머큐리아 출시 전 일부 공략글들 때문인지 나도 예전엔

우주에너지가 1턴에 20이면 2턴에는 5밖에 못얻어서
스택 당 지속시간 개별 적용이니까 3턴에는 5 남는구나!

이런식으로 스택 비는 구간이 있는줄 알았는데

다들 레이드 실제로 쳐보면서 느꼈겠지만
무지성으로 쳐도 우주에너지가 계속 높게 유지되더라고

(2턴에도 3턴에도 4턴에도 5턴에도 쭉 30스택을 유지)

이래저래 실험해보니까
명함머큐 우주에너지를 매 턴 17씩 먹는다고 가정하면

1턴시작(8) → 1턴끝(8+17=25)
→ 2턴시작(25) → 2턴끝(25+17=25)
→ 3턴시작(17) → 3턴끝(17+17=25)
→ 4턴시작(17)

이런식으로 초과된 우주에너지도 알아서 저장이 된다

따라서 현재 스택이랑 상관없이 "이전 턴에 얻은
우주에너지만큼 이번 턴 시작시에 쎄진다"

이것만 기억하면 됨 생각보다 쉬운 캐릭이었노

추가로 3통찰 옵션은 "턴 시작 시" 적용이라서
전 턴에 16스택을 미리 쌓아놔야 효과를 볼수있음

루시에게는 쉬운 조건이지만 일반딜러+명함머큐는
1턴에 3단계주문 4개를 써야해서 사실상 불가능

명함기준으로도 딜러폭은 좁지만 괜찮은 버퍼
라고 생각하면 될듯

여기까진 0~4형 머큐리아 기준이고 5형이면 그냥 파티에 넣고 신경 끄고있으면 알아서 버프 줌