1. 공명주파수까지 서버출시 1년반만에 신규강화가 두개나 추가됐다 이게맞냐
2. 캐릭이 늘어날수록 생산자원이 못따라가서 선택육성 하게될텐데 이건 기존캐 강화라는 명목이랑 반대 아니냐
3. 공명주파수도 그렇고 강화방향 선택 너무 지겹다 단순하고 직관적인 강화는 안되는거냐
4. 결국은 신캐들까지도 강화를 받을텐데 이걸 강화라고 부를 수 있는거냐
5. 이런 복잡한 강화방식말고 그냥 통찰효과에 추가해줬으면 한다
6. 재료수집에 더 많은 시간을 투자하게 만드는게 개발하는 쪽에서 편하긴 하겠지만 이게 긍정적인 반응을 얻을 수 있을까
등등이고 울룰루도 간만에 스토리 스킵하겠네 같은 반응이라 패치내용이 전체적으로 여론 안좋은듯
확실히 생산자원이랑 통찰효과는 공감 많이 가네 이 정도로 강화할거 많아지면 뉴비들은 좀 많이 힘들거 같은데
사실 가장 간단한 방식은 픽포커스 하던거 그대로 기존 캐릭 상향했으면 됐을텐데 블포가 신규 컨텐츠를 강요하려는거 같음 강화 재료를 신규컨텐츠에서 먹는거라고 했으니 - dc App
다른건모르겠는데 4번이 제일궁금하긴해 결국 언젠가 신캐도 받지않나 좋은신캐도 있고 안좋은신캐도 있는데 뭘근거로 줄거냐
좋은 신캐는 신규로 내줘도 구리게 내주고 신캐는 어느정도 밸런스 맞춰가면서 내줄듯
옆집겜 사례를 볼때 주더라도 진짜 맨 마지막에 줌
솔직히 생산자원때문에 뉴비들 입장에서 밸패 받는 캐릭터를 쓰려고 할 때 자원 투자 많이해야한다고 생각해보면 좀 아찔하긴 할 것 같음
그냥 상향만 하는 밸런스패치는 좀 그런가 싶음. NGA 보니까 그냥 통찰에 강화효과 넣어주면 안되냐고 하던 사람도 있던데
ㅇㅇ 5번에 적어놨음 나도 굉장히 동의하는 부분
ㄹㅇ 확실히 이건 재료 수급 쉽게 안 하는 이상 진입장벽이 될 수 있을듯 싶음
상향효과 온오프달아주려고 강화식으로 내는건가
옆집 빵즈랑 비교해보면 1년 빨리 도입되긴 했네.. 안하는것보다 좋긴한데 인플레가 그만큼 심하다는건가
중섭햄들이 열심히 불타줘야한다