jrpg식 턴제전투나 srpg 턴제전투와 다름 

가장 비슷한게 카드배틀 턴제게임 

스킬도 주문카드라고 하니 전투방식도 카드배틀게임과 비슷함 

즉 스킬을 속도 순서가<대부분 턴제게임 > 아닌 아군 전체 카드가 아래에 배열되고 이중 골라서 쓰는 식 카드게임과 같음<하스스톤비슷함,개인적으로 궨트라는 카드게임도 햇는데 이것도 같고> 여기에 카드 게임이 그렇듯이 패에 들어오는 카드가 랜덤적이라 원하는 스킬카드가 안들어오는 턴이 오기도 하는데 이것도 다른 턴제게임과 다름, 다른 턴제게임은 그냥 스킬 다 쓸수 있고 여기에 하나 선택하는식이고 그래서 리버스 쪽이 뇌지컬이 좀 좋아야함 , 패에 들어온 카드가 원하는게 없다면 다음으로 넘기거나 혹은 포인트?아무튼 이거 소모해서 전체카드를 드로우하는데 이때도 안나오면 .... 아무튼 드로우할지 안할지도 생각해야함 <  카드 하나를 기존 패에서 하나 빼고 원하는 카드 하나를  넣는식이 아닌 그냥 랜덤으로  다 바뀜>

그리고 턴제 게임의 단점은 역시 직접 컨을 하지 않는 게 최대단점임 그래서 리얼타임 전투비교지루해져서 중요한게 타격감이랑 스킬 이펙트 효과, 궁신임 그래서 이게임이 이부분이 좋냐인데 좋은지는 모르겟고 왜냐하면 다른 턴제게임도 이걸 기본으로 넣고감,아닌 게임은 좆망게임이던가