[ 소더비 13공명 ]
기존 공명에는 피해 보너스 등 소더비에게 필요 없는 부분이 좀 있음
필요없는 거 싹 빼고 공격으로 돌림.
[ 튜즈데이 13공명 ]
튜즈데이도 마찬가지로 기존 블럭은 치명타율을 높게 챙겼지만,
그만큼 필요없는 블럭도 많음. 모두 제외하고 공격으로 돌림.
튜즈데이 변조는 데미지만 보면 광분이 제일 셈(깡공)
튜즈데이가 중독 치명타를 발동하게 해줘서
치명타 효율이 생각보다 좋을 것 같았는데
특별한 경우가 아니고서야 그냥 깡공 공명이 조금 더 셌음
근데 뭐 드라마틱한 차이는 아니라 그냥 써도 무방할 거 같음
3%? 정도 차이났었음.
웨 갤시트랑 다름
갤시트는 Icehood랑 분석좌 기반으로 했었음 근데 소더비는 최신화를 안 해주기도 했고, 튜즈는 뭐 별차이는 없는듯 소더비나 튜즈나 그대로 써도 무방하고 치명타 파츠 몇개 빼고 공격파츠 넣어도 됨 10공명 기준으로는 차이가 더 적을거임
10공명으론 저렇게 따라 못하지?
해도 상관없음 늘어난 파츠가 있고 한 게 아니라 그냥 기존꺼 써도 큰 차이 없을 것 같다는 생각 치명타 -> 공격 바꾼거
소더비공명개이쁘네 근데 1칸 2칸짜리빼고 ㄱ모양넣으면안됨? 11공명인가에서 ㄱ모양하나추가되서넣을수있는데
4개 넣으면 파츠 효율이 1에서 0.825로 감소됨 뭐 넣어도 되는데 다른 애들 효율이 다 내려간만큼 별차이가 안 남..
맞아 그거본거같네 근데 그거따져도 ㄱ자넣는게 공격력높았던거같았던거같은데 이따한번봐야겠다
공은 더 높음 근데 진짜 콩알만큼 차이남 ㅋㅋㅋ