들어가기에 앞서, 리세 추천글에서도 말했지만

이 게임은 유저컨텐츠가 있어봐야 대화시스템밖에 없는 솔플겜이고

소수의 적폐가 다 헤집고 다니는 밸붕 게임도 아니기에 너가 부족한 속성과 포지션에 해당하는 마도학자를 뽑는게 가장 좋다

그리고 현재 중섭 기준 매 이벤마다 신캐 접대를 해주고 있지만 신캐가 없어도 무난히 깰 수가 있음

즉, 안뽑아도 기존캐만 잘 키워져있으면 지장은 없다

다만, 1.3버전 기준 상대적으로 특수성과 범용성이 좋은 마도학자들이 있긴하므로 이 글에서는 1.1~1.3까지의 6캐릭에 대한 분석과 추천을 하는 글이 될거임

상시로테 픽업 추천은
리세 추천 목록이랑 별반 다를거 없으므로 이거 읽으면 된다

전체 요약표는 맨 아래에 있음


1.1 전반기

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멜라니아
속성: 야수
포지션: 메인딜러
피해 유형: 정신 대미지(마댐)

멜라니아는 궁극기가 주딜인 메인딜러로 다른 극딜 캐릭터보다 일반 스킬의 위력이 낮은 대신 여러 유틸을 보유하고 있음

1스킬은 적의 열정을 감소시킬 수 있고 2스킬은 2명 공격기로 흡혈률이 달려있어서 다른 딜러에 비해 안정적으로 버틸 수 있는 편임

궁극기는 단일 극딜기로 궁을 사용하면 자신에게 숙련된 도둑이라는 버프를 부여하는데 이 숙련된 도둑 상태에서는 일반 스킬이 강화됨
가령 1스킬은 2단계에서만 열정 감소시킬 수 있었던걸 1단계만으로도 가능하게 만들고 2스킬은 흡혈률을 추가로 증가시키고, 공통적으로 둘 중 하나만 써도 열정을 추가로 얻을 수 있게됨

이 때문에 다른 애들보다 궁 순환율이 빠?른 편이긴함
2돌 찍으면 숙련된 도둑 버프가 2개 쌓여서 순환율쪽 체감은 좀 클거임

적 열정 감소가 생각보다도 더 유용한데다 열정 채워주는 기믹 나올때마다 궁을 난사해대는게 가능해서 뽑기를 추천하고 싶은데
센츄리온 있고 취향에 안맞는다면 넘겨도 상관은 없을거 같음

추천 무기: 대오락주의(1.1버전 배포)
효율 돌파: 2돌(궁극기 [숙련된 도둑] 버프량 1->2)


1.1 후반기

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피클스
속성: 바위
포지션: 서포터/보조딜러
피헤 유형: 정신 대미지(마댐)

피클스는 적은 수의 행동으로 큰 이득을 볼 수 있는 서포터 겸 보조딜러로 적이 자신에게 시전하는 3종류의 자버프기들을 전부 카운터칠 수 있으며 긴 버프기간을 가진 궁으로 아군을 보조하는데도 두각을 드러냄

피클스를 1통찰시키게 되면 핵심이 되는 [명제의 명료화] 버프를 얻을 수 있게되는데 이 버프는 피클스가 그 턴에 행동하지 않으면(카드 옮기는거 미포함) 얻는 버프로 해당 버프를 사용하면 열정을 추가로 1 얻을 수 있음

1스킬은 단순 단일기인데다 명제 버프로 얻는 이득도 계수 증가라 피클스를 딜러로 쓰지 않는 이상 큰 의미가 없는 스킬이고

2스킬이 진짜인데, 2스킬 2단계부터는 적의 [속성 증가], [버프 상태], [반격]을 전부 해제시키는게 가능함
인공몽유부터 시작해서 uttu까지 계속, 꾸준히 버프, 도발, 반격으로 빅엿을 선사하는 놈들이 나오기 때문에 이 스킬 하나만으로도 날먹되는 맵들이 꽤 많다

궁은 적한테 단일 대미지를 주고 우리편의 대미지를 2턴간 30% 올려주는 스킬로 명제 버프 상태에 있다면 지속시간이 1턴 더 늘어서 3턴간 지속된다
버프량이 이안안 2스킬 3단계랑 동일한 주제에 명제 버프 있으면 1턴더 길고 명제 버프 쓸때마다 추가 열정 들어오는거 때문에 순환율이 좋은 편이어서 쏠쏠함

종합적으로 보자면 피클스는 아군 버프, 적 버프 해제기를 보유한 좋은 서포터임

바위속성 마도학자나 서포터 포지션이 부족하면 뽑는걸 추천함

추천 무기: 아름다운 신세계
효율 돌파: 0돌 or 2돌(궁극기에 있는 대미지 증가 버프 30%->40%)


1.2 전반기

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투스페어리
속성: 천체
포지션: 힐러/서포터
피해 유형: 정신 대미지(마댐)

투스페어리는 적의 치명 관련 스탯을 약화시키고 아군을 힐하는 힐러로 현 중섭 기준 가장 좋은 마도학자라고 생각함

1통찰 패시브를 살펴보면 투스페어리는 전투 시작 직후 [유니]라는걸 3스택 획득하고 시작하는데 아군이 스킬을 쓸때마다 이 스택이 쌓임
총 5스택이 쌓이면 턴 시작할때 유니 5스택을 소모하고 적 전체의 치명타율 및 치명타 방어력을 15% 감소시킴
즉, 아군의 치명타 확률이 올라가고 치명타딜이 높아진다는 소리임
노코스트로 발동된다는 점이나 2돌 찍으면 상시적용이랑 다를게 없는 수준이 된다는 점에서 사기적인 패시브라고 볼 수 있음

3통찰을 하면 유니 5스택으로 시작하기 때문에 전투 시작부터 이 디벞사이클을 돌리는게 가능해짐

1스는 적 1명에게 치댐받증 걸어줘서 딜뻥튀기를 한번더 시킬 수 있고
2스는 힐에 치명타가 터질 수 있어서 치확셋팅을 끝마쳤을때 힐량이 어느정도 높은 편

궁도 확정은 아니지민 아군 전체 정화기라 적들이 거는 짜증나는 디벞들 파훼하기 좋음

전체적으로 누구하고 써도 딜량을 보장하는 수준인데다 같이 픽업되는 마도학자가 콘블룸이기에 내가 존버타는 입장이거나 전 픽업에서 파산한 수준이 아니면 명함이라고 뽑고 가는걸 추천하고자 한다

추천 무기: 동화 나라의 바깥(1.2버전 배포)
효율 돌파: 2돌(패시브 적 치명스탯 감소 1턴->2턴)


1.2 후반기

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제시카
속성: 나무
포지션: 메인딜러
피해 유형: 현실 대미지(물댐)

제시카는 적에게 중독을 걸고 극딜을 가하는 마도학자로 리버스 1999 내에서 가장 강력한 메인딜러 중 하나면서 가장 쉬운 조작법을 가진 캐릭터임

1통찰 패시브로 중독 상태인 적을 공격하면 대미지가 20% 증가하는데다 자체적으로 3턴마다 2턴동안 중독을 걸고 3통찰을 하면 중독 안걸린 상대도 중독을 걸고 궁으로도 중독을 걸 수 있어서 상시 20% 댐증 패시브라고 봐도 됨

1스킬은 적 중독 중첩량에 따라서 추가딜을 주는 단일기로 적이 1중첩 상태만 걸려도 다른 메인딜러의 단일스킬 계수와 맞먹고 이후 2, 3중첩이 될때마다 계수가 늘어나는데 중독 3중첩 3단계 1스의 계수는 650%로 현존하는 일반스킬 배율 중에서 가장 높은 배율임
2스킬은 2인 공격기로 적이 디버프에 걸린 상태면 추가계수가 생기는데 중독도 여기에 포함되어 있어서 얘도 조건 만족시키기 쉬운 좋은 광역기임

궁은 적 전체에게 대미지를 주고 중독을 2턴간 걸어주는 스킬로 같은 메인딜러 계열 궁극기보다 계수가 좀 더 높고 1통찰 댐증 패시브와 맞물려 꽤나 강력한 딜을 보여줌

제시카의 단점을 꼽자면 중독 디버프를 걸어주는(대표적으로 소더비같은) 마도학자가 반필수라는 것과 유틸 없음, 중독 면역이면 딜량이 많이 떨어짐 정도인데 이 겜 4개월하면서 중독면역인 적 못봤고 앞으로도 많이 나오진 않을거같음

정리하자면 통찰 패시브나 스킬 모두 딜 중점이고 그에 맞게 스킬 계수도 높은데다 이 게임에서 제대로된 나무속성 극딜러라 뽑는걸 추천하고자 한다

추천 무기: 밤의 모독자/갈망하는 욕망
효율 돌파: 0돌 or 2돌(패시브 중독 3라운드마다 2턴->3턴동안)


1.3 전반기

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샤먼
속성: 짐승
포지션: 디버퍼/보조 딜러
피해 유형: 현실 대미지(물댐)

샤먼은 적들에게 디버프를 부여하고 궁을 통한 광역딜이 주딜인 마도학자이자 콘블룸과 유사한 점이 많은 마도학자임

1통찰 패시브는 적에게 [속성 감소]를 걸때마다 주는 대미지가 8% 증가하고 최대 3중첩, 24%까지 가능한 패시브로 2스킬 디버프가 속성 감소 3중첩을 걸기 때문에 항시 24% 대미지 증가 패시브라고 봐도됨

또 다른 옵션으로는 [자연의 안식처] 2겹을 갖고 시작하는건데 이 자연의 안식처는 샤먼이 궁을 사용하면 중첩량만큼 열정을 얻는 버프로 궁이 주딜인 샤먼에게 있어 핵심이라고 볼 수 있는 버프임
3통찰하면 이 자연의 안식처를 2턴마다 1겹씩 얻을 수 있어서 피클스같이 턴효율이 올라감
1돌하면 처음부터 자연의 안식처 5겹을 갖고 시작하는데 샤먼을 메인딜러로 쓰지 않는 이상 그렇게 큰 차이가 있는진 모르겠음

1스킬은 배율이 약간 낮은 단일기로 2단계부턴 스킬 사용시 자연의 안식처 버프를 1겹 얻을 수 있음
2스킬은 적 전체에게 2턴간 받는 대미지 증가와 방/마저 감소 디버프를 부여하는 스킬로 콘블룸의 디버프 스킬과 비교했을때 대부분의 상황에서 상위호환격인 스킬임
왜 전부가 아니라 대부분이냐면 샤먼의 2스킬은 카드 레벨이 올라가도 받는대미지 증가 수치만 올라가고 방마저 감소는 15% 고정이기 때문에 나중에 방마저 수치가 높은 적은 콘블룸이 더 유리하게 작용할 가능성이 높기 때문임
물론 지금은 거의 상위호환이라고 봐도됨

궁은 적 전체에게 대미지를 주고 선택한 목표에겐 치명률이 증가함과 동시에 치명률이 초과하면 초과한만큼 추가치댐과 추가 계수가 붙는 스킬임
간단하게 단일딜하는 겸 광역딜하는 스킬이라고 이해하면 편하고 위에서 언급했다시피 통찰 패시브 덕분에 2~3턴 연속으로 시전하는게 가능한 스킬이라 의외로 강력한 모습을 보여줌
유의할 점은 궁에 붙어있는 단일추가계수는 치확이 초과됐을때 주는 옵션이라 3통찰 공명10렙이거나 2돌 찍어서 궁 치확계수를 늘려주지 않는 이상 콘블룸 궁같은 단일딜을 기대하기 힘들다는 거임

말이 많아지긴 했는데 콘블룸 아류라서 그런지 파티 딜기여도나 본인 딜 기댓값도 꽤 되는 좋은 보조캐릭터임
물론, 콘블룸의 [봉인] 같은 유틸은 못받아서 그런 유틸리티 면에선 좀 아쉬움이 남는 마도학자임

보조딜러는 콘블룸으로 충분하다 싶거나 짐승 마도학자가 필요한 경우(특히 멜라니아나 센츄리온 같은 마도학자가 없는 경우)에는 뽑기를 권장한다

추천 무기: 헤아릴 수 있는 마음(1.3버전 배포), 대오락주의
효율 돌파: 2돌(궁극기 주 대상에 대한 치명타율 20% 증가-> 60% 증가)


1.3 후반기

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블랙드워프
속성: 바위
포지션: 메인딜러
피해 유형: 정신 대미지(마댐)

블랙드워프는 리버스 1999에서 처음 나온 바위 '단일' 메인딜러로 [행성] 버프와 궁극기를 통한 추가공격이 특징인 마도학자임

얘는 스킬부터 먼저 설명하자면

1스킬은 계수가 약간 낮은 단일기로 이 스킬을 쓰면 [토성]을 그 스킬의 단계만큼 얻음(1단계면 1개, 2단계면 2개, 3단계면 3개)
[토성]은 1개 보유할때마다 관통률이 증가함

2스킬은 계수가 약간 낮은 2인 공격기로 이 스킬을 쓰면 [화성]을 얻음 얻는 개수는 1스킬과 동일함
[화성]은 1개 보유할때마다 흡혈률이 증가함

궁극기는 블랙드워프의 딜 구조의 핵심으로 자신의 [행성]을 전부 제거한뒤 강한 단일딜을 주고 [초승달]을 2개 얻는 스킬임
[초승달]은 1개 보유할때마다 일반 스킬의 대미지가 증가함

1통찰은 행성이 제거되면 보유한 행성만큼 버프를 얻는 패시브로 토성은 관통률, 화성은 흡혈률, 초승달은 일반스킬 댐지 증가임

3통찰이 제일 중요한데 궁극기를 쓰면 가장 많이 제거된 행성만큼 추가공격이나 버프를 얻기 때문임
예시로 블랙드워프의 가장 강력한 콤보인 토성 3개 궁극기를 들자면
1스킬을 3번 사용해서 토성 3개를 저장 -> 궁극기를 사용 -> 관통률 +36%가 적용된 궁딜+추가공격으로 3단계 1스만큼 추가딜링
이런 식이 되는거임 써보면 진짜 쎈 편이긴함
그외에도 화성 스택 쌓아서 쓰면 이터니티나 멜라니아처럼 피흡해서 풀피 되는거도 볼 수 있고
초승달 스택은 주문 강화라고 스킬 레벨 올려주기도 한데 이건 현실성이 없는 콤보임 궁 두번 연속으로 쓰는게 쉽지 않고 토성콤보에 비해서 쓸 이유가 없음

캐릭이 어려워 보이지만 결국 1스킬로 토성 쌓고 궁+3단계 1스 갈기는게 끝인 애라 간단하고 유일한 바위타입 단일딜러라 대체할게 딱히 없긴하지만
이터니티나 다른 단일딜러 있으면 억지로 뽑을 필요 없는듯

추천 무기: 아름다운 신세계
효율 돌파: 0돌 or 1돌(행성 보유 상한 3->4)


전체 요약표:

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*1.3버전 기준
*아직까진 필수픽 없음