첫번째 페이즈에서 ㅈㄴ 뻐팅기던가 혹은 두번째 페이즈에서 버티는게 답이 아니었음..
물론 2스로 배리어 계속 까던가 첫번째 페이즈에서 보스한테 타게팅이 안끌리면 되는건데
그건 ㅈㄴ 힘들뿐더러 더 쉬운길이 있었음
걍 보스 배리어를 안까서 맞으면서 1스 무한 생성 하다가 28턴에 무한페이즈 들가고 피감 60퍼 받으면 되는거였다..
결론: 버프 3개는 2성 ( 머큐 빌라 ) 3성 ( 카카 ) 해놓고 1스 14개에 피감 60퍼 받으면 최고점 나옴
15개는 이론상 가능임
운이 ㅈㄴ 좋아서 최종술식 만들때 3성 하나 합성으로 나오는거 아닌 이상 불가능임
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궁 보호막 깨면서 딜 넣으려면 28턴보단 빨리 진입해야되는거 아니야?
궁 보호막보다는 섬주인의 방패가 60퍼 피감이라 그렇게 하는거임 - dc App
궁 보호막은 피해감면 50퍼 감소 섬주인의 방패는 피해감면 60퍼 감소임 - dc App
오 그게 더 효율적인가 신기하네
그래서 22턴에 진입하는 플랜말고 27~28에 진입하는 플랜이 생긴거고 그거 덕분에 14개 만드는게 되는거임 - dc App
원래 머신건이란게 그냥 뭉뚱그려서 묶어서 부른거지 보스마다 아예 다른 택틱인
근데 결은 비슷하더라 방법이 다른거지 - dc App
보스 안때리고 무한페이즈까지 가는게 마음대로 안되잖아?
보스를 아예 안때리는게 아니라 보스 최종술식 쓴 상태일때만 안때리는거임 - dc App
첫번째 페이즈에서는 힘들수 있는데 두번째나 세번째는 생각보다 잘됨 그때 한번만 맞고 보스 쭉 때리면 27턴쯤에 무한페이즈 진입 가능한 - dc App
궁 쉴드턴 말하는거구나 솔직히 백판넘게 해봤지만 그냥 기도메타임 잘못하다간 무한페이즈에 궁 고정피해랑 번개 연달아맞으면 터지는 경우 또는 1,2,3페이즈에서 너무 잘버티면 카카 스택도 안쌓이는 신기한판도 생김 참고해
그것도 가능하긴한데 애초에 내 윈드송이랑 카카가 고형상이 아니라 그런 상황은 안나옴 - dc App
고형상이면 기도메타 맞음 근데 저형상에서는 거의 그대로 가더라 - dc App
맞지 각자의 육성이랑 상황에 최적화를 잘 찾아야함 최적화한다고 몇시간을 쓴지도 모르겠다ㅋㅋㅋ
만약에 내 카카가 풀형이었으면 빌드 다시 깍아야함... 고정딜 진짜 ㅈㄴ 쎄 - dc App
고정딜 한턴에 3번터지면 진짜 보스 반피까지 나감ㅋㅋㅋㅋ