곡랑

1. 추가효과: 더 이상 [취기] 상태일때 최종 술식을 맞아도 음송이 해제되지 않음, 다른 아군이 추가 행동을 할 경우 자신이 [술]과 [흥취]를 얻음, [흥취] 조건 충족시, [백주국자(2스)]를 시전하여 음송 상태 진입후 즉시 [한잔더(1스)]를 발동하고 다시 [취기] 상태로 돌입

[흥취]: 술식 위력 상승 및 중첩 가능

2. 최종 술식을 발동할때, 보유 중인 [흥취] 중첩 수에 따라 술식의 위력 증가
최종 술식 발동 후, 보유 중인 [흥취] 중첩 수에 따라 추가로 [술] 획득

3. 턴 종료시, 아군 전체가 가지고 있는 [속성향상] [버프] [반격] [쉴드] [음송] 수에 따라 추가로 [흥취] 획득

4. [백주국자]의 단계에 따라 더 많은 [흥취] 획득, 다른 아군이 능동적으로 행동할 경우 곡랑이 [한잔더]를 추가 1회 시전


에즈라 1(힐러)

1. 추가 효과: 아무 아군 캐릭터가 생명력을 잃을 때마다 [신혈]이 누적됩니다.
최종 술식을 발동해도 다른 아군의 신기한 빛을 회복시키지 않으며, 대신 [신혈]이 증가합니다.
턴 종료 시 [신혈]이 조건을 만족하면, 각 버섯이 다른 아군의 잃은 생명력의 일정 비율을 회복시킵니다.

· [신혈]: [불의 잔]에 에너지를 축적할 수 있습니다. 아군 팀의 생명력이 일정량 누적 소모될 때마다 [신혈]을 획득합니다.
턴 시작 시, 아군 팀의 최대 생명력 총합을 기준으로 [신혈] 최대치를 갱신합니다.
[불의 잔]을 클릭하면 주문 [진생자의 색]을 사용할 수 있습니다.
· [진생자의 색]: 모든 [신혈]을 소모하여 아군 전체의 생명력을 일정량 회복합니다.

2. 일반 주문을 사용할 때, 자신의 현재 생명력을 일부 추가로 잃고 해당 버섯의 수량이 증가합니다.
[정신 격려]는 아군 전체가 획득하는 보호막을 해당 보호막 수치만큼 생명력을 회복하는 효과로 변경합니다.
[신혈]을 소모할 때, 이번 회복의 치유율이 상승하며, 자신의 생명력이 일정 비율 이하일 경우 추가로 치유율이 상승합니다.

3. 일반 주문을 사용할 때, 버섯이 가득 찼다면 추가로 자신의 현재 생명력 중 일부를 소모하여 모든 버섯이 자랄 수 있도록 하며, 자신의 치유율을 상승시킨다

4. 버섯이 성장 완료시, 아군 전체가 잃은 생명력의 일부를 회복하고, 아군의 누적 [신혈]이 증가합니다. 
턴 시작 시, 아군의 누적 [신혈]이 조건을 만족하면 일부 [신혈]를 소모하여 아군 전체가 자신의 잃은 생명력의 일부를 회복합니다.


에즈라 2(전력)

1. 신규 효과: 턴 시작 시 [요동치는 전기장] 상태가 아니라면 [요동치는 전기장]을 개방합니다. 행동 후 일정량의 [전력]을 획득하고, 턴 종료 시 [전력]을 [요동치는 전기장]에 주입합니다. 
·[요동치는 전기장]: 영역, 턴 시작 시 주입된 [전력]에 따라 등급이 상승하며, 등급에 따라 피해 보너스, 마법 위력, 술식 위력을 증가시킵니다.

2. 각 라운드 시작시, 꿀 버섯과 유령 버섯을 심음

3. 전투 시작시, 전력 획득

4. [몸지키기]와 [정신 격려] 사용 시, 현재 생명력을 잃는 비율이 감소
[정신 격려] 효과 강화: [보호막] 지속 턴 수가 증가하고, 대상이 이미 보호막을 보유 중이라면 보호막 수치가 기존 보호막에 누적됩니다. 
[전류 증폭]을 획득하고 임의의 버섯이 성장 완료시 보호막을 중첩시킬 수 있습니다. 

·[전류 증폭]: 버섯이 특정 등급의 [요동치는 전기장] 에 있을 경우, 턴 시작 시 즉시 성장 완료

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겜안분 리뷰: 에즈라 이새끼 뭐임?