글 보기 전에 읽고오면 이해가 빠름
대충 히사베스의 딜 구조임
내일 한섭에 나오는 파투투랑 비슷하면서 한단계 더 늘어난 순환구조라고 보면됨
적한테 붙어있는건 석면비늘
히사베스 버프창에 있는건 뱀둥지
스킬칸에 있는 저게 쉿임
적 턴이 종료되면 석면비늘이 중독처럼 딜을 주고 뱀 둥지로 돌아온 다음, 통찰효과로 턴시작할때 뱀둥지를 소모해서 쉿을 생성하거나 2스로 턴종료때 쉿을 생성한다음 생선된 쉿을 적한테 공격해서 석면비늘을 부여하는 그런 매커니즘
뱀둥지의 총개수는 8개
각각 쉿으로 변환가능하고
쉿은 다른 카드들처럼 합치기가 가능하지만 합쳐도 열정을 얻지 못하고, 턴 종료가 돼도 사라지지 않고 행동칸을 안먹음
그래서 카드 레벨에 따른 계수와 석면비늘 부여 개수, 열정 획득량이 차이 날 수 있음
일단 석면비늘 개수는 순환구조에 따라 1단계 1개, 2단계 2개, 3단계 4개 부여 고정일거임
궁 쓴 턴에는 쉿의 위력을 높히고 석면비늘-뱀둥지-쉿 구조에서 뱀둥지로 가는 순서를 없애고 석면비늘-쉿으로 바로 연결 가능하게 만들어줌
그외에 알아볼건 계수밖에 없는거 같음
첨에는 머신건처럼 다다닥 쓰는줄 알았는데 아니네 - dc App
약간 중독덱 옆그레이드 느낌이
ㄹㅇ 뭔가 록라 약제덱 생각나더라 그런데 이제 합치기가 되는 - dc App
어..음.. 써봐야 알거 같네. 뭔 소린지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
카드게임 토큰생성처럼 패에 임시 스킬카드를 만드는 건가
비문학 on - dc App