 - 한 걸음 앞으로 ]
자신 강화, 2턴간 *[실용주의] 상태에 돌입.
또한 자신은 *[데이터 반복] 1스택과 *[충전탄] 2스택 획득.
*실용주의 : 자신의 모든 공격이 무조건 상성 피해로 취급되며, 적에게 입히는 피해가 10% 증가. (해제 불가)
*충전탄 : 공격하기 전 [전기 에너지] 5스택 획득. (적용 후 1스택 감소)
[ 기술 혁명 - 한 걸음 앞으로 ]
자신 강화, 2턴간 [실용주의] 상태에 돌입 및 자신의 열정 +1
또한 자신은 [데이터 반복] 1스택과 *[과충전탄] 2스택 획득.
*과충전탄 : 공격하기 전 [전기 에너지] 10스택 획득. (적용 후 1스택 감소)
모든 스킬을 강화한 이후엔 최종 술식이 강화되고, 열정을 추가로 수급하게 되며
충전탄 버프가 과충전탄 버프로 강화되어 전기 에너지 수급에 훨씬 용이해짐.
[ 추가 행동 - 운동 에너지 보존 ]
광역 공격, 모든 대상에게 100%의 현실 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 10스택 이상을 보유한 경우, [전기 에너지] 10스택을 소모하고 이번 공격의 방어 무시율이 50% 증가.
[ 기술 혁명 - 운동 에너지 보존 ]
광역 공격, 모든 대상에게 100%의 현실 피해를 줌. 대상의 현재 체력이 50% 이하인 경우, 추가로 50%의 현실 피해를 줌.
자신이 [전기 에너지] 10스택 이상을 보유한 경우, [전기 에너지] 10스택을 소모하고 이번 공격의 방어 무시율이 50% 증가.
이 공격은 적의 회피를 무시하며, 카운터를 발동시키지 않음.
내가 사용하는 카드가 아님. 적이 죽거나 3통찰 이후부터는 최종 술식 발동 시 나가는 것 (= 37 추가 산식)
강화하게 될 경우 조건부 추가 피해량이 생기며, 무려 적의 회피를 무시하고 카운터를 발동시키지 않는 미친 공격이 됨.
[ 루시의 스킬 강화 매커니즘 - 기술 혁명 ]
좌측부터 기본, 스킬 1개 업그레이드, 3개 업그레이드, 마지막으로 최종 술식까지 업그레이드 된 상태
스킬 업그레이드를 총 3회를 할 수 있는데, 무엇부터 업그레이드 할지 고민이 될 수 있다.
단순히 수치랑 강화된 모습만 보면 2스킬의 밸류가 높은 것을 확인할 수 있음.
여기서 분석좌의 의견을 덧붙여서 종합해보자면
1인전 (쫄몹x) : 1스킬 강화
2인전 : 1스킬 강화
3인전~ : 2스킬 강화
#운영 요약
스킬에 대해서는 크게 어려운 부분이 없다.
상황에 맞춰서 스킬을 사용하여 최종 술식을 발동하고, 공격하며 모인 [기술 혁명]을 통해 스킬을 업그레이드 하는 것.
[ 기술 혁명 업그레이드 완료 ]
최종 술식 - 1스킬 2스킬 1스킬 2스킬 - 최종 술식을 반복하면 2턴마다 1사이클이 완성됨.
2. 루시 세팅 가이드
1) 공명
2번째 사진 39% 아니고 33.5%
3통찰 60레벨 기준 루시의 기본 치명타율은 29.4%
의지에서도 치명타율을 챙길 수 있으니, 직접 사용해보고 판단할 것.
2) 의지
대부분의 상황에서 전용 의지를 추천함.
대충 설명부터 그 긴거임. 옵션이 알짜로 있는 만큼 증폭도 꽤나 추천하고, 무조건 사용하는 것을 추천함.
3. 루시 추천 조합
3인팟에서 투페를 빼고 루시-37-곡랑을 사용한 극딜로 사용하기도 하고,
갈천-이졸데와 함께 루시 몰아주기를 사용해도 됨.
이후 카카니아가 나오면 현실 피해긴 해도 슈퍼 캐리가 가능한 점 때문에 루시-빌라-카카니아를 사용하기도 함.
4. 형상 효율
1형상 : [운동 에너지 보존]의 기본 피해량이 100% -> 150%로 증가,
추가 피해를 입히는 조건이 '대상의 체력이 50% 이하일 때' -> '대상의 체력이 75% 이하일 때'로 변경.
또한 추가 피해량이 50% -> 100%로 증가.
2형상 : [실용주의] 및 [리더십 영향력]의 지속 턴수가 2턴 -> 3턴으로 증가, 피해 보너스가 10% -> 20%로 증가.
3형상 : [데이터 반복]의 공격력 증가량이 4% -> 6%로 증가, 적이 퇴장 시 획득하는 [데이터 반복] 스택이 1스택 -> 2스택으로 증가.
4형상 : [운동에너지 보존]의 기본 피해량이 150% -> 200%로 증가, 한 턴에 최대로 시전 가능한 횟수가 2회에서 4회로 증가.
5형상 : [데이터 반복]의 공격력 증가량이 6% -> 8%로 증가, 최대 중첩 횟수가 5스택 -> 6스택으로 증가.
아군이 열정이나 신기한 빛을 획득할 때마다 얻는 [전기 에너지] 스택이 1스택 -> 2스택으로 증가.
1형상의 효율이 가장 높음. 형상을 한다면 1형상을 가장 추천함.
2형상의 경우에는 단기전이나 잡몹이 없는 단일 스테이지에서 나쁘지 않음.
3형상과 5형상도 1형상 다음으로 무난히 좋은 편이며
4형상은 상황을 매우 타기 때문에 미묘할 수 있음. 다만 발동만 되면 꽤 괜찮으나 우선 순위로 두지는 말 것.
곡랑처럼 단순 무식하게 사용하는 캐릭터가 아님.
곡랑과 결이 좀 다른 느낌의 캐릭터. 그렇다고 어렵지도 않음.
그냥 쫄몹 많을 때 강함.
스킬 쓰고 - 스택 쌓고 - 영구 강화 - 스킬 와바박 - 적 죽으면 추가 행동 와바박
루시와 함께 후반부에 등장할 안경잡이 카카니아를 대비하는 것을 매우 매우 추천함.
둘 다 뽑을 수 있거나 둘 다 형상할 수 있다면 상관 없음.
카카니아 이후 2.0 후반부에 있는 머큐리아도 생각해야 함.
아무래도 잡몹의 영향이 큰 만큼
고점 조합에서 찾아보기 어려울 수 있음. 현재 초고점 조합은 모두 윈드송이 차지하고 있는 수준이기 때문
하지만 성능 면에서는 충분히 좋은 캐릭터라고 생각하며,
레이드 초고점에 관심이 없고, sss ~ 가 중요하다고 생각하는 뉴비라면
루시 픽업은 버전 내내 열려있으니 후반부 카카니아를 우선 픽업하도록 하고,
이후 남는 재화를 보고 루시 픽업을 선택하도록 하자.
해당 내용은 중섭 내용을 기반으로 작성됨
정식 번역 내용은 한섭 적용 후 바뀔 수 있음.
루시 픽업 후반부까지 가나보네 존버해아겠다
한정픽업은 버전내내 열려있음
카카가 진짜 미쳣네 한정캐도 일단 보류해보고 뽑아야 할 성능이라니
뭐지 답글로 잘못씀;;ㅈㅅ
딜러는 많지만 서폿은 아니니까.. 아직까지 현시점 명함레이드의 왕은 카카니아인걸
4형 뽕맛 개오지긴 함 그리고 루시 자체가 dlc전까지 록라 치트키 수준이라서 풀형 보유자면 무수한 친추 악수의 요청을 받을 수 있음
하지만 보통 3형 이후부터는 다들 그냥 풀형하는듯
1형이 엄청 좋아보이네 명함만 따려했는데 고민해봐야겠다
1형 효과가 37 2형 추가행동 효과네?
근가? 계수가 같은가 아닐걸?
개초딩캐릭이자나..
모노로그 슬슬 후달리는데 또 1형을 가야하는구나...!
픽업 기간동안 이거 몇번 끌올함
2헝도 ㄱㅊ다하니 다행이네 돌없으니 스탑해야지
공명 두번째꺼 10공 기준 치명타33.5% 나오는데 뭔가 잘못된건가
그럼 아마 내가 계산을 10공 기준으로 안 했나본듯?