2.8 광상

루시 (Lucy)

계단 끝에서 새벽이 오리라

랭크 I:
[맥동하는 전기장]이 턴 시작 시 비활성 상태라면, [맥동하는 전기장 Lv.1]을 활성화한다.
강화 주문을 발동한 후, [다이너모] 최대 10개를 [맥동하는 전기장]에 주입한다.

랭크 II:
전투에 진입하면 [다이너모] 20개를 획득한다.
강화 주문을 사용할 때마다 [데이터 반복] 1스택을 획득한다.

랭크 III:
[전기 증폭] 상태를 획득한다.

> [전기 증폭]: [맥동하는 전기장 Lv.3]에 진입 시 [과충전 탄약] 2스택을 획득하고, 해당 상태에서 치명타 발생 시 [과충전 탄약] 1스택을 추가 획득한다.



랭크 IV:
강화 주문은 더 이상 [다이너모]를 소모하지 않으며, 적 처치 시 [다이너모]를 얻지 않는다.
[맥동하는 전기장 Lv.1/2/3] 상태에서는, 강화 주문이 각각 기본 [에너지 보존] 피해의 50/70/120% 현실 피해를 추가로 준다.
[맥동하는 전기장 Lv.3] 상태에서는, [다이너모] 1스택당 강화 주문이 추가로 8% 현실 피해를 준다.
강화 주문은 100% 궁극 위력을 가지며, [데이터 반복] 1스택당 궁극 위력 효과가 10% 증가한다.


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레굴루스 (Regulus)

레굴루스처럼 빛나라

랭크 I:
최대 유레카 +5. 전투 진입 시 유레카 4 획득.
아군이 유레카를 소모할 때 [영감]을 누적한다.
전투 진입 시 [영감] 3포인트 누적.
다음 턴부터 매 턴 시작 시 준비 주문 [Long Live Rock!]을 획득한다.
전투 시작 시 [불안한 심장] 상태에 진입하며, 공격이 치명타가 아니면 해당 상태가 해제된다.
통찰 III 효과 변경: 전투 시작 시 [불안한 심장] 상태라면 [견고함] 1스택을 얻는다.

> [Long Live Rock!]: 지난 턴에 사용하지 않은 주문 중 가장 높은 [영감] 포인트를 이번 턴의 [즉흥 주문]에 추가한다.



랭크 II:
[귀를 위한 선율]과 [눈을 위한 도전] 발동 후 유레카 2개를 소모하여 [즉흥 주문]의 공격 횟수를 1회 증가시킨다.

랭크 III:
궁극기 발동 후, 이번 턴의 [즉흥 주문]에 [영감] 8포인트를 추가한다.

랭크 IV:
턴 시작 시, 레굴루스 직전에 배치된 유닛의 첫 번째 공격 대상에게 [록 포커스] 1턴 부여.

> [록 포커스]: [즉흥 주문]이 해당 적을 우선 타격 대상으로 삼는다.




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제시카 (Jessica)

작은 나뭇가지로 엮어낸 이야기들

랭크 I:
전투 시작 시 및 매 3턴마다(1, 3, 6, 9턴...) 적에게 [균사 침식]을 3턴간 부여.

> [균사 침식]: 턴 시작 시 [중독] 1턴을 즉시 해결한다. 이때 [중독] 지속 시간은 줄어들지 않는다.



랭크 II:
궁극기가 적중한 후, 적에게 걸린 모든 [중독]을 즉시 해결한다.

랭크 III:
[하얀 블랭킷]과 [좋은 친구] 명중 시 [중독] 2스택(2턴)을 부여하며, 해당 중독은 턴 종료 시 ATK의 30%에 해당하는 제네시스 피해를 준다.
턴 종료 시, 적에게 [중독]이 5스택 이상일 경우, HP 비율이 가장 높은 적에게 [하얀 블랭킷] 1랭크를 발동하고 기세 1 획득.

랭크 IV:
[균사 침식]이 다음 효과를 추가로 부여: [중독] 피해량 +10%.
자신에게 걸린 [중독]이 해결될 때 [균사] 1스택(4턴 지속)을 획득.
[균사 침식] 부여 시 보유한 [균사] 스택 수만큼 [중독]을 2턴간 부여하고, 모든 [균사] 제거.

> [균사]: 제시카가 이를 [중독]으로 전환 가능. 최대 4스택 누적.




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제멜바이스 (Semmelweis)

천 개의 달처럼 붉게

랭크 I:
아군이 HP를 잃을 때마다 [혈세]를 누적한다.
전투 진입 시 자신의 최대 HP가 50% 증가하고, 모든 아군은 제멜바이스 최대 HP의 10%만큼 최대 HP 증가.

랭크 II:
[효과적인 수단]이 추가 효과를 얻음: [신선한 피] 상태의 아군이 가하는 피해 +10%(3턴간).
[신선한 피] 효과 변경: 행동 후 현재 HP의 10%를 잃고, 치명타 확률 및 치명타 피해 +20%.

랭크 III:
[혈세] 8포인트 누적마다 기세 +1.
[진실 개시]는 추가로 제멜바이스 최대 HP의 30%를 기반으로 100% 현실 피해를 주고, [혈세] 2포인트를 누적한다.

랭크 IV:
[혈의 영역]이 추가 효과를 얻음: 모든 아군이 받는 치유량 +10%.
HP 손실 비율 10%당 치유 효과 +4% (최대 32%).
[혈의 영역] 상태에서 [혈세]가 50/70에 도달하면, 모든 아군은 행동 후 HP 5%를 잃고, 추격 공격 피해량이 각각 15/30% 증가.
[신선한 피] 상태인 아군은 추격 공격 피해 +10/20% 추가.


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글섭 디코 원문


**2.8 Euphoria**

**Lucy**

*Dawn Shall Arrive At The End Of The Stairs*

**Rank I:** If [Pulsing Electric Field] is not active at the start of turn, activate [Pulsing Electric Field Lv.**1**].

After releasing a reinforced incantation, funnel at most **10** [Dynamo] into [Pulsing Electric Field].



**Rank II:** When entering battle, receives **20** [Dynamo].

After reinforcing an incantation, receive **1** stack of [Data Iteration].



**Rank III:** Receives [Electric Amp].



> [Eletric Amp]: When entering [Pulsing Electric Field Lv.**3**], acquire **2** stacks of [Overcharged Ammunition], and when attack crits in [Pulsing Electric Field Lv.**3**], also receive **1** stack of [Overcharged Ammunition].



**Rank IV:** Reinforcing incantation no longer consumes [Dynamo]. When an enemy is defeated, no longer acquires [Dynamo].

When in [Pulsing Electric Field Lv.**1/2/3**], reinforced incantation deals extra **50/70/120%** reality DMG of the base [

Conservation of Energy] DMG.

When in [Pulsing Electric Field Lv.**3**], for each stack of [Dyanmo], reinforced incantation deals an extra **8%** reality DMG.

Reinforced incantations enjoy **100%** ultimate might, and each stack of [Data Iteration] increases the effect of ultimate might by **10%**.



**2.8 Euphoria**

**Regulus**

*Shine Like Regulus*

**Rank I:** Receives **5** max Eureka. When entering battle, gain **4** Eureka. When allies consume Eureka, accumulate points of [Inspiration].

When entering battle, accumulate **3** points of [Inspiration]. From the start of the next turn onwards, acquires a preparation incantation [Long Live Rock!] every start of turn.

When entering battle, receives [Restless Heart]. [Restless Heart] is now dispelled when attacks do not crit.

Insight III changes to: If under [Restless Heart] at the start of battle, gain **1** stack of [Sturdiness].

> [Long Live Rock!]: Add the highest points of [Inspiration] from the unused incantations last turn into the [Impromptu Incantation] of this turn.



**Rank II:** Consume **2** Eureka after releasing [Treat For The Ears] and [Challenge For The Eyes] to increase [Impromptu Incantation] number of attacks by **1**.



**Rank III:** After Ulting, add **8** points of [Inspiration] to the [Impromptu Incantation] of this turn.



**Rank IV:** At the start of turn, the main target of the first attack dealt by the unit immediately placed before Regulus will also inflict [Rock Focus] for **1** turn.

> [Rock Focus]: [Improvised Incantation]'s attacks will prioritize this target.



**2.8 Euphoria**

**Jessica**

*The Stories Shall Be Woven With Twigs*

**Rank I:** When entering battle and for each **3** turns (i.e. turn 1, 3, 6, 9...), inflict [Fungal Invasion] on enemies for **3** turns.

> [Fungal Invasion]: At the start of turn, resolve **1** turn of [Poison]. This will not decrease the duration of [Poison].



**Rank II:** After Ult hits, immediately resolve all [Poison] on enemies.



**Rank III:** After [White Blankie] and [Good Friends] hit, inflict **2** [Poison] for **2** turns, which deals **30%** \* ATK genesis DMG at the end of turn.

At the end of turn, if an enemy has over **5** [Poison], release a rank **1** [White Blankie] to the enemy with the highest percentage of HP and gain **1** moxie.



**Rank IV:** [Fungal Invasion] now includes the following: Increase DMG taken from [Poison] by **10%**. When [Poison] is resolved on self, acquire **1** layer of [Fungus] for **4** turns.

When inflicting [Fungal Invasion], for every number of stacks of [Fungus], inflict **1** [Poison] that lasts for **2** turns. Then, remove [Fungus].

> [Fungus]: Jessica can turn it into [Poison]. Can stack up to **4** stacks.



**2.8 Euphoria**

**Semmelweis**

*Crimson Like A Thousand Moons*

**Rank I:** When allies lose HP, accumulate [Bloodtithe].

When entering battle, self max HP increase by **50%**. All other allies also increase max HP equal to **10%** Semmelweis' max HP.



**Rank II:** [Effective Means] also gives: Further increase DMG dealt by allies with [Fresh Blood] by **10%** for **3** turns.

[Fresh Blood] turns into: After action, lose **10%** current HP. Increase crit rate and crit DMG by **20%**.



**Rank III:** For every **8** [Bloodtithe] accumulated, increase self moxie by **1**.

[Truth Revealed] additionally deals **100%** reality DMG scaling with **30%** max HP, as well as increase [Bloodtithe] by **2**.



**Rank IV:** [Blood Domain] also gives: All allies receives **10%** extra heaing. For every **10%** HP allies have lost, further increases healing by **4%** to a maximum of **32%**.

When under [Blood Domain], if [Bloodtithe] maximum reaches **50/70**, all allies lose **5%** HP after action, and DMG increases for follow-up attacks by **15/30%**.

Allies with [Fresh Blood] also increases DMG for follow-up attacks by **10/20%**.