명함으론 진짜 억지로 몸비틀어서 겨우 깨거나 못깨거나 할 수준으로 만들어야 풀돌한 사람과 명함단의 격차를 만들고



명함단은 차후 게임의 인플레에 따라 자연스럽게 더 강한 신캐 명함이 나오면 깰 수 있게 만들고, 그 인플레에 맞춰 다음 엔드컨텐츠를 만들어서 풀돌단들 만족시키고



그게 가장 정석적인 난이도 조절이긴 한데