히사베스, 나무, 6성, 정신 피해
【 통찰 - 수수께끼의 뱀 】
통찰1 : 전투 시작 시 [뱀 둥지] 8스택 획득, 턴 시작 시 자신에게 최소 1개의 [뱀 둥지]가 있을 경우 1단계 【쉿!】 카드 1장을 생성하고 [뱀 둥지] 1스택 소모.
이 효과는 턴 당 최대 1회 발동, 【쉿!】과 최종 술식은 주문 획득 제한에 영향을 주지 않음.
통찰2 : 전투 진입 시 주는 피해 8% 증가
통찰3 : 히사베스가 [석면 비늘]을 보유한 적을 공격할 때 [경직]상태를 부여하고, 추가로 열정 +1, 해당 효과는 턴 당 최대 1회 발동
*뱀 둥지 : 형제 자매가 함께 잠드는 곳(중첩 가능, 최대 8스택 중첩, 해제 불가)
턴 시작 시 자신의 [뱀 둥지] 스택을 조정하여, 필드 위의 [뱀 둥지] 스택, [석면 비늘] 스택, 【쉿!】카드의 총 합이 8이 되도록 함.
*석면 비늘 : 턴 종료 시 (50% + 20%*스택)의 고정 피해를 줌. 치명타가 발동될 수 있으며, 술식 위력 보너스를 받을 수 있음.
효과 발동 시 1스택 감소, 히사베스의 [뱀 둥지] 1스택으로 회수, 보유한 캐릭터가 퇴장할 경우 남은 석면 비늘은 공격이 가장 높은 아군에게 이전, (최대 8스택 중첩, 해제 불가)
*쉿 : 단일 공격, 50/100/250%의 정신 피해를 줌. [석면 비늘] 1/2/4스택 부여, 0/1/2의 열정 획득(최종 술식으로 간주, 행동 포인트를 소모하지 않음)
【 스킬 】
1스킬 - 자가포식자
광역 공격, 적군 2명에게 120/180/300%의 정신 피해를 줌.
[석면 비늘]을 보유한 대상에게 60/100/150%의 추가 정신 피해를 줌.
2스킬 - 시작도 끝도 없는 자
자신 강화, [뱀 둥지] 2스택을 소모하여 자신 강화, 턴 종료 시 1단계의 【쉿!】 카드 2장을 획득(주문 획득 제한에 영향을 주지 않음)
[뱀 둥지] 스택이 부족할 경우, 열정 +1
최종 술식 - 0차원 폭발 시뮬레이션
광역 공격, 모든 적군에게 500%의 정신 피해를 줌. 명중 시 해당 턴 종료 시 정산되는 [석면 비늘]의 고정 피해를 20%에서 70%로 증가시키고,
턴 종료 시 모든 [석면 비늘]을 동일한 수의 1단계 【쉿!】카드로 회수
【 형상 】
1형상 : 【수수께끼의 뱀】 턴 시작 시 자신에게 최소 1개의 [뱀 둥지]가 있을 경우 1단계 【쉿!】카드 1장을 생성하고 [뱀 둥지]를 1개 소모,
해당 효과가 최대 1 -> 2회까지 발동하도록 증가, 【쉿!】이 가하는 정신 피해 50/100/250% -> 75/150/375%로 증가.
2형상 : 【수수께끼의 뱀】 히사베스가 [석면 비늘]을 보유한 적군을 공격할 때 [경직] 상태를 부여하고 추가로 열정 +1
해당 효과가 최대 1 -> 2회까지 발동하도록 증가.
3형상 : 【0차원 폭발 시뮬레이션】 시전 후, 이번 턴 종료 시 정산되는 각 [석면 비늘]의 고정 피해 증가량이 70% -> 100%로 증가
4형상 : 【0차원 폭발 시뮬레이션】 정신 피해가 500% -> 750%로 증가
5형상 : 【0차원 폭발 시뮬레이션】 시전 후, 이번 턴 종료 시 정산되는 각 [석면 비늘]의 고정 피해 증가량이 70% -> 100% -> 130%로 증가
형상은 1형상이 굉장히 좋아보이고, 일단 전체적으로 멜라니아와의 조합은 피할 수 없을 것 같음. 히사베스 + 멜라니아가 강제되는 느낌이 큰데.. 이외에는 잘 모르겠음 석화 파츠냐 하면 그건 아닌 것 같고, 뭔가 이게 왜 나무인가 싶기도 하고 일단 술식 딜러인 척 하는 주문 딜러
저 최종술식 취급받는 특수주문이 주력 스킬인가보네 - dc App
ㅅㅂ 안돼 느와르마냥 거를 수 있게 텀 줘
고정딜은 좀 심심해보였는데 3성 특수 카드가 좀 세긴 하던데 잘 모르겠음 좀 묘한 느낌.. 아직 첫날에 나온지 몇시간 안 됐으니까
쉿 비율이 높아서 그런가 궁배율이 많이 낮네