명함으론 진짜 억지로 몸비틀어서 겨우 깨거나 못깨거나 할 수준으로 만들어야 풀돌한 사람과 명함단의 격차를 만들고
명함단은 차후 게임의 인플레에 따라 자연스럽게 더 강한 신캐 명함이 나오면 깰 수 있게 만들고, 그 인플레에 맞춰 다음 엔드컨텐츠를 만들어서 풀돌단들 만족시키고
그게 가장 정석적인 난이도 조절이긴 한데
명함으론 진짜 억지로 몸비틀어서 겨우 깨거나 못깨거나 할 수준으로 만들어야 풀돌한 사람과 명함단의 격차를 만들고
명함단은 차후 게임의 인플레에 따라 자연스럽게 더 강한 신캐 명함이 나오면 깰 수 있게 만들고, 그 인플레에 맞춰 다음 엔드컨텐츠를 만들어서 풀돌단들 만족시키고
그게 가장 정석적인 난이도 조절이긴 한데
다른건 몰라도 일단 원생 접대는 좀 잘못된듯
사실상 루시접대라 생각하면 그리 이상하진 않은데
슬슬 시동거는거야?
대체 뭐가 시동임 한정캐 접대 한번도 안하는 가챠겜이 세상에 어딨다고
왜 로갓하고씀 밑글 댓글처럼 당당하게쓰지 - dc App
어떤 게임이 그렇게 함? 명함으로 안 되는 겜은 못 봣는데
안되는게 아니라 억지로 몸비틀어서 겨우깬다고
근데 생각해보니깐 풀형은 쉽게깨고 명함단들이 허덕이면서 깨는정도가 맞는것같긴함 고래들이 편해야 게임이 건강해짐