반갑다 릾붕이들아
겜 하다보니 6성 힐러들 성장을 좀 해둬서 시간도 남을겸 힐러들을 자세히 뜯어봤다
추후에 리세계 선택, 가챠계획, 성장 우선순위 등에 좀 도움이 되길 바라면서 정보를 좀 써봄
맨밑에 요약있음

현재 힐러 캐릭 풀임
5성 힐러도 같이할까 싶었는데 디케랑 아부부가 아직 2통인데다 5성은 형상작때문에 변수가 많은지라 다음에 따로 하기로 하고 6성만 설명함

실험 조건
* 전캐릭터 명함, 3통찰 30렙 10공명 상태로 진행
* 힐러 의지 3개는 60레벨 0증폭 상태로 진행
* 일반 힐량, 치명타 힐량 둘다 실험

* 공명 배치 상태는 갤 공명배치 참고

이 글에선 공명간의 스펙차이만 보여주고 배치는 안보여주니 위 링크에서 보자


투페의 경우 원더랜드 바깥을 전용으로 쓰지만 리세계나 뉴비라서 없는 경우를 고려해서 호기심쟁이 및 원더랜드X 공명도 같이 실험함


새벽이 다가온다(빌라의지)는 호기심쟁이와 공격/치료율이 똑같으므로 증폭효과만 빼고 보면 된다.





1.메디슨 포켓

출시때부터 소더비랑 함께 있었던 야수 정신 힐러.
힐량도 좋은편이고 받피증 20퍼를 쏘기에 힐 디버프 다하는 원탑 캐릭터였으나
1.2에서 투스 페어리가 나오면서 입지가 애매해져 안쓰게 된다는 평가가 많았다.
특히 3통찰 효과가 체력 50%미만일시 치료율 10%증가라는 그지같은 효과라서 투자대비 효율 안나온다는 소리가 많았음



의지는 호기심쟁이 고정

실험1.기본공명

기본1588 크리1854



실험2. 힐량최대공명

기본1630 크리1918
치확과 피해감면을 낮추고 공격, 치피가 올라 고점이 조금 높아졌다
다만 60~64라는 미묘한 수치 차이 인지라 실체감은 별로 안된다
그냥 기본 공명 쓰도록 하자

그리고 1통찰시 궁 사용 후 힐을 쓰는데 1성 힐이랑 계수가 똑같아서 따로 사진은 안씀.


2.투스 페어리

1.2버전에 출시되어서 중섭에서도 현역인 천체 정신 힐러
아군 행동시 유치가 쌓이고, 유치 5스택을 소모해 치저와 치방을 깎고
1스의 의식혼란까지 걸어 치명타 서포트를 해주는 힐러다.

치명타 자체가 정신딜 현실딜 안가리니 웬만한 덱에 투페부터 넣으면 일단 굴러간다고 할 정도로 채용률도 높고 리세계 순위도 1위 취급 받는다.

궁 치명타시 아군 전체 정화도 달려있고, 3통찰시 유치5스택 쓸때마다 잃체비 10% 회복까지 달려있다.

의지는 원더랜드 바깥, 없으면 호기심쟁이를 쓴다.

실험1. 기본공명, 원더랜드 0스택

기본1461 크리1795




실험2. 기본공명, 원더랜드 풀스택

기본1621 크리1992
원더랜드는 디버프 사용시 치료율이 3%증가해 최대 12%까지 올릴 수 있다. 풀스택시 치확이 7%도 오름

0스택 대비 힐량이 200가량 증가하며 메디슨 포켓의 힐량을 따라잡게 된다

실험3. 원더랜드X공명, 호기심쟁이 착용

기본1694 크리2066
의외로 힐량 자체는 호기심쟁이가 근소하게 풀스택 원더랜드를 이긴다
다만 기껏해야 70정도의 힐량차이이고, 원더랜드에는 치확이 붙어 있기에 힐 치명과 궁 치명을 노릴 수 있기에 당연히 쓸수 있다면 원더랜드 쪽이 맞다.

다만 본인이 개씹럭키가이라서 힐이랑 궁 쓸때마다 크리 터트릴거면 호기심쟁이도 문제없다

3.소더비

중독/유합을 사용하는 나무 현실 힐러

즉발힐인 다른 캐릭터와 달리 유합이라는 버프를 부여한 뒤 턴 종료시에 힐이 들어가는 구조다.

턴 종료시도 아니고 턴 시작시 들어오는지라 쳐맞기 전에 미리 유합을 써둬야 하기에 다루기 존나 귀찮다는 단점이 있어서 잘 안썼다.
몽유가 최종컨텐츠였던 시절 세컨드 힐러로 쓰려고 키우기도 했다만 그럴바에 잃체비 힐인 벌파 키운다는 의견이 많았음.

1.2에 중독 딜러인 제시카가 나오면서 제시카 소더비 콘블룸이라는 나무 최고점 팟이 만들어져서 한동안 일자리를 되찾았지만 1.7~1.9버전간 마커스, 빌라, 카카니아라는 최고점 팟이 갱신되서 다시 창고행

2.1에서 중독이졸데인 투스데이가 나와서 다시쓴다고 한다.

그리고 실험 여러번 해본 결과 유합에는 힐 크리가 안터진다. 치확 세팅도 해보고 빌라 버프도 발라 봤지만 유합이 버프판정이라 그런지 크리가 아예 안터졌었다.

의지는 호기심쟁이 고정

실험1. 기본 공명

유합은 한번에 2스택이므로 실질적인 힐량은 2182로 보면 된다
기본 2182(1091 x 2)

실험2. 힐량 몰빵공명

기본2242(1121 x 2)
60만큼 더 높아졌다.
기본공명 대비 치확, 치저, 피해보너스가 줄어들고 체력, 공격력, 치피가 늘어났다
딜적인 측면이 없다시피하고 중독을 거는데 의의가 있는 만큼 그냥 힐량 공명 쓰는게 좋을 듯 싶다.

4.빌라

그냥 미친성능의 나무 정신 힐러
정신딜러의 경우 1스 사용시 치확 30% 치피 40%라는 정신나간 수치의 버프를 주고 궁 사용시 정화 + 1스 강화와 더불어
이번 턴 미 행동시 광역 회복, 루살카 상태일시 또 힐을 넣어준다.

다만 정신유형 캐릭터가 2명 더있어야 3열정 시작이 가능하고
1스도 정신유형이 아니면 치확20% 치피20%이기에 현실딜이랑은 궁합이 안좋다.

이후 2.0에서 함께 카카 윈드 빌라 머큐 조합으로 레이드 최고점 세팅에 필수 재료

의지는 전용 의지인 새벽이 다가온다, 없으면 호기심쟁이
실험1. 힐링공명

2스킬 사용
기본 2066 크리2369

미행동 시 추가행동 1032

루살카 상태 추가행동 1239

루살카 2스 부가회복
기본1239 크리1421

그냥 힐이 여기저기 덕지덕지 붙어있어서 루살카때 가만히만 있어도 이미 소더비 힐량을 상회한다

실험2. 탱킹공명

2스킬 사용
기본2103 크리2412

미행동 시 추가행동
기본1051

루살카 상태 추가행동
기본1261

루살카 2스 부가회복
기본1261 크리1446

대체 왜인진 모르겠는데 탱킹 공명이 힐이 더 잘나온다.
탱킹공명이 힐링공명보다 피해감면이 3% 낮고 공격 체력이 조금 더 높은데

공명 공략의 사진이 꼬인건가
탱킹으로 표기된 공명이 실제로 힐링 공명인듯?

총 결산 및 요약

메디슨 포켓
넷 중 힐량은 제일 낮다
받피증 20%가 있어 뛰어난 범용성
궁극기 기절 및 궁 사용시 1성 힐 사용

투스 페어리
힐량은 무난한 수치
치명타 저항, 치명타 방어 감소 및 의식혼란 보유
궁극기 치명타시 전체 정화
조건부 잃체비 10%회복 보유

소더비
의외로 힐량은 2등으로 제법 많다
생소한 중독 기믹으로 특정 캐릭터와 조합 필요
유합 시스템으로 인해 필요한 힐 턴관리

빌라
넷 중 힐량이 가장 많음
치확과 치피를 대량으로 주는 버프 보유
무조건 정신딜러와 사용해야함

사람들이 빌라가 좃사기라고 하기도 하고
실제로도 엄청 쎈건 맞지만 정신 접대라는 조건때문에
캐릭풀이 적은 뉴비 입장에선 투페나 메포가 더 좋을수도 있다고 생각함
우투나 몽유 등 컨텐츠를 생각하면 범용성 좋은게 더 중요시 되기도 하니까


소더비도 힐량 자체는 많은편이고, 제시카와 조합이 좋은데다 2.1에서 투스데이와의 궁합도 기대할 수 있어 쓰레기라고 보긴 힘들다.

결론은 어떤 힐러를 키우든