통찰1
본인 행동 후, [온기]를 획득
통찰2
아군 캐릭터가 HP를 잃을 시, [신혈]을 누적
전투 진입 시 자신의 현재 HP 일부를 소모하여 [신혈]의 최대치 증가
자신은 HP 손실 효과로 인해 HP가 일정 비율 이하로 떨어지지 않음
열정을 신앙 게이지로 변경하며, 아군이 [신혈]을 획득할 때 신앙 게이지가 증가.
신앙 게이지가 일정 수치 이상일 경우 최종 술식 사용 가능
통찰3
[지모의 가호] 상태일 때 [신혈]이 일정 수치 이상 증가하면 [지모의 입]을 발동
전투 시작 시 만약 자신이 [복귀]상태를 보유하지 않은 경우, [신혈]을 소모하여 [복귀] 상태 획득. (매 회 발동 시 다음에 소모되는 [신혈] 증가)
*온기 : 최대 HP 증가
*복귀 : 빈사 상태 시 자신에게 부여된 모든 디버프를 제거하고 생명력 일부 회복
1스킬
광역 공격, 현재 HP의 일부를 소모하고 다수의 적군에게 현실 피해를 줌
또한 자신의 HP를 기준으로 추가 현실 피해를 주고 일정 확률로 [온기] 획득
2스킬
해당 단계에 대응하는 [2-1 스킬] 또는 [2-2 스킬] 발동
2-1스킬
자신 강화, [지모의 가호] 상태에 진입하며 받는 피해 감소
*지모의 가호 : 피해를 입으면 [온기] 획득, 치유 효과 증가, 자신의 HP를 잃정 비율 소모할 때마다 치유 효과 추가 증가
2-2스킬
단일 공격, 모든 ???이 현재 HP의 일정 비율을 잃게 하고 모든 아군에게 [역경Ⅰ]을 부여.
추가로 모든 적군에게 자신 최대 HP에 기반한 현실 피해를 부가하고, 적군이 많을 수록 이번 피해 증가
*역경Ⅰ: 피해 감면, 피해 보너스 증가, 자신의 HP를 일정 비율 소모할 때마다 추가 증가
3스킬(지모의 입)
광역 공격, 현재 HP의 일부를 소모하여 모든 적군에게 현실 피해를 줌.
자신의 최대 HP에 비례한 현실 피해를 추가로 줌. 해당 공격은 추가 공격으로 간주됨.
최종 술식
자신 음송, [생제] 상태 진입
*생제 : 소모한 [신혈]이 [생제] 개수로 전환되고, [생제] 스택 보유 시 [술식-1] 발동, 보유하고 있지 않을 경우 [술식-2] 발동
술식-1
광역 공격, [생체]와 같은 수의 무작위 단일 현실 피해를 주고, 마지막 공격은 모든 적군에게 현실 피해를 줌 (모두 자신의 최대 HP에 비례함, 최후에는 자신의 HP 회복)
술식-2
광역 공격, 모든 적군에게 현실 피해를 주고, 자신의 최대 HP에 기반한 현실 피해를 부가, 자신의 HP 회복
낯선캐릭에서 제멜바이스가 느껴져요.. 근데 엄청 긴.. - dc App
신캐 + 에즈라 + 제멜 조합의 향기가 나긴 하는데
제멜도 원래 버프 이름이 신혈 아니었나? 한자가 다른가
제멜루 원어는 안 찾아봤는데 에즈라랑 같던데
그럼 아예 다른거네
薪血 新血 에즈라, 노티카는 불타는 장작 이라는 뜻의 신자를 제멜은 새로운, 신선한 이라는 신자를 쓰네
지혼자 피깎고 채우고 존나쎄게 패는 핑뚝인외슬렌더라는거네?
컷신에 힘 빡주긴 했던데
컷씬 보니까 무슨 재건 최종병기느낌이던데 ㄷㄷ 엘든링 고룡도 아니고
그래서 지모가 누군데 !
地母 대지의 어머니
가이아 ?
그런 너낌이지 않을까? 지모신이니까 가이아가..
고유스택 말만 보면 무슨 고대신이네 ㄷㄷ
심상치않음