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오늘 알아볼 캐릭은 v2.0 전반기 픽업 예정인 J, 이하 조 = Joe 등


1. 스킬 설명


[ 통찰 ]


1통찰 : 공격 시, 자신이 보유한 [연소] 스택 *0.5% 만큼 공격 증가.

적에게 피해를 입힐 시 대상에게 [연소] 스택을 부여하며, 자신에게 동일한 [연소] 스택을 부여.

[연소]의 정산 효과를 통해 입는 피해량이 50% 감소하며, 해당 효과로 인해 자신의 HP가 15% 이하로 떨어지지 않음.


2통찰 : 전투 진입 시 공격 8% 증가


3통찰 : 자신이 보유 가능한 [연소] 스택의 최대치가 35까지 증가.

자신이 [연소]를 보유했을 경우. [동상] 및 [빙결] 상태이상 면역.

턴 시작 시 자신의 HP가 50% 미만일 경우 [속성 감소] 및 [연소]를 제외한 모든 [상태이상]을 정화하고 1턴 간 치명타율 20% 증가.



자신에게 연소를 부여하는 특이한 매커니즘을 통해

자해 연소 서브 딜링 겸 아군을 보조하는 역할을 갖고 있음.





[ 1스킬 - 경도 시험 (디버프) ]


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단일 공격, 대상에게 ( 180 / 270 / 450 )%의 현실 피해를 줌.

대상에게 연소 2스택을 부여하며, 자신이 보유한 연소 스택*1% 만큼 아군의 피해 보너스 증가. 2턴간 지속


연소를 부여하고, 자신의 연소 스택에 비례해서 아군에게 버프를 주는 스킬




[ 2스킬 - 열처리 (카운터) ]


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광역 카운터, 아군에게 공격*( 100 / 150 / 250 )%의 해당하는 보호막을 부여. 2턴간 지속.

자신의 연소 스택*3% 만큼 보호막 계수가 추가로 증가.

해당 보호막을 가진 아군이 공격받을 시 [고온 템퍼링] 시전.


*[고온 템퍼링] : 광역 공격, 적군에게 30%의 현실 피해를 줌. 적중 시 연소 2스택 부여. J의 잃은 체력 10%마다 10%의 추가 현실 피해를 줌.


아군에게 공격력 비례 보호막을 부여한 뒤, 피격당하면 반격(추가 행동)

해당 보호막은 연소 스택에 비례하여 증가하기 때문에, 꽤 높은 보호막을 보여줌.




[ 최종 술식 - 하이트 스트리트를 날아라! ]


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광역 공격, 모든 적군에게 350%의 현실 피해를 줌. 공격 전, 자신이 보유한 [연소] 스택만큼의 [연소]를 부여.

J는 이번 공격을 통해 [연소] 스택을 획득하지 않음. 동시에 초과된 연소 스택*10% 만큼의 추가 현실 피해를 줌.


이졸데의 간주곡과 비슷한 매커니즘.

자신이 보유한 [연소] 스택 만큼의 [연소]를 부여한 뒤 초과된 스택 만큼의 추가 피해를 입힘.



#운영 요약

최대한 자신의 연소 스택을 늘리고, 이를 통한 보호막 및 반격 운영을 하는 것이 중요함.

하지만 1스킬을 많이 사용하게 될 경우 과한 행동 소모로 인해 메인 카드를 사용하기 어려움.

따라서 1스킬과 2스킬을 번갈아가며 턴마다 사용하는 것으로 운영.


보호막을 깨지 못하는 선에서 다수의 몹에게 다중 공격을 받았을 경우 굉장한 딜링을 보여줌.

단, 보호막이 쉽게 파괴되거나 상대방의 행동 수가 적다면 그만큼 데미지가 바닥을 침

(= 루시와 비슷한 상황)




2. J 세팅 가이드


1) 공명

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추천 공명 주파수는 전체적인 딜링을 상승 시키는 진심(좌측), 또는 전체 스텟의 밸런스를 위한 균형(우측)을 추천함.

*해당 시스템은 v2.0부터 도입되는 시스템으로, 파츠의 정식 명칭은 바뀔 수 있음. 사진을 참고 (갤시트 있음)


2) 의지

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의지는 당연히 전용 의지가 가장 좋으며, 딜링 능력으로 비교했을 경우 전용 의지 > 밤의 모독자 > 좁은 문 순으로 데미지가 높게 나옴.

전용 의지를 풀증폭 할 것이 아니라면 성장이 되어 있는 의지를 사용할 것을 추천함.





3. 추천 조합


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추공팟의 서브 포지션으로 사용하거나, 이졸데-스파토데아와 함께 사용할 수 있으나

행동 소모 및 체력 관리에 있어서 어려움이 있을 수 있음.

이를 보조하기 위한 카카니아와 조합하는 것이 인상적이라고 볼 수 있음.


빌라 및 투페와 함께 사용할 경우 두 캐릭터의 정화에 굉장히 신경을 써주어야 함.

조의 연소가 정화될 경우 성능 면에 있어 큰 영향을 줄 수 있기 때문에 주의할 것.




4. 형상 효율


1형상 : [고온 템퍼링]의 현실 피해가 30 -> 40%로 증가하며, 잃은 HP*10당 추가 현실 피해가 10 -> 15%로 증가.

2형상 : 1통찰의 [연소] 스택 비례 공격 증가 효과가 0.5 -> 1%로 증가

3형상 : 3통찰의 [연소] 스택의 최대 상한이 35 - > 45로 증가

4형상 : 최종 술식의 현실 피해가 350 -> 450%로 증가하며, 초과된 [연소] 스택 비례 추가 피해가 10 -> 15%로 증가

5형상 : 1통찰의 [연소] 스택 비례 공격 증가 효과가 0.5 -> 1 -> 1.5%로 증가


형상을 한다면 1형상이 가장 높으며, 이졸데 등과 조합할 경우 2/5 형상도 나쁘지 않음.

하지만 굳이 1형상 초과를 추천하지는 않음.




아마 많은 사람들이 거르게 될 것 같은 조옵빠..

다수몹 담당 일찐일 것 같은 느낌의 캐릭터였으나, 이리 밀리고 저리 밀려서 무언가 손이 잘 안 가게 되는 듯한 캐릭터

성능이 구린 것은 아니나 가상 몽유 등의 컨텐츠 에서는 이미 사용할 캐릭터가 많기도 하고

레이드에서 사용하는 모습은 거의 보여지지 않는 모습.


이후 나올 "머큐리아"를 생각해서 뽑을지 아니면 패스할지 고민해보도록 하자.

조 이후에 나오는 머큐리아는 중섭에서 성능적인 부분에서 매우 뛰어나고 엄청난 형상 효율로 인해 다수에게 욕을 먹은 이력이 있다.

잠시 쉬어가는 구간