전의찬가(주문 공명효과 증폭) 37-송 체인쏘 엔진
빌린 풀형 안조가 들러리가 되고 있어
되려 첫턴에 삼칠이 카드합성으로 열정 +5 쌓을동안 안죽게 지켜줄 에즈라 보호막을 더 많이 쓰고있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전의찬가 사실 무상성 킹갓 촉매일지도????????????????????????
전의찬가(주문 공명효과 증폭) 37-송 체인쏘 엔진
빌린 풀형 안조가 들러리가 되고 있어
되려 첫턴에 삼칠이 카드합성으로 열정 +5 쌓을동안 안죽게 지켜줄 에즈라 보호막을 더 많이 쓰고있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전의찬가 사실 무상성 킹갓 촉매일지도????????????????????????
어캐 돌리는거지 - dc App
기본적인 택틱은 매개체 수십 일시불 긁어서 협력라인에 넣은 윈송으로 37 머신건 돌리는 그건데, 삼칠이는 내부 신빛 계산이 복잡해서 머신건 한발에 삼각자가 추가타로 꼭 나감 ㅋㅋㅋ 근데 여기까지는 이제 기존에 쓰던거랑 다를게 없긴한데..
내가 딜찍누보단 유틸놀이를 더 좋아해서 이제 가장 급사율 높은 2층-3층 돌연사를 최대한 줄이기 위해 원래 (기본지급 유물효과가 좋고 동빈유물이 훨씬 쓰기 편하고 라인업이 좋아서)자주 쓰이던 전의창가 말고, 역으로 일의공명 촉매를 골라 고정 매개체 수입으로 월장석 복불복 영향 줄이고, x,6 넣어서 궁캔슬이랑 추공캐 지뢰인 행동 제약거는 오염,출혈 디벞 즉시 정화할수 있게 깔아두고, 창문에서 유물얻느라 팀 체력 걸레짝되는게 층 넘어간뒤 첫 전투 최대고빈데 그때 치료할 첫두턴 벌기위해 에즈라 넣고... 그런식?
일의공명 기본 황금유물인 가시덤불 왕관은 사실 자체효과는 별로 안좋은데 연구하다보니 매 전투마다 매개체 기본지급 5개+장비한 공명 유물당+1개씩 더 주는 옵션덕에 리세율 크게 줄여주는게 너무 좋더라. 공간도 두칸밖에 안먹고 이 유물 자체도 공명유물 판정이라 본인도 포함 시작부터 매판 매개체+6인셈 ㅋㅋ 그리고 본능 버프는 호소력(초기노이즈+4)/매개체 용량확장(창문 유물운 리스크 헤징)/어려움속 여행(<?>지뢰 전투 정면돌파용) 찍고 보스전 직전에 나선탑 있으면 적어도 중간층까지는 꼭 오르고 있음. 나선탑 전투도 매개체 매판 주기때문에 최상층 직전에만 나와도 +15~20정도 이상은 얻고 보스전에서 머신건 10발쯤 더쏠수 있어서 ㅋㅋ
이름을 잘못썼네 ''전''의찬가(주문공명효과증폭) 이 촉매
이거 37머신건도 재밌는데 중독딸깍만 하다보니 이걸로 못 하겠어...