머큐리아 출시 전 일부 공략글들 때문인지 나도 예전엔
우주에너지가 1턴에 20이면 2턴에는 5밖에 못얻어서
스택 당 지속시간 개별 적용이니까 3턴에는 5 남는구나!
이런식으로 스택 비는 구간이 있는줄 알았는데
다들 레이드 실제로 쳐보면서 느꼈겠지만
무지성으로 쳐도 우주에너지가 계속 높게 유지되더라고
(2턴에도 3턴에도 4턴에도 5턴에도 쭉 30스택을 유지)
이래저래 실험해보니까
명함머큐 우주에너지를 매 턴 17씩 먹는다고 가정하면
1턴시작(8) → 1턴끝(8+17=25)
→ 2턴시작(25) → 2턴끝(25+17=25)
→ 3턴시작(17) → 3턴끝(17+17=25)
→ 4턴시작(17)
이런식으로 초과된 우주에너지도 알아서 저장이 된다
따라서 현재 스택이랑 상관없이 "이전 턴에 얻은
우주에너지만큼 이번 턴 시작시에 쎄진다"
이것만 기억하면 됨 생각보다 쉬운 캐릭이었노
추가로 3통찰 옵션은 "턴 시작 시" 적용이라서
전 턴에 16스택을 미리 쌓아놔야 효과를 볼수있음
루시에게는 쉬운 조건이지만 일반딜러+명함머큐는
1턴에 3단계주문 4개를 써야해서 사실상 불가능
명함기준으로도 딜러폭은 좁지만 괜찮은 버퍼
라고 생각하면 될듯
여기까진 0~4형 머큐리아 기준이고 5형이면 그냥 파티에 넣고 신경 끄고있으면 알아서 버프 줌
마커스 접대 설계인줄 알았는데 써보면 루시가 압도적으로 더 잘 받아먹음
마커스입장에선 열정 더 주니까 괜찮은데 머큐입장에선 16스택조건이 루시빼면 너무 어렵긴해 왜 이렇게 설계했을까
진급 켜고 머큐 2스 넣으면 어찌저찌 달성은 되긴하는데 상시로 켜놓긴 어렵지 사실 그냥 대놓고 풀형 밀어준거 같은 느낌이라 좀 그렇긴 해
뭐야 그냥 풀형하면 읽을 필요가 없었네 - dc App
요약하면 우주에너지 최대치 신경안써도 된다는것..
요약: 풀돌해라
그냥 아무렇게나 스킬을 쓰면됨 <<< 진짜였음 - dc App
리버스 벞/디벞 규칙인 [같은 종류의 효과는 강한 것으로 덮어씌워지고, 정도까지 같다면 더 긴 지속시간으로 덮어씌워진다]의 뒷부분 생각해보면 사실 전턴스택 전부 저장되는게 당연한걸지도
내가 아만보였네
ㄴㄴ 저 댓글 덕분에 이것저것 실험해보고 공부 엄청 됐음