달의 위상 문구(月相的辞章)는 2.1에 추가된 황혼의 소리 확장팩으로 이 글에선 확장팩으로 추가된 내용 중 확장팩을 적용하는 방법과 새로 추가된 제약이 어떤지에 대한 내용을 서술하게 될거임
우선 확장팩은 2.1 업뎃된다고 자동으로 적용되는게 아님
이게 처음 들어갔을때 로비 화면일건데 여기서
이곳을 클릭하게 되면
다음과 같은 화면이 뜸
아래 동그라미 친데 누르면
확장팩이 성공적으로 적용이 됨
그럼 화면이 이렇게 바뀔거임
내가 이 글에서 쓸 내용은
여기에 있는 새로 추가된 제약들임
여길 클릭하면
이 화면이 뜬다
그리고 왼쪽에 아이콘들 보이지? 저게 제약임
정식 명칭으로는 불길한 징후인데 넘어가고
저것들을 클릭하면
화면이 점점 바뀐다
이 화면 바뀌는게 난이도 변경을 의미하는데
10난이도까진 '착각' 상태임
이 상태는 시야가 매우 맑고 턴 시작시 낮은 확률로 스트레스가 증가하며, 극히 낮은 확률로 예기치 못한 재난을 만남
그리고 그림자 부스러기를 20% 더 획득할 수 있음
그림자 부스러기는 뭐냐? 이거 난이도 뚫는 재화임
처음부터 제약이 모두 해금되어있는건 아니다
11부터 20까지는 '환청' 상태임
이 상태는 시야가 약간 제한되고 낮은 확률로 턴 시작시 스트레스가 증가되며, 낮은 확률로 예기치 못한 재난을 만남
또한 적의 제어 저항이 20% 증가함
그림자 부스러기 20% 증가는 동일하고.
21부터 35까진 '환시' 상태임
이 상태에선 시야가 제한되고 낮지 않은 확률로 턴 시작시 스트레스가 증가되고, 낮지 않은 확률로 예기치 못한 재난을 만남
제어 저항은 30%로 올라가고 부스러기 증가량도 50%로 올라감
36부터 50까지는 '환상'임
이 상태는 시야가 매우 제한되고 스트레스 증가나 예기치 못한 재난 만날 확률이 높은 확률이 된다.
제어 저항은 50%, 부스러기 드랍량은 100%로 증가함
51부터 99까지는 '섬망' 상태임
섬망이 뭔 소린가 찾아봤는데 의식이 혼란스럽고 정신 상태가 맛간 상태를 뜻하는 의학 용어더라
이 상태에선 매우 높은 확률로 턴 시작시 스트레스가 증가하고, 반드시 예기치 못한 재난을 만나고 시야가 극도로 제한됨(일반적으로는 앞 1칸 빼면 전부 안보인다고 생각하면됨)
그리고 제어 저항도 100%로 올라가고 부스러기 드랍량도 200%로 올라가는데 신규 키워드가 추가됨
캐릭터의 집중 확률 감소가 추가됨
집중은... 이거까지 설명하면 글 내용이 너무 길어져서 간단히 설명하고 가자면 아군의 스트레스가 최대치인 50이 됐을때 무질서/집중 중 하나를 시전함
집중은 무질서의 반대 포지션임 대충 좋은 효과 주는거
근데 그 집중 확률을 줄여버린다는것임
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여기까지가 전체 난이도에 대한 내용이고 아래는 상세 제약들
제약은 같은 계열끼리는 중복 적용이 안되고 무조건 높은 단계의 내용만 적용됨
괄호 안에 있는 숫자는 전체 난이도 증가량임
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끈기1(1): 적이 전투 진입후 3턴마다 제어 저항 +50%, 1턴간 지속
끈기2(3): 적이 전투 진입후 2턴마다 제어 저항 +50%, 1턴간 지속
끈기3(5): 적의 제어 저항 +50%
현실방어1(1): 적의 현실 방어 +20%
현실방어2(2): 적의 현실 방어 +40%
현실방어3(3): 적의 현실 방어 +60%
현실방어4(4): 적의 현실 방어 +80%
현실방어5(5): 적의 현실 방어 +100%
정신방어1(1): 적의 정신 방어 +20%
정신방어2(2): 적의 정신 방어 +40%
정신방어3(3): 적의 정신 방어 +60%
정신방어4(4): 적의 정신 방어 +80%
정신방어5(5): 적의 정신 방어 +100%
적대감1(1): 적의 최종 대미지 +5%
적대감2(2): 적의 최종 대미지 +10%
적대감3(3): 적의 최종 대미지 +15%
적대감4(4): 적의 최종 대미지 +20%
적대감5(5): 적의 최종 대미지 +25%
계획효율1(1): 턴 시작시, 25% 확률로 아군의 모든 주문을 준비 주문으로 변환
계획효율2(3): 턴 시작시, 25% 확률로 아군의 모든 주문을 준비 주문으로 변환
계획효율3(5): 턴 시작시, 아군의 모든 주문을 준비 주문으로 변환
불안1(5): 모든 전투 경로의 적의 행동 횟수 +1
유화1(2): 걸림돌에서는 적이 사망할시, 아군 전체에게 공격자 공격력의 100% 고정피해를 입힘
유화2(4): 걸림돌에서는 적이 사망할시, 아군 전체에게 공격자 공격력의 200% 고정피해를 입힘
완강한 적1(1): 임박한 위험에서는 적이 사망시, 25%확률로 최대 생명력의 50%를 회복하고 부활(유닛당 최대 1번)
완강한 적2(3): 임박한 위험에서는 적이 사망시, 50%확률로 최대 생명력의 50%를 회복하고 부활(유닛당 최대 1번)
완강한 적3(5): 임박한 위험에서는 적이 사망시, 최대 생명력의 50%를 회복하고 부활(유닛당 최대 1번)
창궐1(1): 2층의 재난의 염탐에서 적 리더의 스트레스가 증가할시 변화량 2배
창궐2(2): 2/3층의 재난의 염탐에서 적 리더의 스트레스가 증가할시 변화량 2배
창궐3(3): 2/3/4층의 재난의 염탐에서 적 리더의 스트레스가 증가할시 변화량 2배
창궐4(5): 모든 재난의 염탐에서 적 리더의 스트레스가 증가할시 변화량 2배
고압환경1(1): 전투 진입시, 전투에 참여하는 무작위 캐릭터의 스트레스+5
고압환경2(2): 전투 진입시, 전투에 참여하는 무작위 캐릭터의 스트레스+10
고압환경3(3): 전투 진입시, 전투에 참여하는 무작위 캐릭터의 스트레스+15
운명1(1): 전투 턴이 16턴을 넘어갈시, 무작위 캐릭터 1명의 스트레스를 최대치까지 증가(최대 1회 발동)
운명2(2): 전투 턴이 12턴을 넘어갈시, 무작위 캐릭터 1명의 스트레스를 최대치까지 증가(최대 1회 발동)
운명3(3): 전투 턴이 8턴을 넘어갈시, 무작위 캐릭터 1명의 스트레스를 최대치까지 증가(최대 1회 발동)
운명4(4): 전투 턴이 8턴을 넘어갈시, 무작위 캐릭터 2명의 스트레스를 최대치까지 증가(최대 1회 발동)
운명5(5): 전투 턴이 8턴을 넘어갈시, 아군 전체의 스트레스를 최대치까지 증가(최대 1회 발동)
흐릿한앞길1(1): 초기 팀의 스트레스 +10
흐릿한앞길2(2): 초기 팀의 스트레스 +20
흐릿한앞길3(3): 초기 팀의 스트레스 +30
설상가상1(5): 예상치 못한 재난 2개 추가
약전고투1(2): 전투 턴이 5턴 초과시, 턴 시작할 때마다 적의 최종 피해 보너스 +10%
약전고투2(4): 전투 턴이 5턴 초과시, 턴 시작할 때마다 적의 최종 피해 보너스 +20%
은닉조항1(3): 휴식처의 물자 획득에서 피조물을 얻을시 무작위 캐릭터의 스트레스 50% 증가
도량불균형1(3): 휴식처의 마도학에 대한 이해를 사용할 때마다 무작위 캐릭터의 스트레스 50% 증가
스트레스1(1): 여정의 가운데에 입장할때마다 미출전 캐릭터의 스트레스 +10
스트레스2(2): 여정의 가운데에 입장할때마다 미출전 캐릭터의 스트레스 +20
스트레스3(3): 여정의 가운데에 입장할때마다 미출전 캐릭터의 스트레스 +30
평화는없다1(1): 전투 중 받는 치료 효과 20% 증가, 휴식처를 떠날때마다 팀 전체 체력 20% 감소
평화는없다2(2): 전투 중 받는 치료 효과 20% 증가, 휴식처를 떠날때마다 팀 전체 체력 40% 감소
미련1(1): 보물 찾기나 황금 동굴을 떠날 때마다 무작위 캐릭터의 스트레스 +10
미련2(2): 보물 찾기나 황금 동굴을 떠날 때마다 무작위 캐릭터의 스트레스 +20
부당이득1(1): 황금참새 획득량 20% 증가, 구매의 계기를 떠날 때마다 황금 참새 50 손실
부당이득2(2): 황금참새 획득량 20% 증가, 구매의 계기를 떠날 때마다 황금 참새 100 손실
분실1(1): 시야 -1, 이제 안개 안뜰이 지도에 등장
분실2(2): 시야 -2, 이제 안개 안뜰이 지도에 등장
자재부족1(2): 피조물 얻을시 선택지 -1
자재부족2(5): 피조물 얻을시 선택지 -2
어부지리1(1): 구매의 계기에 나오는 피조물 가격이 10% 증가
어부지리2(2): 구매의 계기에 나오는 피조물 가격이 20% 증가
어부지리3(3): 구매의 계기에 나오는 피조물 가격이 30% 증가
어부지리4(4): 구매의 계기에 나오는 피조물 가격이 40% 증가
어부지리5(5): 구매의 계기에 나오는 피조물 가격이 50% 증가
미디어손실1(1): 각 구역 시작시 매개체 -10
미디어손실2(2): 각 구역 시작시 매개체 -20
미디어손실3(3): 각 구역 시작시 매개체 -30
미디어손실4(4): 각 구역 시작시 매개체 -40
부상악화1(1): 비전투 체력 회복 효과 -25%
부상악화2(2): 비전투 체력 회복 효과 -50%
부상악화3(3): 비전투 체력 회복 효과 -75%
부상악화4(4): 비전투 체력 회복 효과 -100%
파딱이 보여
오 재밌겠다
파래지자
재밌어보인다
보상은 따로 없고 그냥 자기만족임?
보상만 먹을거면 dlc 적용 해도 얻는 경험치가 똑같아서 안해도 되는데 조금이라도 즐긴다면 필수임
내 무습다.... - dc App