[ v2.2 신규 피크 포커스 마도학자 ]
[ v2.2 피크 포커스 레이드 기믹 변경 사항 ]
1. 동굴의 황금
1) 보스 스펙 관련
공격력 1650 -> 1750
현실 방어 600 -> 900
정신 방어 550 -> 900
피해 감면 +20%
2) 기믹 관련
최종 술식이 아닌 공격을 받은 후, 공격자에게 [분산] 1스택 부여. (마법 위력 -10%)
5스택일 경우 [무장 해제]를 1턴간 부여.
잡몹 2명 또한 공격 시 [분산] 1스택을 부여함.
대충 추공 고로시, 그나마 37은 고정 피해라 덜할 수 있을듯.
윈드송을 막으려고 발악을 하는 모습 . . .
2. 전시회의 허상
1) 보스 스펙 관련
공격력 1500 -> 1600
현실 방어 550 -> 750
정신 방어 700 -> 1000
피해 감면 +20%
2) 기믹 관련
배후 조작 상태 현실 피해 감면 +75% -> +50%
본체 폭로 상태 현실 피해 감면 -75% -> -100%
이상한 박사의 본체 폭로 진입 조건이 "퓨처리즘의 에너지가 0일 경우" -> "퓨처리즘이 [제어] 상태일 경우"
==> 기절, 석화, 빙결 등으로 기믹 파훼가 가능
[중독] [연소] [부식] 상태에서 주는 피해 -25% -> 종류 하나당 -20%씩 최대 -60%
턴 시작 시 [기계 영향] 1스택 획득, 최대 체력의 25% 이상에 해당하는 피해를 입을 경우 [기계 영향] 2스택 감소.
최대 체력의 50% 이상에 해당하는 피해를 입을 경우 [기계 영향] 모두 제거.
[기계 영향] : 스택당 모든 아군의 공격 5%증가.
그 외에는 신규 시스템인 스트레스와 관련된 내용
여전히 현실 접대에 기존 배터리 기믹이 바뀌며 조금 더 재밌는 모습이 보여질듯.
나무 팟에게도 조금은 희망이?
3. 전쟁의 안개(신규)
1. 재건의 손 비행선 (나무)
[전체] 임의의 아군 혹은 적군 행동 후, [계획 5스택 획득, 턴 종료 시 모든 [계획] 스택 제거
*[계획] : 추가 공격으로 입힌느 피해 5% 증가, 최대 50스택 중첩 가능
[아군] 음송 혹은 카운터 주문 사용 후 열정 1 획득, 캐릭터 당 1턴에 1회 발동 가능
정신 피해 유형 캐릭터의 공격, HP, 현실 방어, 정신 방어 20% 증가
공격 1450 / 현실 방어 800 / 정신 방어 500
그 외 쫄몹이 2종류가 있는데
이 쫄몹은 사망 시 "기절" 상태가 되며 보스가 400%의 받는 정신/현실 피해 증가 디버프를 얻음.
대놓고 정신 접대 기믹이지만, 상황에 따라 현실로도 딜을 할 수는 있음.
자세한 기믹은 추후 한섭 오픈 후..
기본 베이스는 안조 나라 접대 레이드, 6도 사용감 좋을듯 디버프 관련 기믹도 있음.
초고점은 윈머카빌이 뚫었지만 운영 난이도가 굉장히 높은 편에 속한다고 함.
헉 제멜이랑 쓸수 있겠다
저 안안리가 머카빌을 넘었다는 소리있던데
가만히 있는데 주문 단계를 마구마구 올려준다면 가능성 있는듯
부식 쓰는애 누가있지?
광..대
이제 예니도 넣어서 분산 막고 와바박 하려나
한자리 차지할정도인지는..
윈머카빌 명함으로 660만 되더라
윈드송 저격? 바로 1900만점