[ v2.2 신규 피크 포커스 마도학자 ]

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기존 피크 포커스 효과 보러가기



[ v2.2 피크 포커스 레이드 기믹 변경 사항 ]


1. 동굴의 황금

1) 보스 스펙 관련

공격력 1650 -> 1750

현실 방어 600 -> 900

정신 방어 550 -> 900

피해 감면 +20%


2) 기믹 관련

최종 술식이 아닌 공격을 받은 후, 공격자에게 [분산] 1스택 부여. (마법 위력 -10%)

5스택일 경우 [무장 해제]를 1턴간 부여.

잡몹 2명 또한 공격 시 [분산] 1스택을 부여함.



대충 추공 고로시, 그나마 37은 고정 피해라 덜할 수 있을듯.

윈드송을 막으려고 발악을 하는 모습 . . .



2. 전시회의 허상

1) 보스 스펙 관련

공격력 1500 -> 1600
현실 방어 550 -> 750
정신 방어 700 -> 1000

피해 감면 +20%


2) 기믹 관련

배후 조작 상태 현실 피해 감면 +75% -> +50%
본체 폭로 상태 현실 피해 감면 -75% -> -100%

이상한 박사의 본체 폭로 진입 조건이 "퓨처리즘의 에너지가 0일 경우" -> "퓨처리즘이 [제어] 상태일 경우"
==> 기절, 석화, 빙결 등으로 기믹 파훼가 가능


[중독] [연소] [부식] 상태에서 주는 피해 -25% -> 종류 하나당 -20%씩 최대 -60%

턴 시작 시 [기계 영향] 1스택 획득, 최대 체력의 25% 이상에 해당하는 피해를 입을 경우 [기계 영향] 2스택 감소.
최대 체력의 50% 이상에 해당하는 피해를 입을 경우 [기계 영향] 모두 제거.

[기계 영향] : 스택당 모든 아군의 공격 5%증가.


그 외에는 신규 시스템인 스트레스와 관련된 내용



여전히 현실 접대에 기존 배터리 기믹이 바뀌며 조금 더 재밌는 모습이 보여질듯.

나무 팟에게도 조금은 희망이?



3. 전쟁의 안개(신규)

1. 재건의 손 비행선 (나무)

[전체] 임의의 아군 혹은 적군 행동 후, [계획 5스택 획득, 턴 종료 시 모든 [계획] 스택 제거

*[계획] : 추가 공격으로 입힌느 피해 5% 증가, 최대 50스택 중첩 가능

[아군] 음송 혹은 카운터 주문 사용 후 열정 1 획득, 캐릭터 당 1턴에 1회 발동 가능

정신 피해 유형 캐릭터의 공격, HP, 현실 방어, 정신 방어 20% 증가


공격 1450 / 현실 방어 800 / 정신 방어 500


그 외 쫄몹이 2종류가 있는데

이 쫄몹은 사망 시 "기절" 상태가 되며 보스가 400%의 받는 정신/현실 피해 증가 디버프를 얻음.

대놓고 정신 접대 기믹이지만, 상황에 따라 현실로도 딜을 할 수는 있음.


자세한 기믹은 추후 한섭 오픈 후..



기본 베이스는 안조 나라 접대 레이드, 6도 사용감 좋을듯 디버프 관련 기믹도 있음.

초고점은 윈머카빌이 뚫었지만 운영 난이도가 굉장히 높은 편에 속한다고 함.