0. 서론
갤시트 공명탭을 최근 업데이트 했고,
참고한 자료는 Icehood / 小丸犊几 이라는 중섭 유저들의 분석글 및 정보글을 참고했음.
기본 추천은 명함 및 10공명을 기준으로 잡고 있고
왜 [순식간의 광증] 같은 밸런스 변조가 추천이 많은가에 대한 이야기는
그냥 해당 정보글 유저들이 추천한 것을 기반으로 했기 때문임.
근데 여기서 한가지 짚고 넘어가야 할 문제가 있는데,
10공명 기준으로는 데미지 차이가 적게는 2% ~ 많게는 6% 정도 차이가 남 캐릭마다
그런데 이게 15공명 급으로 올라가게 되면 약 2배 정도의 차이가 발생하는 캐릭들이 있음.
대표적으로 루시가 변조에 따라 데미지 차이가 컸음 + 모양 파츠들이 대부분 그렇긴 함.
갤시트엔 최소한의 정보를 담고 싶어서
기본 추천은 10공명 라이트 유저를 기반으로 한 [순식간의 광증]을 추천한 것을 그대로 가져왔고,
데미지가 중요한 헤비 유저들의 경우에는 데미지가 가장 높은 변조인 [정성]을 옆에 추가로 기입해서 선택할 수 있게 했음.
단, [정성]은 그만큼 내구도가 많이 낮아짐 15공명 기준 약 20% 정도는 물몸이 된다고 생각하면 될듯?
2줄 요약 (ex. 루시)
데미지만 세면 됨 - [정성] 변조 추천
루시 생존이 중요하고 전보다 약하지만 않으면 됨 - [순식간의 광증] 변조 추천
1. 본론
일단 리버스의 데미지 계산식에 대해서 알고 있는 사람도 있고, 관심 없는 사람도 있겠지만 간단히 살펴보면
일반 스킬의 데미지는
A*B*C*D*E*F = 최종 데미지 라는 계산이 나옴.
여기서 각 A B C D E F가 무엇이냐 하면
A = ((기본 공격력)*(1+공격력 증가율)-적 방어력*(1-방어 무시율)*(1-방어력 감소율)
B = (치명타율 - 적군 치명타 저항률)*(치명타 피해 - 적군 치명타 방어율-1)+1
C = (1+데미지 증가율 + 적군 받는 피해 증가 - 적군 피해 감면)
D = 마법/술식 위력
E = 스킬 계수
F = 상성 계수
이때 방어 무시 항목과 B / C에는 하한값이 존재해서 방어 무시율이 100%를 초과해도, 100%로 고정되고
적군의 피해감면이 100%를 초과해도 데미지가 0이 되거나 하지는 않는 등의 보정이 있다고 함.
그래서 우리는 캐릭 데미지가 강해지길 바란다면
각 항목 별로 옵션을 골고루 챙기는 것이 중요함.
공격력 > ~ 위력 > 피해 증가 > 치명타 피해
~ 위력 관련 옵션들은 챙길 수 있는 곳이 한정적이기 때문에 우선도가 높아짐.
깡공은 그냥 중요함. 같은 %일 경우 압도적으로 제일 효율이 높음.
2줄 요약
데미지 계산식은 곱연산이라 골고루 챙기는 것이 좋음
깡공 > 위력 > 피증 > 치피 순으로 중요함
2. 실험
그래서 하고 싶은 말이 뭐냐면,
결국 우리는 데미지가 중요할 것이 아님?
딜만 본다고 했을 경우에 뭐가 얼마만큼 더 강한지가 궁금할테니까.
그래서 실험을 해왔음.
3통찰 60레벨 5형상 15공명 전용 의지 풀증 60렙 루시를 데리고
의지분석 마지막맵에 가서 오른쪽에 있는 몹을 가지고 실험했음.
변수가 최대한 없게 하기 위해서 기본적으로 투페 유치만 받게 하고 실험을 진행했음.
적군의 스탯을 인게임에선 제대로 확인할 방법이 없어서 후지위키에서 참고하여
입장 후 1스킬만 사용했음.
[ 실험에 사용된 루시 스펙 ]
좌측 - 공명 변조(정성)
우측 - 공명 변조X
[ 실험 결과 ]
좌측 - 공명 변조(정성)
우측 - 공명 변조X
[ 계산 ]
치명타는 확정으로 뜬다는 계산 하에 배제하였고, 방어 무시율 및 방어 감소율은 0이며
의지에 있는 특수 효과들도 발동되기 전 상태이기 때문에 포함되지 않음.
계산 결과가 맞는 것을 확인 하였음.
if. [순식간의 광증] 으로 변조를 했다면?
모두 같은 공명 배치를 사용.
9578 > 8456 > 7951 순으로
공명 변조를 하지 않았을 때보다
정성의 경우 약 20.4%
순식간의 광증의 경우 약 6.3% 더 강해진 것을 확인 할 수 있음.
이는 15공명 기준으로, 10공명이라면 수치는 반절정도로 차이날 수 있음. 광증의 경우 약 4%, 정성의 경우 약 11% 정도.
그래서 어쩌라고?
그냥 난 무조건 센 게 좋아요 = [정성] 같은 위력이 달린 변조
잘 모르겠고 골고루 올릴래요 = [순식간의 광증] 같은 균형 변조
단, 37과 중독 딜러 예정인 소더비 같은 친구들은 데미지 공식이 다르고, 변조 파츠가 다르기 때문에
해당 글의 내용과 엇나갈 수 있음.
3. 번외 (37 희망-정성 실험)
[ 사용된 37 스펙 ]
희망 변조
정신 데미지 부분 5000 + 고정 데미지 부분 2029 = 7029
계산을 따라해보면 7031이란 값이 나올 수 있는데, 이는 리버스는 계산 구간마다 소수점을 버리기 때문임.
그럼 정성으로 변조한다면?
IF. 정성으로 변조한 37
정신 데미지 5311 + 고정 데미지 1858 = 7169
기존보다 늘어났음을 알 수 있음.
그런데 왜? 정성을 추천하지 않고 희망을 추천할까???
고형상 37의 경우에는 추가 산식이 거의 메인 데미지이고,
그중에서도 특히 고정 데미지의 지분이 높음
주 사용처인 심해 레이드에서는 당연히 더욱 높고
그렇기 때문에 정신 데미지로 들어가는 부분이 아닌
고정 데미지로 늘어나는 부분과 데미지를 모두 늘릴 수 있는 희망 변조를 조금 더 추천하는 편.
레이드 후반부로 갈수록 적의 피해 감면이 높아지게 되면 체감이 된다.
스텟은 심연 레이드의 보스몹인 고르곤의 스탯을 참고했고, 추가산식을 발동했을 때
레이드가 후반부에 달해 피해 감면이 70%까지 상승했다고 가정했다.
정신 데미지가 차지하는 비중에 비해서 고정 데미지가 차지하는 비중이 매우 높아졌음을 알 수 있다.
여기서 [순식간의 광증]과 비교하면? 약 7.7%의 데미지 차이로 희망이 조금 더 강함.
내가 37이 명함이거나 스킬을 적극적으로 사용한다면 정성이 더 좋을 수 있음.
4줄 요약
1. 딜러는 ~ 위력 달린 변조가 데미지는 가장 세다.
2. 깡공은 존엄이다 깡공 중요함
3. 37은 특이케이스로 치피를 챙기면 고뎀을 위력을 챙기면 정신뎀을 강화함
4. 소더비 같은 친구들은 치명이 안 통하기 때문에 깡공이 존엄이다.
이래서 구조를 대강 이해하고 알아서 짜는 게 제일 좋아
마법위력이 많이 좋구나
챙길 수 있는 곳이 한정적이라 그만큼 챙기면 좋긴 함
이야;
잘봤음 감사
머큐리아는 최종술식 위력이 달려있는게 고형상한테는 좋고 저형상이라면 광증이 나은거 같음 힐러의 경우에는 특수한 경우를 제외하고는 깡공 달려있는게 낫더라 카카는 깡 체력이고 - dc App
37이는 지금도 물몸이라 광증해줘야겠다
계산식 개 깔끔하네
이걸 플레이 가이드에 추가해야할듯 ㅋㅋ