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업데이트 사항:


1.전투 시스템 리메이크

앞으로 팬게임의 전투방식은 공격 방어 궁극기 이 3가지의 기존 매커니즘으로 작동하지만 변수가 추가됐음


공격:

앞으로 공격은 고정 데미지가 아닌 랜덤하게 부여된 데미지로 공격력이 적용될거임.

(예를들어 데미지가 1~5까지 부여되어 있으면 저 무작위에 수치중에 하나의 데미지가 선택됨)


방어:방어는 총 3~4개의 변수가 추가됐음. 

변수) 


1. 방어+공격 시 일정확률로 적용이 될거임 

(방어 실패,완벽 방어(데미지를 받지않음),공격력-방어수치(이것도 랜덤하게 부여됨))


2.방어+방어 시 공방이라는 시스템이 활성화 됨

(공방전 무승부(이러면 데미지를 받지않음),공방에서 패배하여 데미지를 받음)


3.방어+궁극기는 궁극기 데미지-방어로 데미지가 결정됨.


궁극기:궁극기+공격으로 한다면 공격측에서 일정확률로 궁극기를 카운터 칠 수 있음. 리버스로 치면 J의 반격 스킬임

궁극기+방어는 위에 말한것대로 적용됨 궁극기+궁극기는 일정확률로 두 궁극기가 충돌하여 아군과 적군을 포함해서 피해를 0으로 받을 수도 있으며, 또 다른 경우는 궁극기+궁극기 합이 발생되어 둘중 하나만 피해를 입을 수도 있음.


4).번외:앞으로 전투중에 특정한 체력으로 감소하면 캐릭터 대사가 출력되는 설정을 추가했음.

그래서 딸피 상태일때 적군과 아군의 대사를 들을 수 있을거임.


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2.UI개편


1) 기존 모바일 메뉴버튼이 너무 작은것 같다해서 크기를 좀더 키웠음

2) 태블릿에서 텍스트바 포함 캐릭터의 사이드 이미지가 출력되지 않으면서 깨지는 현상이 발견되서 패치했음.

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여기까지가 0.33버전의 업데이트 사항이고 메인스로 돌아올 수 있기를 노력해보겠음.


많은 후기 기대할게. 그리고 적극적으로 피드백 받으니까 불편한점 있으면 언제든지

댓글 달아도됨. 최대한 그에 맞게 반영하겠음.